《进化》是由《生存之旅》的开发商Turtle Rock工作室耗时3年打造出来的多人FPS游戏,在本作中将由一种“惊喜体验”,本作故事设定为一群生活在遥远星球上的人类,其中最大的星球名叫“剪刀(Shear)”,外星人会在这里袭击人类,而猎人们则将这些危险化解,尽管这些外星人为人类的发展做出了巨大贡献。
本作的“狩猎进行时”模式很有特点:一位玩家将控制野生怪物并袭击其他四位猎人玩家,如果杀掉那4位角色即可胜利。本作的武器拥有无限弹药。猎人职业只有三次复活机会,用完则输掉游戏。
下面小编为大家带来的是玩家“丶明月本无心”总结的《进化》怪物技能及玩法图文解析,一起来看看吧。
个人评价
这次主要是写一篇来给玩过的和打算要玩的朋友一点建议。
其实投这篇文章的主要原因还是因为E某和某夫人的视频误导性太大了。看得我实在是看不下去了。Evolve这款游戏的战略性完全没体现出来。我觉得老E他们打的 所谓的世界第一 还没有我厉害。
总结上来说,Evolve还是一款会玩就能虐人的游戏。而且打鸡和不打鸡完全是两个概念。。
接下来就请在下为大家慢慢道来。
买游戏的话分为衫果锁区170RMB左右和steam不锁区60美元。但是之后还会继续追加角色,角色包的总价格为40美元(包括还未做出来的角色包)。
这个角色包是个什么概念。当前的一个角色包价格为24美元,解锁4个人物和一个怪物。那个怪物也就是第三种怪物,会分身隐身的那种。也就是老E他们说的最难打的那种。 而解锁的人物都比较强力,相对于第一个角色来说要强不少。但是相对于从解锁的第二个角色来比较,只能说是平分秋色。 这个所谓的角色包 实际对于实力提升影响不大,大家可以酌情(有钱)购买。强烈建议买衫果的锁区版,因为游戏虽然好玩,但是60美元实在是太贵了。如果预购的话,在公测的时候还能解锁额外角色。
配置
显卡方面,官方给出最低的要求是GTX 560。如果达不到这个标准的基本可以放弃了。
在下的机子是860,进游戏立马被画面的特效震慑住了。
结果打开一看,竟然是你妹的最低配置。。虽然一点也不卡,但还是乖乖的跑了低配。 不得不说做的真的很惊艳,在下不是效果党,但是各种细节真的很清楚。里面的树大部分可以打断的,和各种场景饰物。如果猎人很会玩的话,甚至能从这些来推断怪物的走向。在怪物视角用嗅闻的话,能破坏的场景饰物会用灰色的边框来表示出来。
职业
职业的话 分为 医务,支援,主攻和猎人。
主攻和支援是输出,医务是整个队伍的生命线。 如果没有猎人的话 怪物就是想跑就跑。
可是问题就出在这个上面了。。
如果这4人里面有一个是短板的话,那么整支队伍都会变得很弱。
那么如何面对不同的队伍 就是怪物取胜的关键。
接下来我就要用怪物的视角来介绍猎人了。。
【大多数数据来自B测】
关于怪物强弱的问题,很多人都有不同的争论。
有人说双马尾最强, 因为猎人打怪物,最重要的内容就是有效输出。
如果对手是没有有效输出的人类的话,怪物可以随便逃跑补充护甲。
而怪物的有效输出比人类好中的多。
双马尾打着打着就飞到天上去了,对于人类来说,无数的大树会遮挡视线。
还有很多突起的障碍物。双马尾又是边动边打,基本不会被包围。
而且高度十分高,不会被人从制高点从上往下当成活靶子。
光是从生存能力来讲,双马尾是最强的。然而双马尾的缺点就在于输出的不足。
自身也是远程攻击,大概70%的攻击会放空(人类的命中率在某种程度上来说也是这么低。。)。
这就是为什么有人会说 三级的双马尾=无敌这么一说。虽然我不这么认为。。
【正式发布时已有削弱】
