今天小编给大家带来的是国产游戏大作《轩辕剑外传:穹之扉》全方面上手试玩心得,跟着小编一起来了解一下这款游戏的剧情、画面及战斗系统等方面吧!一起来看看吧!
【前言】:
2015年注定是国产单机年,一堆国产单机纷涌而出,而率先登场的是国产三剑之一的轩辕剑系列───《轩辕剑外传:穹之扉》,这游戏会带给我们什么惊喜?想知道就看下面小凌写的评测啦~
《轩辕剑外传:穹之扉》是《轩辕剑6》的外传,说起《轩辕剑6》,各位也想必忘不了那战斗中坑爹的延迟,以及狗血的剧情。而在《轩辕剑外传:穹之扉》出来之前,制作方以试玩,直播去展示要做好这次《轩辕剑外传:穹之扉》的决心,而且把在直播时候观众反映的问题及时在上市之前作出更新,有很多试玩时游戏的弊病都得以大大改善。再加上一个怀旧25年的音乐会以曲颂风雅,乐诉情怀去打动粉丝,还公布是次游戏将会出主机版,准备向国际出发,下这么大的一盘棋得多大决心?小凌在这很好奇这次《轩辕剑外传:穹之扉》的质量是不是超越以前所有国产单机的水准而使制作方有这么大的自信?以下是小凌写的评测,分析一下这次《轩辕剑外传:穹之扉》各方面水准如何。
【游戏剧情】
《轩辕剑外传:穹之扉》顾名思义和天之门有关系,上古时期天帝广开天门使天地相通,神人互助。可惜被人利用而弄得生灵涂炭,最后强行关闭天门,神人永隔。而游戏主线剧情就在若干年后,乱世之下的男主角司空宇在自己居住的地方───有熊村开始踏上他自己的人生路。
一开始的剧情其实毫无亮点,而且也有很多不合理的地方,就像司空宇一直想去保护村子和身边的人,却让青梅独自一人而被夷人抓走,之后回来很理直气壮的说一个人去救回青梅,说出这种没什么理性的话后,去到却玩潜入游戏,潜入完之后偶遇子巧想个片刻就能想出火攻这种三国时期周瑜和诸葛亮才想到的计谋,而有想出这计谋的智商之后却轻易相信而带一个外人入村导致后面被团灭,开头那几个小时的剧情我自己觉得真的是恶梦,到后面的剧情才开始走回轨道上。
要知道轩辕剑系列的剧情大致上就是用一个历史做背景去描述各国之间的立场,而主角的思想冲突、挣扎、大义与感情的舍弃,以及自我的成长算是主线流程。这次《轩辕剑外传:穹之扉》剧情方面,感情戏还是占了一大部份,男女角色的感情进展也比较快,特别是子巧和凤煜。其实男女的感情在古时是很保守的,像青梅那样,到死也不能和自己心爱之人说出自己所想是小凌玩这游戏第一次打动我的地方。
而对主角的刻画,也比前作明显,男主司空宇很有想法,一心保护村子,却什么都做不到,沐月外冷内热,子巧就是一个很单纯的女生,容易饿吃量大,而凤煜则是为商室尽心尽力而不择手段。
当然要是比较轩辕剑过去那些经典,可能剧情方面还需下一番功夫,但是比起前作《轩辕剑6》,剧情方面已经有所进步。
【游戏画面】
在游戏画面之前先说一下片头动画,其实片头动画没什么编排或者设计,就是秀,可是秀也要有风格有特色才是,如果要弄水墨风,就干脆人物也水墨风,也不说前作《轩辕剑6》了,更早的汉之云,及云之遥,也是水墨风秀,也秀出风格来。而这次《轩辕剑外传:穹之扉》的片头动画感觉比较差的原因除了3D人物和水墨风格格不入之外,最大败笔就是那BGM。水墨风背景,3D人物,加上一首轻快的背景音乐(主要乐器还不是中国乐器)。。。我也不多说了。
《轩辕剑外传:穹之扉》的画面质量比前作好一点,比较好的应该是新加入的光照系统以及场景特效,把场景该有的气氛很好的表现出来,之后游戏独有的FaceFX系统,嘴型配合语音外,还能牵动脸上的五官。让人物表达喜、怒、哀、乐时,除了声音的传达,真实的动态表情也更可以牵动玩家内心的感触也更添细腻度。只是剧情方面,动作不连贯其实是一大硬伤,而这次的CG画面也不怎样,也是一卡一卡的,这方面还有待加强。
人物建模其实很不错,虽然在跑路上,男角色都有点怪,而且还有原地踏步这种情形出现,但是脸部的刻画,特别是眼睛,主角配角的衣服,以及部份场景物品的纹理都显得相当细致,而技能特效也很华丽,可以说是炫目来形容,这方面也为《轩辕剑外传:穹之扉》加分不少。
