《卫星统治》画面与剧情战斗试玩图文心得 卫星统治好玩吗

单机攻略      更新:2016-11-06

《卫星统治》是一款即时战略游戏,玩家可以选择适合自己的战斗小队,完成各种潜入与战斗任务,今天小编带来“SMILY_YEAH”分享的画面与剧情战斗试玩图文心得,卫星统治好玩吗?跟小编一起来看吧。

《卫星统治(SatelliteReign)》是由独立工作室5LivesStudios制作和发行的一部赛博朋克风格即时战略游戏,玩家在游戏中需要操控4名有着独特能力的角色深入敌人的基地,窃取各种机密资料,完成各种任务。同时本作也被认为是93年牛蛙工作室《暴力辛迪加》的精神续作。

剧情

故事背景设定在2186年前后的未来城,有一家名为“Dracogenics”的集团掌握了一种可以把一个人的意识转移到另外一个人身上的生物神经技术“Res-Tech”,这项技术可以让有钱有地位的人获得永生,但却让贫穷的人像工厂零件一样被随意利用和丢弃,而该集团正疯狂地利用这项技术交换自身在全球范围内的政治地位。玩家将操控4名英雄在一个秘密组织的协助和引导之下,要不惜一切代价窃取这项技术,通过打破Dracogenics的垄断来削弱它的势力。

剧情讲述的形式除了开篇的新闻播报,其余都是储存在地图各处的终端或者组织发过来的文字信息,游戏中交代城市因为被严密监控而不能语音通话…对于独立开发商来说这或许是明智的节约成本的方式,但对于国内玩家来说,成吨的英文文字量确实很有负担。不过文字本身还是很生动、饱满的,例如有一篇关于永恒族招聘员被刺杀的报道里,除了对现场状况的描述,还引用了一段对目击者的采访,侧面反映人们对于永恒族的态度,最后还告诉我们这样的事情本周已发生4次,由点及面地为玩家描绘出当时的动荡局面。

画面&音效

本作采用的是可缩放的上帝视角,细看之下人物、场景道具等等建模的精度都很不错。玩家活动的时间基本都在黑夜,整个城市在霓虹灯的点缀下也呈现出特别的美感,各种富有未来都市气息的建筑和工地,来来往往的人群和悬浮汽车,各种大型广告牌、循环播放小短片的屏幕等等,时时刻刻都在告诉玩家,这是一个开放世界的游戏哟。

《卫星统治》场景中设置的大量光源,例如路灯、守卫的照明、各类广告牌还有电源、门禁、摄像头等安全设施,甚至于一些门上都不忘弄几道发光的杠杠,这确实带来了很棒的夜市氛围;但另一方面,很多光源带有物理特性,数量过多导致占用了我们大量的GPU资源,笔者在GTX970的测试环境下只能跑40帧左右,光是吃配置这块,本作都可以跟GTA5、巫师3这种级别的大作看齐了。如果后续优化不能改善的话,配置不足的玩家只能调低特效了,好在这不是一个对60帧需求特别高的游戏,能稳定在30帧也是可以接受的。

还有一点令人不快的是游戏的画面风格,众多泛黄的光源和shi黄色滤镜让画面变得略显浑浊,到底是艺术美感,还是制作组个人偏爱的色调,也是仁者见仁智者见智了。(看截图就能明显感觉到)

音乐音效这一块则是差强人意,平时的背景音乐还不错,在不紧不慢的节奏下制造出一种紧张压抑的氛围;但战斗时的BGM总喜欢“早到晚退”,让人摸不着头脑,感觉触发时机和判定并没有调试到最好。其他诸如菜单选择、Hack设备的音效都有浓厚的科技气息的,而战斗时的枪械、爆破声带来的打击感较弱,没能很好地营造激烈的战斗氛围,守卫之间的呼应也含糊不清。

其他上手试玩:

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玩法&技能&战斗

《卫星统治》这个游戏主要是把潜入元素和即时战略机制融合在了一起,我们既可以操控角色与敌人火拼,也可以在阴影中潜行,装上消音枪或者用忍者暗杀他们。至于城市里无处不在的监控摄像头,可以直接破坏但会引来敌人的搜捕,也可以避开监控范围或者找到控制开关让它们罢工一阵子。游戏里,任务的完成方式很自由,游戏的整个地图是介于开放和封闭之间的,所有任务分布于敌方的各个领地之内,部分任务可以帮助你削弱城市防御体系;入侵的先后顺序由玩家自己决定,任务也没有等级提示,实际难度只有去过了才知道,这对普通玩家其实不是很友好,但如果你喜欢自行摸索的感觉,那这款游戏会符合你的胃口。

