《上古卷轴5》添加各肢体部件物理碰撞教程

单机攻略      更新:2016-09-18

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《上古卷轴5》添加各肢体部件物理碰撞教程,不会的玩家跟小编一起来学习学习吧。

其实[HDT-SMP]实现物理碰撞很容易,因为插件就是 网格[至于是顶点还是边还是面的碰撞我就不晓得了],

所以只需要正确的把各部件的Shape名称,填写到对应的Xml里

以下是步骤:

首先在C:\skyrim\Data\meshes\actors\character\character assets

的目录里,找到部件,比如脚:femalefeet_0.nif

用NifSkope打开,找到NiTriShape这个项,找到它的“值"

比如

femalefeet_1

记住这个名字

然后,到以下目录:

C:\skyrim\Data\SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs

里面,建立一个记事本,修改其名称为:femalefeet_1.xml

打开后

写入一些参数

这些参数,手/脚/头都基本通用,属于刚体

比如手的参数:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<system>

<per-vertex-shape name="HandFemale3rd">

<margin>0</margin>

<tag>hand</tag>

<no-collide-with-tag>feet</no-collide-with-tag>

</per-vertex-shape>

</system>

比如脚的参数:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<system>

<per-vertex-shape name="femalefeet_1">

<margin>0</margin>

<tag>feet</tag>

<no-collide-with-tag>hand</no-collide-with-tag>

</per-vertex-shape>

</system>

要注意的是,per-vertex-shape name=写入你模型里NiTriShape这个项的“值”或者叫模型名字

在 <tag>这里</tag>写入的是部位标签,,比如身体是body,手是hand,脚或鞋是feet

保存记事本

最后一步,让XML生效

在刚才的目录里,打开defaultBBPs.xml

在<default-bbps>项里,添加

<map shape="xxxxxx" file="SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\OOOOO"/>

这个xxxxxx就是刚才那个值,比如femalefeet_1

这个OOOOO就是刚才那个xml文件的名字,比如femalefeet_1.xml

这样,模型femalefeet_1.nif的物理碰撞信息就完成了

如果发生 最大身形的手有碰撞,可最小身型无碰撞,请检查femalefeet_1.nif和femalefeet_0.nif的模型名字是否和xml文件里一样

如果发生无效,请仔细检查参数是否写错,是否写错了地方,是否关联文件忘记写或者写错

发个代码写的示范图:

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