进化 职业、怪物及游戏模式等全方位资料一览

单机攻略      更新:2016-12-26

《进化》是由《生存之旅》的开发商Turtle Rock工作室耗时3年打造出来的多人FPS游戏,在本作中将由一种“惊喜体验”,本作故事设定为一群生活在遥远星球上的人类,其中最大的星球名叫“剪刀(Shear)”,外星人会在这里袭击人类,而猎人们则将这些危险化解,尽管这些外星人为人类的发展做出了巨大贡献。本作的“狩猎进行时”模式很有特点:一位玩家将控制野生怪物并袭击其他四位猎人玩家,如果杀掉那4位角色即可胜利。本作的武器拥有无限弹药。猎人职业只有三次复活机会,用完则输掉游戏。下面小编为大家带来职业、怪物及游戏模式等全方位资料一览,希望对各位玩家有所帮助。

游戏简介

本作是由开发了著名人气FPS系列求生之路的制作组Turtle Rock Studios所研发的次世代射击游戏,与其成名作品一样,本作依然是一款强调合作和多人模式的射击游戏,规模由4V4变成了4V1,玩家也不再处于那个遍布僵尸和感染者的末日世界,而是来到了充斥着各种危险和不确定因素的Shear行星,也不是为了逃出升天而一起合作的4个平常人,而是各个身怀绝技,互相合作猎杀该星球强大原住民怪兽的猎人们,一场充斥着狡诈和危险的狩猎就此展开。

背景故事

正式游戏会以Evacuation模式为主要表现形式作为战役的主要表现形式。


Shear行星已经陷入一片火海

在遥远的未来,在星际边界的Shear行星上,这是一个充斥着各种危险生物和未知环境的星球,人们利用自己的科技在Shear上殖民并且采集资源,并请来许多的雇佣兵保卫该星球的人类住民,然而在安稳开采了几十年后,突然出现了从未见过的强大非原生生物,他们很快的摧毁了Shear行星上几乎大半的人类设施,人类上层对他们所知甚少,他们从整个星系请来了12位大名鼎鼎的猎人来帮助他们猎杀这些怪物,然而他们并不知道怪物的真面目也不知道他们的本事有多大,Shear行星上的受灾面积变的无法控制,而怪物好像只是当作开胃菜一样,于是,变成了一场全面撤离行动,在这5天内,猎人们要尽可能的撤离这星球上的幸存者,并且面对这些自认为自己是生物链顶端的怪物们。

进化Beta提供了5张地图,只有1种模式,但是是最贴近游戏主旨的猎杀模式,以及开放了全部12个猎人和3个幽灵的使用权(预购玩家才能完全享受到后面的4个猎人和1个怪物)

画面效果

进化的Beta带来了5张风格不同的地图,但是为了营造气氛和游戏平衡,每张地图都显得比较阴暗,大多数处于黄昏/夜幕降临的时刻,而且地图上伴随着一些遮挡视线的天气要素,例如雾气和下雪,这使得进化在第一眼上,没有什么惊喜,然而仔细观察会发现即使是Beta,游戏中的环境仍然十分具有特色,各种奇异的行星原生物打造了一个栩栩如生的Shear星球,游戏的环境特效十分到位,水体和植被效果出色,怪物和人物的纹理细节也可圈可点,猎人们不同武器的材质也表现的很好,更惊喜的是战斗中不同道具和能力营造出来的视觉盛宴,看那缓慢降的蓝色天幕将怪物罩住,壮观的轨道轰炸效果,怪物们使出自己的看门绝活,火焰喷射,闪电打击,这些东西的交错使得每一次战斗都令人眼花缭乱。

简评:进化是一款画面不会使你失望的游戏,然而因为大部分地图都较为阴暗会使得进化在直观看上去很一般,特效和精心打造的环境都被掩盖。


Shear行星上有很多奇怪的景色

游戏性

进化每个猎人都是必要的,每个怪物也都是独一无二而不是数据稍微改一下的东西,而且进化的规模是1V4,这也导致了在游戏平衡上出现了一个问题,每个猎人怪物技能还都不一样,怎么样才能让怪物感到自己是一个Boss又让猎人感觉自己是有用的本来就是一个很难的事情,尤其是还要达到相对的平衡?其实总体而言,在数据平衡上进化没有什么很大的问题,但是如果从动态平衡来看,进化在猎杀模式确实表现了一些问题。这也导致了Beta时大量玩家出现了争论。