怪物升级和出生会增加三个点数。只有点了点数才能学会相应的技能。
最多进化到3级。升级会获得额外的护甲和血量,效果十分明显。而每次升级需要10秒钟,并且所有的护甲会清零。(如果在进化的时候没有损失生命值,则会提高额外的护甲。)而技能点数会增加技能30%的伤害和范围。所以3级技能比一级技能是要多60%的伤害的。
双马尾
技能
落雷
从天上释放闪电,期间准星移动,一段时间后释放。强击飞效果。
这个技能是双马尾伤害最高的技能。这个技能是要加满的。当人类倒地的时候,你可以释放这个以达到最大的伤害。如果救人的人强行救人,这个技能很容易就送对方回老家。
报丧地雷
释放三个雷电球, 雷电球接触一定范围的敌人会自动跟踪。具有一定的击飞效果。
这个效果一定程度上弥补了双马尾的技能难以命中的问题,但是取而代之的是伤害也不是很高。。而且有发动延迟。
龙吼
周边一定范围受到伤害。无击退
超近的。。我玩双马尾玩的最少,实在是不知道这个技能有什么用,伤害也不高。
超声波
比普通攻击大一些的球,伤害第二高。具有很强的击退效果。
这个技能能把猎人推得很远,但是问题是这个技能飞的太慢了。。大多数时间都很难命中。
于是这就有了一个问题 到底是落在近距离的地上打还是飞到天上打呢?
通常我的选择是:就那么点伤害,乖乖跑路升三级吧。。。
总结
总结来说 双马尾伤害太低了。不过优点在于逃跑很厉害。不过在视野良好,开阔的地形的话很吃亏的。
还有一个优点在于,人类的移动和闪躲基本全在于一个东西,那就是充气背包。
人类在攀爬高地的时候,会优先消耗充气背包的能量,而且是飞速消耗。
没有能量了就代表猎人移动速度会很慢。双马尾强就强在他能飞越很多地形,来获得与猎人距离的优势。
不过我优先介绍这个怪物,其实是因为我认为这个怪物是所有怪物里最弱的。。
并不是因为这个怪物我玩了很多或是它很强。
双马尾在a测之后被削弱了很多,不能用来刷战绩了。。
在这里附上一个a测双马尾视频,是大神用一阶段直接等人下飞机灭队的。。
看了老E视频的都知道,所谓的世界第一用的是第一种怪物,也就是歌利亚。
乌鸦说的没错,这也是有原因的。因为从输出效率上来说,歌利亚是最高的。
往往第二阶段,甚至第一阶段,歌利亚就能用他的强输出来解决战斗。
在下就是歌利亚的专业户,只要玩这个怪物就基本不会输。而打高手的话,用歌利亚也很有一战之力。
是因为歌利亚拥有较高的血量和护甲,并且有两个技能可以协助逃跑。
如果真的想跑的话,只要十几秒就可以把猎人甩很远。而高手对战的时候,又很看重有效输出。
大家躲得都很好。可能你用双马尾打十几分钟,猎人还是4个。
这是怪物和猎人都觉得比较无聊的情况。而你用第一种怪物去试对面的实力也是很好的。
打了这么久,大部分人还是觉得猎人比怪物容易玩。
每次我随机匹配角色,有70%的情况会剩下一个怪物给我。
在这个时候,你选择歌利亚,对手就算输了也会选择再打打试试看。
而很多人不会打第三种怪物,所以经常出现一选第三种怪物人全跑光了的现象。。
歌利亚
上次介绍的双马尾,这次轮到的就是壮又粗 歌利亚。
实不相瞒,歌利亚是在下认为的最强的怪物。因为他的输出远远高于剩下的两种怪物。还有他漆黑外壳的保护色。唯一的缺点是他的脚印比较容易判断行进方向(类似于鸽子的脚印),而其他两种都是一个球(鬼才分得清前后)【公测中第二和第三种怪物脚印已被加上】。。附上脚印图
血量上,歌利亚是远远高于其他两种怪物。
以下这幅图是第三个怪物一阶段的血量图
这幅图为三阶段
可以看出 就算升级到了三阶段 第三只的怪物血量还是很少。。