在游戏前期剧情部份频繁出现画面淡出淡入,就是一个角度经过快速淡出淡入的过程才转换到另一个角度,景深也是,有些地方用得非常好,其实用也可以,但不要用太多,而这次《轩辕剑外传:穹之扉》的远景算不错,但是某些近镜就一塌糊涂,也可以说是运镜的原因把那些低精度的贴图表露无遗,我就给几幅图,就能看出有什么分别,其实拉远一些距离也可以吧,当然其实每个游戏都有低精度的贴图,但是不断的秀自家游戏的短板去频繁秀出这类贴图就有些奇怪了,而有些物品的纹理做得相当不错,可是却不怎么常见。
【音乐/音效】
比起前作《轩辕剑6》,《轩辕剑外传:穹之扉》最明显也是最大进步的地方就是战斗中的打击音效,终于听起来不是轻飘飘的了,再加上战斗中算是无缝连接的技能(基本角色打完,冷却时间也就好了),让战斗的爽快及打击感大增。而人物配音更让角色入木三分,特别是子巧以及青梅的配音把人物的性格很完美的展现出来,再配合嘴型使玩家更能代入剧情里面。而战斗绝技的配音,后期虽然做得一般,但是听起来也有感觉。
场景的背景音乐其实挺好,部份音乐配合场景独有的特效更能很好的展示出该场景的氛围,但是音乐切换过于生硬,如果画面能淡出淡入的切换,为什么背景音乐就做不到呢?这使玩家在看剧情的时候也感到莫名其妙。
而本作比前作退步的地方,就是战斗音乐,小凌以前喜欢轩辕剑系列游戏,其中一个主要原因就是战斗音乐,自轩辕剑四那个时候,战斗音乐就特别出彩,什么修罗界,剑之旅,飞羽的战斗,到云之遥可以说是去到一个顶峰,各种变奏变调。而前作《轩辕剑6》的凤凌长空我也不觉得很差,但是这一代的战斗音乐,来来去去也就那两首,其实那两首音乐还可以,可是它没去到一个能让玩家一直听不厌烦的水平,而制作方也没把前作比较经典的音乐放进小怪战斗那乱入一下,其实这种设置是挺简单,可是制作方却没那么做,少量战斗音乐而又频繁的出现使音乐方面的分数大减。
【战斗系统】
这次《轩辕剑外传:穹之扉》采用全新“交错式时间战斗”系统,比起前作的确是眼前一亮,前作《轩辕剑6》的战斗系统是一大败笔,技能延迟局限了很多可玩性,那这次《轩辕剑外传:穹之扉》在这方面的确改良了不少,就像类似无缝连接的战斗技能(技能施放完后冷却好了),以及出色的打击音效,以及人物的绝技配音,无疑增加了战斗中的流畅度以及有更好的战斗体验。
小凌玩的时候也有同样感觉,最高难度碾压BOSS无压力,因为一开始打的时候有点保守,就像没沐月的时候一直注意血量,有沐月的时候就主控之类,可是玩到后面问题就出来了。
这次战斗系统几个败笔,第一个就是队友的AI,最高难度下打BOSS,主控沐月的确是碾压,当小凌正想着谁能挡我,送BOSS上天,而去切换一下其他人物的时候,就出事了,所谓不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友就是这样,战阵我是设了回复的,可是奶量居然跟不上。而有次AI居然把几十个回法力的药用完,虽然那次我没挂,有武技不费蓝和止血草解决一切,但是这AI也太笨了,可能有人说能TURN OFF控制,但是笨就是笨,把它OFF它还是笨啊。
第二个就是千篇一律的小怪,BOSS战我是很期待的,每次都能听到不一样的战斗音乐,比较特别的造型,可是小怪呢,一个地图来来回回也就几种怪,而且阵型,出场的数量都是差不多的,那就好像一直重复在做一件事,这次地图还要这么多,每次一跑到新地图,我就有点烦躁了,不过不一样的场景特效算是挽救这点吧。
第三个就是战斗中的运镜显示以及视角调节,先说视角调节,只能以自己为中心而左右调节,其实这种调节没什么意思,只是能看到左边和右边的多一点而已,而运镜显示,我就给两张图,你们看就知道了,明显沐月视角能看到的画面多很多,而子巧看到的就很少,其实可远可近才是王道,可是制作方只能做固定的,就是控制角色去哪,镜头就到那,而战场上其他的除了控制沐月外其他都看不到了。
第四个就是操作,键盘还可以,平时走路用手柄是没问题,但是战斗用手柄的话说不定会玩到怒摔手柄。
这次的地图人物技能效果也在这说吧,两位男主角和子巧的都有用,可是沐月的隐身也就娱乐性质了,要是不打怪级别上不去怎么打BOSS呢?
