骑马与砍杀战团:维京征服 界面及战斗等上手试玩图文心得

单机攻略      更新:2016-12-26

《维京征服》将会把《骑马与砍杀》的世界带入英国的黑暗时代,那时诺曼人开始掠夺不列颠群岛,抢夺修道院并烧毁沿海的房屋。这款DLC中包含了英国、挪威和丹麦三国的地图,单人游戏的故事线也将更为成熟。该作中多人模式将会加入许多新的玩法,包括海战、沿海掠夺等。并且该DLC将会提供全新的武器、护甲和游戏场景来重现那个黑暗的年代。下面小编为大家带来界面及战斗等试玩心得,希望对各位玩家有所帮助。

菜单界面

首先是载入页面

渣本载入时间略长,大约有30S左右,大致与1257AD持平

所以预计要超出蒸汽平台上的推荐配置

菜单栏移到了右边有点不习惯,不过这开场音乐还是相当赞的,非常有水手歌的感觉,又不失厚重感,个人非常喜欢这种风格的音乐

正片,原来的人物背景前添加了游戏模式以及游戏难度的选择

左边为游戏模式,分为“故事模式”和“沙盘模式”

右边则是游戏难度,最高为“impossible”

难度下方还有丰富游戏内容的选择项,分别为

“耐力”:与老滚5的体力大致相同,会影响角色的跑动和出招,技能点以及属性可以加成

“装备惩罚”:顾名思义,惩罚的阀值和强度受技能点影响

“自动保存”:不多解释

“重置士气”:部队需要在城镇里修整,否则士气会一直下降

“不平等伤害”:这里为了直观取意译,敌军对你造成双倍伤害,你对敌军造成的伤害减半

“斩杀”:同样是意译,即是否开启斩首功能

开场还有一段历史介绍

终于到创建角色界面了

多了很多新元素,可定制元素可以说比任何一个Mod都要多,依次为

“性别”

“身高”

“年龄”

“性格”:分别为“冷静”,“忧郁”,“暴躁”和“乐观”

“优点”:“智慧”,“坚毅”,“节制”和“正义”

“国籍”:“外国人”、“scoto-pict”(苏格兰吗?英伦背景的不熟)、

“不列颠”、“爱尔兰”、“弗兰斯”、“挪威”和“盎格鲁-撒克逊”

接下来是常规的“你老爹”“熊孩子”“熊孩子成年版”

最后一项为“宗教”,有“异教徒”和“基督徒”,简单明了

新加入的“性格”“优点”“国籍”和“宗教”目测是对领主与势力关系

或许还有个人属性有影响,这就只能等后续的攻略组做进一步研究了

这里我们按照默认选项进入游戏。

属性界面忘记截图了,嘛,反正一样的,后边不上也行,

依旧有是否直面的选项,

然后是捏脸界面,也没什么太大不同


游戏界面

捏完脸直接就到地图上了,或许是沙盘模式才这样吧,也许故事模式就会像原版一样从城镇任务做起了。

大地图模式下人物模型相当精细,还能看到人物正脸。

大地图上的部队,看不懂兵种名,但感觉上能从部队的外貌看出这只部队的构成,如图中这支部队有可能是一只带有少量骑兵的步兵部队。

海军

地图相当的大,比大不列颠mod还要打,目测有1257AD地图的2/3到3/4

囊括了英伦全岛,爱尔兰岛,西欧平原北部,斯堪的纳维亚半岛西部以及日德兰半岛全部

维京时期的主要势力都出现在内

地图实在太大,小屏幕截不来就不献丑了

角色界面的改进相当大,不仅将原有的包括【任务】【属性】【关系】【士气】【退休分数】等功能全部整合,还加入了角色的背景“story”、人物受伤状态“wounds”

但是,界面是丰富了,这UI的美观性还是值得商榷的。。

人物属性界面,各个技能我就不一一解释了,这工程量有点大,我们挑些有意思的来讲

首先是第一个技能“sea-king”,这是一个智力技能,领袖技能,即NPC学了没用。

可以增加部队船只的技能,也就是说海战的人数或船只由这个技能决定,满级4级。

在导入到满级属性后,大地图上行进了一会儿就会出现这样的界面

系统判定我为“狂战士”,有独特的战斗技能。

根据加点不同应该会有其他种类出现,霍金流力敏流总算有正式名称了

非常可惜后边光顾着截图忘记在战斗中测试这个技能了


村庄界面相当赞,左边的窗口会环绕的显示出村庄的全貌,同时还会有音效,这也是mod所没有的

地图上的白名建筑为修道院,每个修道院都有各自的名字,白天可以拜访修道院的院长

修道院可以捐献获得声望,募兵,你还可以花4000块钱学习,由于手贱点快了所以图中的选项就没了,也没看清具体能干嘛。

修道院内部

大型城镇,可以看到有烟徐徐升起

城镇界面与村庄界面相同,动态展示全貌,城镇界面倒数第四个可以让你航行到任一海港城镇

倒数第二个则是喜闻乐见的买船,买完以后就是这样,第二个选项“customize,ship”可以订制船帆和船身颜色

退出船坞,城镇界面就会多出一个“sail,from,port”的选项

航行方面与大多数可航行的Mod一样,但最最赞的是,我终于可以【全海域随意航行】了!

再也看不到被覆盖的大陆桥了!

下船的时候必须在港口登陆,作弊瞬移也飞不到岸上,下船后船会停在港口


战斗

陆战

接下来就是战斗啦!首先是陆战

可以看到,有“冲锋”“坚守”和“战斗指令”的选项

其中“战斗指令”要求最小人数为50,懒得招人不试啦!你们打我啊ヾ(′▽‘*)ゝ

战斗界面依旧没有小地图,差评。然而,backpace菜单里的新功能——上帝视角给人一种耳目一新的感觉。通过【F/V】或【+/-】可以调整视角的大小,人物移动时镜头会随之移动,但要我说,还是鸡肋,除非是霍金流全程OB,否则这种上帝视角没啥意义

右下角的耐力值不是以条状直观的显示,而是以程度词来代替,这在高难度下可能就不好把控了。

被人干翻了以后,依旧可以以上帝视角观测战斗,这在很多mod里都已经实现了,就不再赘述


海战

接下来是海战,乘船以后在海上直接与敌人接触就行了,受死吧!

船战方面,船本身不能被控制有些可惜,只能被动等待接敌。同时也没有战术安排。

细节方面还不错,船身会随着海浪摇晃,音效也相当不错,很有海战的感觉。

陆战的上帝视角依旧可用。

战败后,船会被抢走,玩家本身不会被俘虏并出现在最近港口。


总结

作为脱离了P社后发布的第一款作品,在骑砍2仍然遥遥无期的现在,T社用VC大声的告诉了我们一件事——“我们有在干活!”没错,我们大可将VC作为骑砍2的试水性作品

从上文我们可以看到,有很多崭新的元素出现在了VC当中。新的UI,新的功能,新的场景,新的系统,这些都很有可能出现在未来的骑砍2当中,而不是像有人说的,T社又做Mod来骗钱了,但与此同时,我们还要看到一点,就是这些东西都只是在原有的骑砍这个平台上延伸出来的。这点在我看来,与火与剑和拿破仑一样,与mod在本质上是没有区别的。

因此,我将VC定义为,一款在Mod之上的Mod

PS:游戏的优化还有待提高,由于功能增多了,渣机玩家在游戏大部分时间可能都会处于加载的状态中。

所以,渣机要玩VC请三思,中等机子请以1257AD的运行流畅程度来衡量自己的机子是否能运行VC。

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