第一篇:职业站位
按照英雄职业设置,分为坦、近战、远程、奶。不论是法坦还是物理坦,也不论是法系近战还是物理远程,都遵循一个基本的原则,那就是各就各位。
假如一个竞技场七人小队按照标配,坦、近战、远程、奶首发,那么一定会出现坦在最前面,近战在侧面略后方能打到最近目标的最远位置,远程在能打到最近敌方目标的最远位置,奶在能加到最远友方的最远位置。只有一个例外就是DK,DK冲到后排之后,DPS优先打最近的,或者背后的。
看着有些绕口,意思就是除了坦,其他所有职业多是能离多远离多远。所以我们经常能看到,四人首发英雄相同,出场位置一定是固定的。队伍里有方砖首发,他的第一个吹风一定是只吹一个坦,吹不到咫尺之遥的近战。
除了这些遵循基本站位的英雄,有那么一些特例,比如伊利丹一开大就飞到侧面啪啪啪,木尸喜欢跑到侧面加加加。还有一个特殊的英雄就是娇花,她的恐惧可以随机让中技能英雄朝某个方向跑,如果对方是一坦,则有非常大的可能性被一波压成一团,直接AOE死,难有翻身余地。
第二篇:阵形基础
一个阵形的基础,是要有持续性的前排和后排,奶不是必须的,但前排是必须的,没有前排,后排再强力也是被摧枯拉朽分分钟打死。
假如阵形首发,一个坦,两个远程,一个奶。在没有DK第一替补的情况下,坦一旦倒了,后面替补的副坦,即便是地中海,哀木涕这样能冲锋过来的,也是来不及在对方压缩阵形之前冲到一线。这里有一些带有眩晕和定身效果技能的英雄,在恰当的时候可以缓冲对方压缩阵形的时间,比如教主、法丝、冬的大和方砖的冰球等等。所以有时候会有一些阵形采取三远程一坦,第一替补坦。
在了解自身英雄技能的前提下,合理确定首发和替补,是一个阵形适用与否的核心。
第三篇:阵形核心
一个阵形为什么存在,一定是围绕着某一个,或几个英雄的存在而存在的。而这,就是阵形的核心。
比如在60年代初期,经常见到双奶单坦或双坦单奶保炮姐,都不用替补,经常首发4人就虐了对方一队。核心就是炮姐的大在那个阶段能秒后排。
比如在70年代,DK、刀妹(觉醒)、冬(觉醒)、劣人(物理系什么猛上什么)的秒坦队,核心就是DK冲到后排吸引火力保护刀妹,刀妹和冬的双增伤技能,刀妹觉醒加全队暴击,10秒内打死一个坦,对面出第一波大之前打到家门口。第一替补暗夜男,只要DK和刀妹不是同时死,就可以压到对面无法翻身。
除了考虑首发之外,替补是不是能填补首发折损后的阵形,则是高手过招更重要的一环,就像上一段第一替补是暗夜男效果就很好,如果是不会冲锋的其他近战,可能会被顶回战线。所以,在不同的阶段,根据自身不同的英雄,以某几个英雄为核心搭配好阵形,是竞技场打高名次,天梯打进八强,排位赛上钻石、王者的核心思想。
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