【战阵】
《轩辕剑外传:穹之扉》的三大特色系统之一,玩家可根据不同敌人来设定不同阵型应对,话是这么说,可是小凌玩个最高难度,都是一个阵型通行,就是火属性的炽神阵,加攻暴,如果是有点难度的BOSS,就用水属性的溟心阵,因为有难度的通常都会主控沐月,而其他角色除了沐月之外,防御都比术防高。其余两个阵型实用性极低,特别是风属性的属性加成十分鸡肋。最坑的是上面可选的攻防复,攻复的比较明显,可是防的设定不知道是什么用意,小凌测试了一下,也找不出有什么分别,攻击频率很低,而AI的智商前面说到也很捉急,通常打BOSS才会用到的防御,在这游戏还是别用了,有那时间建议直接选攻击或者回复,效果好很多。
【人物技能系统】
这次《轩辕剑外传:穹之扉》其中一个特色,就是人物技能系统,比较好的是各人物的武技,游戏初期每个人物的三种武技,都带有特殊效果,不花法力的武技就好像以前的普攻,只是这次的武技系统把这普攻细致化。但是另一个浑天系统,就比较失色了,这个系统最大特色就是可以用升级得来的点数,而使角色新增属性能力以及技能,而且可以无限重置。小凌一开始看到每个角色都有四支路线可以选,以为人物可以走不同路线,例如两位女角色主攻,后面是两个帅哥做支持,反正非固定的,这样可以使游戏玩法更多元化一点,可是我一看到技能就傻眼了,角色定位先不说,那些终极技能也太奇怪了,先说凤大叔的终极技能,上面那两支路线差不多都是加属性,没技能的,而下面有个直接提升15%攻的BUFF技能,前置技能的效果也很可观,试问有谁会先去点上面两支路线的?之后是沐月,在其他三位角色都没奶的技能时候(司空宇那个不算,15秒才回300点),有谁会先放弃奶的技能而去点下面那两支路线?制作方宣传是说玩家可根据自身需求去设定,难道沐月能先不出奶,其他三名角色能先点出终极技能的少量属性加成而不去点几个能伤怪的技能?每个角色四支路线技能的不平衡、不合理分配以及角色技能固定使这个系统毁了大半。
总结下来,这次的战斗系统有好有坏,有些设定根本是没必要或者是不合理的,但是的确比前作《轩辕剑6》那种毫无亮点的战斗系统有所进步,而最主要的爽快以及流畅感这作都具备。
【壶界】
为什么壶界放在最后呢,前面的特色系统都毁了两个了,那这个壶界自然是比较好的,也是轩辕剑系列一直保留下来的传统系统,这次壶界系统加强了倚重性,因为比较强力的武器都要在这壶界系统中做出来,说得好听点的确是这样,但是配方都是在杂货商人那购买,也就是说,制作方是绕一个圈子来加强这次玩家对壶界系统的倚重性,但是利用的还是打怪得来的收益(钱和材料道具)。而炼妖配合护驾系统的确不错,可以把现阶段的小怪炼化成更高等级的,之后协助玩家一起战斗,但很不幸的是,运镜太糟糕以致我没什么机会能看见护驾了。而附魂系统,其实可以做得更多,例如仙四的注灵,注灵后武器会发出不同的光芒,也就是不同的特效,想想看仙四也是很久年前的事,可是这次《轩辕剑外传:穹之扉》的附魂系统却没有做到这点,算是比较不完美,总体来说这次壶界也算不错了。
【总结】
《轩辕剑外传:穹之扉》比起前作《轩辕剑6》有所进步,新的战斗模式,场景光照特效以及嘴型配合语音的新系统的确让玩家眼前一亮,可是各方面缺点也显然而见,其实一个游戏,最主要还是游戏的可玩性,如果一个游戏连一个可玩的地方都没有,那才叫毁游戏。其实我看到DOMO工作室里面历代轩辕剑的人物美图时很有感触,那都是岁月和青春。小凌相信在不久的未来,只要DOMO小组继续坚持,轩辕剑系列的游戏能越做越好。
剧情:7分
画面:7分
音乐/音效:7.5分
战斗系统:6.5分
游戏其他系统:5分
总评分:6.7
+出色的场景及战斗特效
+流畅度高而爽快的战斗模式
+嘴型加上语音的新系统增强剧情代入感
+专业配音
-系统各种不合理设定及运用
-糟糕的运镜
-场景大部份贴图精度很低
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