游戏攻略
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《足球经理2012》从比赛引擎角度解读球员属性
2017年06月12日
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球员属性的分类在这里我倾向于把球员的属性分为三类:被动属性,辅助属性,主动属性。被动属性:被动属性在绝大多数的情况下是经常性生效的,通常会在比赛进行的时候被比赛引擎放在首要的位置来判定,这些判定过后才
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《上古卷轴5》种族研究:十个问题看 Dwemer
2017年06月12日
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很早就动手写关于 Dwemer 的东西。但写出来的东西又臭又长。我原本相信,有天我写的东西会比仓科佳奈和杉原杏璃更有吸引力,但那天似乎还很遥远。于是,索性全砍掉重组,改成问答形式。最终目的就是要回答下
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《铁血联盟:卷土重来》试玩版游戏心得
2017年06月12日
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开始菜单:开始 + 继续 + 读取 + 教学 + 设置 + 背景音乐气势雄壮节奏甚好Game Setting (游戏设置) + Adjust Autopause Events (调整自动暂停事件) +
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《装甲核心5》游戏心得
2017年06月12日
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AC是个很小众的游戏,基本关于AC的讨论就是各种各种晦涩难懂的术语和摸不着边际的数据分析。基本大部分新人上来都是面对琳琅满目的零件和数据一头雾水。我来个稍微简单点的版本。战队名,驾驶员名,机体名第一次
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《机动战士高达:木马的轨迹》开荒指南
2017年06月12日
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在经过了一段不短的等待后我们终于玩上了这款被戏称为“林有德的野望”的《木马的轨迹》。我想几乎所有人都能在拿到游戏的第一时间发现,这款做工粗糙、完成度并不高的游戏有着一种特殊的魅力——它粗糙的视觉表现形
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