然而歌利亚一阶段的血量都能暴打第三阶段的第三只怪物了。。(原谅在下不知道名字)
歌利亚有较为优秀的护甲上限,所以就算是一阶段,就算被抓到一次也有机会保存红色的血量。
而如果在进化时真实血量没有减少的话,则会获得“防弹”效果(增加额外的护甲值)。
接下来就是技能的介绍了 先附上4个技能的图标
相对于双马尾来讲,歌利亚的攻击都比较容易命中猎人,而且都带有很强的位移和击飞。。
取而代之的是,歌利亚的攻击都必须近战才能对猎人造成较大伤害。技能命中越准确,伤害越高(包括喷火)。
不过歌利亚的血量也是比较高的,虽然距离上存在劣势,歌利亚的命中率使得他的伤害收益高于其他怪物。
而这个游戏很看重一点的就是 有效输出。
当怪物的有效输出不能超过医疗的治疗量或者支援的护盾的时候,怪物的输出=0
而人类的输出或多或少都能打到怪物身上。一旦怪物失去了护甲(可回复),失去了血量(不可回复),
对于怪物来讲胜利就更难了一部分。
在对于新手来讲,治疗往往在他们的心中不是很重要。宁肯多打两枪也不肯加血。
【刚开测这几天尤其能体会到】
然而实际上来讲,医疗可输出的时间大概在战斗当中是五分之一或更少。
大部分时间医疗都在忙着找到合适的位置加血。
而医疗的位置也十分讲究,一定要远离战斗中心。
哪怕加不到血也不要站到可被攻击的范围里。
因为医疗的倒下往往意味着猎人无法回复(废话),猎人的输出可能就从0变成了100。
另外一点原因就必须提到医疗的4个技能了。。
大部分医疗都有两个加血技能:给别人加的 和群体范围加血。意思就是说。。
医疗给自己加血只能放群体治疗,而且cd时间长的要死,加血量也不多。
怪物每打一点医疗的血量,医疗要用成倍的时间来恢复自己的血量。
所以 一个合格的医疗 只能是永远的跑路的。。。
提到治疗就必须提到复活惩罚。 人类血量到底线的时候会倒地。这时候需要队友把你拉起来(和求生一样)
拉起来后你的血量大概会减少5分之1的上限。 人类倒地两次后,第三次击倒就会使得猎人死亡。
所以,怪物的每一次击倒都不是0收获。
在1或者2阶段的时候,如果有抓到落单的敌人,可以尝试潜行攻击把他打死,或者至少打成倒地。
然后赶紧跑路。以后的战斗里 猎人可能会因为第三次倒地而直接死亡。在潜行攻击时,猎物是无法反抗的,无论是人类还是怪物(最蛋疼的是这个潜行攻击的攻击力很低,还无法中断。。当潜行打红狗的时候很容易被人类抓到)。
当人类死亡时,会用无法解释得而外星科技(原话。。)复活。在2分钟后重新降落到战场。不过复活的人类还是处于第二次倒地后的状态(减少2/5血量,倒地死亡)。
不过人类解锁的第二个医生特点是 无法治疗活人。
也就是说,人类不倒地或者死亡的情况下,医师只能用群体治疗给队伍加血。
这个医师的复活时间相对较短,比其他人拉人起来快很多。而且imba的地方在于,取消血量惩罚。。
这意味着每一次击倒都不会带来任何收益。就算是打死人类也一样。
怪物唯一的应对方法就是吃掉人类尸体(被打会中断)
附上一个会玩医师与队友距离的截图。
这个医师也必须是第一时刻的解决对象。。同时也相对延长了游戏时间。
怪物必须想方设法打倒医疗,并且是第一目标。 要不然打死了满血复活谁受得了。。
这个医生自带隐身和加血,很难被捉到。
个人认为这个医生极大提高了队伍的续航和猎人强度,每次打会玩的医生比打其他医生要多花一倍时间。。
一不小心就扯远了。。让我们回到技能当中吧。。
歌利亚的
一技能:投石
举起巨石 短暂延迟后投掷出去 造成巨大伤害和击飞。在举起时可以调整落点。
这个技能说大了,直接决定了对整个游戏的理解。满级投石的伤害基本可以打掉一个猎人一半多血量。