本作有一个设定让我印象深刻,就是玩家可以把武器收起来,这样在大街上就不会招来巡逻守卫。当然这类设定在各种游戏中屡见不鲜,但《卫星统治》中,如果在敌人基地内潜行的时候被抓了,只要你没掏出武器,也没有试图黑设备,那么AI是不会攻击你的,只会让你举起双手然后把你送出基地,所以如果已经窃取到了资料,你可以主动找敌人把你“护送”出去,很有意思。

不过有一点要提出来,就是这小地图太不科学了,玩RTS的都知道,通常只要在小地图上点一下就可以将镜头切换到该地点,这有利于我们快速定位、查看和操作,但本作的小地图只能看不能用,笔者经常要仔细观察好一会儿才能大致判断自己在哪,该沿哪条路线行进,很不人性化,坑爹!

在潜行这一块,《卫星统治》有类似《看门狗》的意思,开启卫星模式后游戏进入热成像画面,你可以轻松区分出敌人和普通人,还可以看到各类电子设施的走线,顺着走线可以找到控制台黑掉。而潜行的路线也比较多样,用各种掩体躲开敌方视角;电梯门和可滑行的电缆是非常好用的捷径,有时你会为发现一个新的途径而欣慰不已;我们还可以在菜单里购买信息来获取最好的入侵路线,这通常很有用。

不过战斗这一块整体乐趣并不是很强,各角色技能确实挺多样的,但蛋疼的是如果你不亲自下达攻击指令,你的英雄不会自动攻击,就像之前的《永恒之柱》那样。但毕竟后者可以入战后会暂停,像本作这样多角色多技能的RTS,本来就对同步操作能力要求很高,如果什么都要亲历亲为的话,专业RTS玩家能做到,但问题这是个单机游戏,面对AI就算你再怎么展示过人手速和微操有什么用呢,最后还只是完成了一个支线任务,毫无竞技乐趣可言。另外就是策略太单一,战斗时的原则就是集火在一个敌人身上,来逐步减少对方火力点,唯一要注意的是优先集火呼叫增援的AI,同时借助一些火力强大的技能。

说到技能,我们4个英雄掌握着固定的独特技能。战士可以嘲讽敌人吸引火力,也可以黑掉电源和门禁;辅助可以回血、加BUFF;黑客可以黑掉摄像头和门禁等,还可以控制敌人的大脑,让他为我们探路甚至跟其他敌人自相残杀;忍者可以隐身,也可以跑到敌人背后捅刀,颇为过瘾。技能的学习和升级路线可根据自己的喜好选择。

除了技能,游戏提供的装备也十分丰富,枪支有手枪、冲锋枪、狙击,我们可以为它们配上各类组件来改变性能。我们可以为英雄的头部、身体、手臂等部分穿上各种装备甚至抓行人来克隆替换以提升人物属性。我们还可以在英雄物品栏配上手雷、医疗棒等各种消耗品,用完了可以在中继站处补给。不过为了平衡英雄的能力,装备都是有副作用的。这种具备了一定的规模和完善的RPG元素是本作表现比较突出的地方,也是持续玩下去的动力之一。

玩家起初是没有这些装备的,要先窃取敌方的“原型”,或者直接从黑市里买,然后加以研究来获得批量制造能力。这样通过探索和入侵来强化自己,算是在保证自由度的基础上鼓励玩家多做支线任务。研究需要一定金钱和时间,如果想加速研究的话就得多花成倍的钱,在菜单界面还可以通过坐标图来查看研究进度。而游戏中金钱的来源也很特别,就是在城市各地的ATM机里植入芯片,它们就会像你的投资项目一样提供源源不断的金钱。

虽然本作也算是个沙盒游戏,但沙盒特性体现地不够突出,没有日夜循环,路上的行人只会在发生暴乱的时候四处逃窜,汽车不会有损坏甚至压根不会跟其它物体发生碰撞,更不会从里面走出人来,跟GTA那种鲜活的世界根本没法比。而任务方面,虽然区域开点和削弱敌人防御系统这样的任务能让游戏世界产生改变,任务的入口和完成的路线方式也有选择性,但总的来说其种类和模式都略显单一,四大区域的任务大同小异,基本就是取得ATM收入、窃取装备原型/情报、找到信息员等等,时间久了容易单调。

试玩总结

《卫星统治》很好地把RTS即时制和潜行元素结合在了一起,为玩家带来了新颖的体验。游戏对未来都市的形态有着独特的见解,而丰富的装备、研发系统也让该作的生命力大幅提升。虽然目前来看,战斗体验、操作以及开放世界的理解和诠释并不是很到位,但从故事背景到任务的描述都可以看出《卫星统治》是个很有细节的作品,笔者很享受这些乐趣,也希望制作组将来的作品能真正把《暴力辛迪加》的精髓表现出来。

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