很简单,整个猎杀模式对于玩家水平之间的浮动控制的太严格,而且这个要求还不是对等的,这很容易导致另一方玩家水平只要有一点不对等的时候会感受到严重的挫败感亦或是感觉对方太IMBA。

举个例子,由于过于强调合作而且每个职业的功能而又独一无二,这导致了猎杀模式整体节奏完全取决于不同玩家的表现,假如一个水平高的猎人能控制怪物在LV1或者是阻止其进化,那么会对整场游戏的胜负造成很大的优势,正是因为这个优势太大,所以实际猎人玩家会承受相对的压力(当然成就感也是相对的)如果你不能控制到怪物,成功让他变的更加强大?这会使部分玩家感觉失误都包揽在自己身上,甚至一些队友的指责也会影响到玩家,这只是猎人的一个例子,别的职业也会有类似的情况出现,比如战斗中如果医疗猎人第一个倒下给团队带来的压力?支援兵没有即时加上护盾或者隐身开的不到位?这游戏的大部分猎人职业只有突击兵职业稍微好一点,其他职业很容易会感到挫败感或者是被队友互相指责,这会使得游戏在发售到一定阶段,老手玩家光是看到级低的玩家就想退。

而且就如我上面所言,这个水平浮动的要求是不平等的,相对而言,怪物只有自己一个人,而且即使是一级的怪物也有相对强大的力量,对怪物玩家的要求和压力会下降许多,而且这使得四位玩家水平要略高于怪物且必须有一定程度的合作才能达到对怪物的平衡,而且怪物在整个猎杀模式躲藏,偷偷进食,再到战斗摧毁一切的感觉是很刺激的,而猎人,如果4个猎人任意一角出现了较大的水平差距,或者是整体没有略高于怪物一定的水平,很难感受到乐趣,这就导致了,在进化的Beta中,怪物自己吃的很开心,他享受这种捉迷藏一样不断变强再摧毁一切的过程,而猎人大多数却感受不到天网恢恢疏而不漏捕捉怪物的那种感觉,他们只感觉自己一直像无头苍蝇在跑路,这也就是我说的,猎人的整体水平必须要高于怪物才能达到双方的平衡,而且每当怪物在屏幕上变强,每一次战斗的失败会让怪物玩家获得更大的喜悦,而被溜的猎人玩家只能在怪物不断传来的的撕吼声中变的绝望或者无力,他们也会在追捕的过程中感到无力,最后变成无聊甚至想放弃,这就是水平差异导致经常怪物一人自娱自乐,其他4个猎人只感觉一直在跑路,而且只会随着时间的推进获得更大的挫败感,在战斗和追捕的过程中反问自己或者队友,是不是你们或自己的水平不够呢?

这很快导致了有许多玩家觉得整个进化就很无聊,一直在追怪物,然后等到怪物LV3一波团灭自己,或者是怪物根本不会玩碰见4个合作水平比自己高的猎人全场被吊打觉得这游戏怪物太弱势,这导致了很多人在打滚摸爬阶段就因水平差异而对这个游戏失望,然而如果猎杀模式在水平近似,合作无间的猎人和机智狡猾的怪物之间展开,那么整场游戏将会是一场斗智斗勇的博弈,无论是乐趣还是观赏性都非常高,猎人们步步紧逼怪物,怪物通过自己的潜行技巧和理解对猎人造成不同的假象,4位猎人在战斗中互相配合各司其职,一步步将怪兽击倒,怪物用自己不同的能力给猎人制造麻烦,这种游戏体验是非常爽快的,然而这种体验只存在于水平近似,而且对游戏理解差不多的玩家身上。


进化的战斗让人感受可以很刺激,也可以很无聊,取决于玩家。

优缺点

优点

复杂的地图要素,可挖掘度高;游戏内置新手指引教程;画面和声效出色;游戏模式新颖;良好的操控性+强大的怪物

缺点

想通过简短的战前几句对话塑造人物较失败;-猎杀模式节奏问题,可能是20分钟有趣的游戏,也可能是20分钟无聊的游戏;怪物可用数量不够多;整体剧情薄弱


猎人(Hunters)