直接让医疗觉得力不从心。
不过我不知道为什么很少有歌利亚加这个技能的。老e上传的视频里,世界第一对这个石头的使用也是很差。
这个技能和双马尾有异曲同工之妙。当敌人想要救人的时候,歌利亚只需要举起石头往倒地的敌人身上砸
中断救人(击飞) 巨大伤害(倒地的+救人的)效果不一般。
还有一个释放技巧就是0距离贴脸石头。 这种最难躲,基本一定会中招。。冲下往对方落点扔。
附上三测 怪物天赋15%伤害加深+3级石头+正面命中满血2躺猎人截图。
可以看出 基本就是秒杀级别的,血条都看不见了。而这个血量第一个医疗加血大概要十几秒。。
如果进入游戏自己测试的话大概就明白了。【公测伤害被削了,能下大概4/5的血】
二技能:跳跃攻击
跳跃一段距离,落地大震击。 强击飞效果。
伤害挺高的吧 不过说实话也就那样。击飞太远反而更难跟上了。。
也是歌利亚常见误区之一(个人见解)。 大部分歌利亚喜欢主加这个。
不过这个技能命中率不高(调整过于难了。。这个技能的调整是技能释放前调整,不同于投石的攻击时调整)。
而且打飞了还需要4技能来跟进。如果击飞距离太远了,4技能的伤害也就浪费掉了。
个人推荐+1 原先是放弃了3技能选择效果更酷的2技能 结果还是因为求稳的心态,选择了加3.。
三技能:喷火
没什么好说的 口吐火焰,对正面敌人造成伤害。喷火时可以释放除技能外的任何动作(跳跃 跑动 攀爬)。
这个往往在与敌人还有一定间隙的时候 作为伤害填补使用。
还有就是当敌人处于掩体的时候或者想要逼退人类的时候。
往往使用这个技能就能使得猎人使用喷气背包走位,浪费一些机动力。
一级的时候我就会选择加一级。 因为跑动中使用可以不浪费时间的追击前面逃跑的猎物。
猎物有受伤移动速度变慢的特性, 就算不死也会更容易捕捉。【貌似公测伤害又遭削弱】
四技能:冲锋
野蛮冲撞 向前方冲刺一段距离。 如果中途有猎人的的话会造成伤害,并且把猎人向前拖拽。
不过缺点是cd过长,如果眼前有任何不是缓坡或者平地的地形(悬崖,障碍)都会立即中断。
建议附加。
三级之后,我的建议是2级冲锋,一级跳跃【目前建议一级火焰】,满其他2个技能。一级个点一点,两个位移技能用来跑路,3技能用来收货猎物。二级的时候直接满投石,来面对在无路可走的时候与猎人硬碰硬。也可以对红色生物使用,来造成巨大伤害,补充紧急的食物来源。
(提到红色生物,就是怪物嗅闻显示红色边缘的怪物。这种怪物会主动攻击人类和怪物,伤害和血量不俗。需要注意的是红狗,特征是一群一起移动。需要注意的是这种狗看似威力不大,但是血量超级多。并且是群居。对于怪物来说,这样的食物并不理想。而对于人类来说相当难对付。还有一种就是蛤蟆。对于没有发现自己的人类,靠近会被吞掉并且无法反抗。只能在消化之前让队友救援。还有一种静止不动的植物和蛤蟆一样,都是等待人类经过。)
有关怪物逃跑,其实不用太早现身。把猎人放近点再跑反而是不错的选择。这样的话也增加了猎人追踪你的距离。最理想的环境是绕一个极小的圈子,让猎人失去方向。潜行永远是理想的选择。
右键嗅闻的情况下,能发现障碍物后面很远的人类。
以老e视频里面所谓的“窥屏”真是可笑的不得了。
猎人基本上几百年前就被会玩的怪物发现了。所以分开不分开包围要提前想好,多打开地图看看。
怪物要善于利用地形和各种野生植物掩护。潜行不会留下脚印,多潜行,少跑步。就算是跳跃也会留下相应的脚印的。
附上怪物躲人类的示意图
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