信长之野望14威力加强版 军团方针数据解析

单机攻略      更新:2016-12-26

玩《信长之野望14:创造-威力加强版》已经有段时间了,不是很满意CPU的AI。于是浏览日站wiki和中日各种帖子,总结了一下军团方针中的ip值的含义。因为是自己手动验证,而且param改的也很多,难免会有误差,欢迎大家讨论指正。

打开fixdata中的军团方针栏:

原始设定

1. 序号0~5为军团目标(大名的AI方针),6~11为军团长气质,12~15空缺。

2. Ip14:内政,Ip18:军事,Ip1C:不明,Ip1D:因为全部为0,忽略。

军团目标

进入游戏后打开Nobu14EditorPK中的势力信息栏

各个大名的目标一目了然。

(ps:值得一提的是打开剧本时,一律显示标准。即使修改,进入游戏后还是默认设定。但可以在游戏中修改)

在解释各个数值的含义之前,需要先说明的是,大名的格付(包括武将的格付和大名的格付)

大名的格付:分为大名,大大名

武将的格付:分为S,A,B,C

这两个设定会巨大影响具体的行动方针。是更具侵略性,还是更消极。

内政

Ip14:内政(0~2)含义解释
0标准没有优先项目,内政和军备一同发展
1优秀内政开发积极,金钱优先用于内政
2拙劣内政开发消极,金钱优先于军备(兵粮,军马,铁炮)

补足:

1. 1的优势主要在中后期,前期如果碰上战争狂(比如玩家),一样轻松被消灭。但如果养大了(4,5国)就变成难啃的骨头了(满图的大圈圈)。

2. 很多小势力即使有钱也不搞内政的原因就在2。他们会积极的去侦察各个城市,于是出现了各种满智略的小大名武将。

军事

Ip18:军事(0~4)含义解释
0谨慎只有在绝对优势的情况下才会发动战争
1标准量力而行,中规中矩
2积极即使是势力抗衡也会发动战争(织田信长)
3鲁莽即使没有充分的把握也会发动战争
4消极侵略性很低(长野业正、本愿寺)

总结

天下统一(1+1):总体上来说很优秀的AI。但如果没有做好充分准备,就不会轻易侵略他国

上洛(1+2):织田信长的军团目标。这5个里面里是最优秀的了。

暗愚(2+4):一无是处。就是等人来宰的。

自灭(2+3):格付高的大名的话,还是很有拼劲的。格付低的大名和暗愚没什么两样

専守防卫(0+4):侵略性很低,内政也很一般

Original军团方针

首先请把各大名的格付都提高为大大名。这样会提高各大名的行动效率。

1+3:高水平竞争。优先扩充国力,积极扩张。各国会优先内政,所以侵略速度会比下面缓慢一些。(推荐)

2+3:天下大乱,战争不断。各国会优先扩充军备,兵力一回复就会积极侵略。当成无印版就对了。

补足

1. 对军事方针影响最大的因素是大名的格付,前面也有提到过。可以说决定了一切。所以有些小大名的军事方针即使是无谋,但因为格付低,仍然对战争十分消极。

2. 这只是CPU的行动方针的一部分,还有一部分UI是不开放的。比如上杉谦信会优先向东西两面发展,而不是向关东进发(即使在北条没发展起来之前仍然对关东很消极)。北条安于关东平定,织田一心向京都等等。

3. 整体上最具有侵略性的是3。当你看到明明兵力不足,却仍然强攻城池的便是这个数值的大名(自灭)或军团长(果断)。


军团长气质

军略(直接截图日站wiki)

已经分析完了内政和军事的各数值的含义,让我们再来看看军团长气质。

想必大家对这些气质都有了解并有自己的看法。

威风

内政:优秀

军事:谨慎

侵略性:低

军略:

军略一军略二军略三
节约力行富国强兵勇往迈进
商业开発速度上升兵舎开発速度上升行军不受街道和豪雪的影响

实际表现:

结合军略和实际数值,内政的表现十分出色。

侵略性很低。适合防守。

物资支援比较频繁

不擅长协助(军团长发言)


果敢

内政:拙劣

军事:鲁莽

侵略性:高

军略:

军略一军略二军略三
手练手管気炎万丈泰然自若
腰兵粮的补给効率上升军马配备时,部队攻撃力上升支城的最大常备兵数増加

实际表现:

一词概括:战争狂。即使你设定了目标,并不允许攻略其它目标,仍然会擅做决定并不过问你。

内政十分粗糙,资金几乎全部用在兵粮军马铁炮上。并且反感输送物资(军团长发言)

不喜欢协助他人

十分适合于攻打小大名


策士

内政:优秀

军事:谨慎

侵略性:较高

军略:

军略一军略二军略三
诚心诚意明镜止水机知縦横
武将捕缚时的登用成功率上升铁炮配备时的部队攻撃力上升包围敌城时的士気减少量増加

实际表现:

策士不同于其它气质,十分喜欢援助,并会积极参加其它军团的战争。

很少擅自作出决定,并且会频繁地征求意见(请让我协助xx军团吧! or 请让我也协助防御xx城吧! or 请让我也协助攻略xx城吧!)

