最近青云君会经常收到一些关于属性的问题。在青云志中有太多的属性,而这些属性都有自己的作用。难免会有一些属性是大家所不知道的。下面青云君就给大家盘点一下这些属性的作用吧。
人物基础属性人物的基础属性由气血,真气,攻击(有最小攻击和最大攻击),防御,命中,躲闪六种构成,会随着等级提升而提升。气血为0的时候人物死亡,真气不足则无法释放技能。实际攻击在最大最小值之间浮动。防御越高玩家被其他目标攻击的时候受到的伤害就越小。命中大于目标的躲闪时,攻击必定命中。躲闪越高,其他目标命中玩家的概率就越低。
PS:攻击越高异常状态命中的机率也会有所提升,防御越高会降低异常状态命中的机率,命中和躲闪对于异常状态没有影响。
特殊属性特殊属性数量众多,且无法通过升级来获取。主要分为三大类:暴击(暴击几率,暴击伤害,韧性以及暴击伤害减免)、卓越(卓越一击,卓越一击伤害,卓越一击减免,卓越一击伤害减免)、异常(异常命中、异常抗性、幸运)
暴击是目前大家用的最多的属性,其中最重要的两个属性:暴击以及暴击伤害。很多玩家暴击几率很高,但是伤害并不高,这就是因为暴击伤害不足,即便触发了暴击的效果也没有很高的伤害。
韧性可以降低别人对你造成的暴击几率,和暴击是相反的属性。但是叠加过于困难所以不推荐,而且除了PK其他方面作用不大,暴击伤害减免同理也不推荐。
卓越一击和暴击的原理相同,卓越一击属性越高触发的几率越大,但玩家造成卓越一击时,攻击力会临时增长(所以卓越一击的伤害不固定)。卓越一击伤害越高,玩家造成卓越一击时,攻击力临时提升的比例就越高。可以适当提升配合暴击可以打出很高伤害。
卓越一击减免,卓越一击伤害减免这两个属性基本可以忽略。
异常命中可以增加异常状态的命中几率,异常抗性则可以降低异常状态的命中几率,但是这两个属性可以通过攻击和防御来叠加,没必要自己去叠加。
幸运则是一个很有意思的属性,发生幸运一击时,攻击力将不产生浮动,固定为最大攻击。如果你最大攻击很高,可以考虑叠加一些幸运的效果。
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