输送物资十分频繁


辅佐

内政:标准

军事:标准

侵略性:低

军略:

军略一军略二军略三
一衣帯水沃野千里修身斉家
一揆的発生几率降低石高的开発速度上升人口更容易増加

实际表现:

侵略性上比威风要高,但总体上仍然显得很消极。

不喜欢协助他人(军团长发言)

结合军略,可以看出辅佐也属于内政型的军团长。

道路工事比较频繁

物资输送比较频繁


中庸

内政:标准

军事:标准

侵略性:较高

军略:

军略一军略二军略三
和衷共済坚忍不抜和気生财
动员労力増加在要所戦闘时,部队的能力上升金銭収入増加

实际表现:

实际的军事数值虽然是1,但很有侵略性。即使没有设定目标也会主动询问是否攻略xx城

物资输送比较消极

中庸这个名字已经可以概括一切了。


幸运

内政:拙劣

军事:鲁莽

侵略性:低

军略:

军略一军略二军略三
门前成市创意工夫公明正大
取引商品が安く买える军団所属武将の获得経験値が増加最大民忠が上升

实际表现:

军事上不喜欢主动发起战争,内政上却积极扩大军备

喜欢扩大军备,物资输送却很消极

补足:

武将的格付同样对军团长的行动方针有影响,比如羽柴秀吉的实际行动和其它武将的辅佐有区别(这个描述来自日站,我还没来得及验证)

param也会影响实际的行动方针,比如军团范围,行军路线,行军经过国数等等

Ip1C的含义尚不清楚。疑似支援的主动性。攻打城市时,联姻或者联盟的大名会来支持的情况出现(玩家先进攻后,盟国随后跟进),不清楚这是不是PK版的原有表现。总之仍然需要验证。


总结

1. MVP:策士

理由:无论是进攻面还是防御面,策士都承担了主轴的角色,内政上的优秀表现和物资输送的频繁程度是最让人宽心的气质,动员能力上,策士是当之无愧的No.1。即使是最具侵略性的果敢,有效动员能力也只在3~4国之间,而策士则是5~6国(param的军团范围修改后)。当然这和实际的战场距离也有关系。

2.由于各个气质特有的UI存在,所以即使改变数值,实际行动上仍然有区别。大家可以积极尝试下各种搭配的效果

3.Tip:果敢在前,策士居中,辅佐在后,威风据守边疆。策士的AI是最聪明的,所以请给他尽量多的国数。辅佐和威风的军略虽然优秀,但仍然需要通过各种命令来让军团长成长才能获得(具体请参考附录)。见仁见智。最有效的动员手段仍然是直接下达攻略命令。即使是北海道的军团也会赶赴近畿(将前沿城市交给距离遥远的军团管理,就可以命令出征了。当然是在修改param的前提下。请参考附录)。

附录

1.军团

(直接翻译日站原文)

军団长:

军团长根据气质来决定行动方针和提案内容。

气质根据武将的统率・武勇・知略・政治的 初期値 来决定。

军团长通过成长来获得各种军略效果。

军団长的成长和军略:

军团长通过执行命令,赢得战果等方法来获取经验值。

军团长成长后便可以获得军略。

军略只能按照气质限制,顺序获得。

军略只影响自己帐下的军团。

成长后的军团长会随机将自己的特性教授给部下,并且自己的特性不会消失(随机机制不明。反正我是没见过教授S级的特性)。

军団长気质设定(均为初期值):

「威风」:统率为四围中的最高值,并高于70

「果敢」:武勇为四围中的最高值,并高于70

「策士」:知略为四围中的最高值,并高于70

「补佐」:政治为四围中的最高值,并高于70

「幸运」:四围中,有两个以上的能力的数值相同(和成长类型无关)。

「中庸」:上述条件以外。

「幸运」的设定条件补足:

当「威风」「果敢」「策士」「补佐」这4个气质和「幸运」的设定条件相重合的情况,四围中存在两个以上的相同最高值时,「幸运」优先。如果不是最高值,则是其它气质优先。

例1:平手政秀(统55武47知81政81)→最高値的81有两个,因此不是「补佐」而是「幸运」。

例2:堀秀政(统84武77知79政77)→武勇和政治的77虽然重合,但最高值却是统84,因此不是「幸运」而是「威风」。

2.param

No.31是大名直辖,No.32是军团管辖

分别改为1000000,1000,就可以覆盖全国。

3.女军团长

女武将,发言实在是太萌了

女(聡明):殿、勇気をください!  →  大人,请赐予我勇气吧!

女(快活):武田信玄は无理!  →  武田信玄什么的根本不可能!

女(柔和):き、紧张します!  →  太,太紧张了!

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