作为4人小组,猎人们的任务就是到Shear行星上保护人们撤离以及面对他们最强大的敌人-怪兽们,他们是Shear行星沦陷的罪魁祸首,每个猎人都有自己独特的能力,他们必须互相合作,步步紧逼,取长补短利用自己的优势追查怪兽,才能在怪兽变得过于强大前猎杀他,游戏中一共拥有16位特色各异的猎人以及4种职业,每个职业4位不同的猎人(有4位猎人会在正式版发售后的DLC中附加)

评判标准都是以猎人自身能力为准

职业配置

1:突击兵(Assault)

职业简介

四人小队中的输出手,通常配备了火力强大或者打击面广泛的主武器或者副武器,同时配备了能够在短时间内吸收大量伤害的个人用护盾,能够一定程度上的保证自己的生存能力,同时拥有一些威力强大的设备亦或者是短时间增强火力的设备来保证在与怪兽的缠斗中保持足够的火力

定位:团队中的主要输出手,其他职业可以通过增强技能或者削弱怪兽来达到与突击手的合作效果,短时间内造成最大输出,每个突击猎手都带有个人护盾来保证他们不会最先倒下让团队缺乏续航输出,突击手的任务就是全力输出,同时巧妙的利用护盾来吸引怪兽火力

又保证自己的生存,突击手应当第一时间赶到战场同时跟团。

推荐人群:团队意识较强,喜爱充当输出或者肉盾以及各种重火力武器的玩家,较容易上手

进阶技巧:懂得如何利用个人护盾来保障生产以及在与其他职业的配合下打出最大的输出,对怪兽的新的模式和攻击模式有一定了解

优/缺点

+团队中最主力的输出手

+自我生存能力较高

+能够吸引一定量的火力,高输出让怪兽不得不管你

+相对其他职业而言最适合新手,配合要求相对较低

-缺乏限制怪物的能力,侦测和阻止能力都比较堪忧

-输出能力受配合和自身能力水平较大

突击手在正式版首发时共有三位分别是

马卡洛夫(Markov)

独有主武器:闪电枪(Lighting Gun)

强大的能量系武器,能够发射强大的电流来攻击敌人,伤害较高,但是射程较短,需要射程内有一个目标才能发射,同时没有弹量限制但是持续发射会使得该武器过热,需要等待一段时间才能继续使用,同时,发射的电流也会分裂攻击射程内的多个敌人。

次要武器:突击步枪(Assault Rifle)

常规的突击步枪,具有不错的射速,较高的精确度和不赖的射程,能在你的闪电枪充能时仍然为你造成可观的伤害,抑或是追击较远的敌人时,弹量也较多,是一把平衡的武器

特殊装置:电弧地雷(Arc Mine)

一种具有强大破坏力的地雷,可以释放最多5个,释放后将会需要几秒钟来准备,随后方可运作,任何进入其引爆范围的野生生物和怪物都会引爆它,能够造成可观的伤害,但是不适宜放在过于显眼的地方或者是放的太靠近,不然连锁引爆其他的地雷会使效果打折(怪

兽也能看到地雷的引爆范围)

海德(Hyde)

独有主武器:火焰喷射器(Flamethrower)

海德的主要武器,能够持续喷射强大的火柱来焚烧他的敌人,近距离造成可观的伤害并且给敌人带来持续的燃烧伤害,射程很短,同时应对较高处敌人时无力,同时附着的火焰效果可以使得一些隐匿的敌人更容易现出他们的行踪。

次要武器:火神炮(Minigun)

海德的次要武器,具有超高的射速已经超大的弹容量,但是本身比较笨重,精确度一般,射程只能算中程,在近距离战斗中能造成大量伤害,同时高弹量保证了作战中的持续火力输出,在火焰喷射器射程不够的时刻随时切换它来继续战斗

特殊装置:毒气手雷(Toxic Grenade)

一种能够造成持续可观伤害的手雷,使用后会在一片区域生成一片淡绿色的毒云,持续伤害该区域的怪兽,并且可以逼迫那些处于狭小空间或者复杂位置的怪物转移阵地,具有一定的持续时间,可以无限使用,但是扔第二发的时候具有一定的冷却时间,对队友无伤害但

是会减缓队友的速度和视野,所以要注意使用。

帕内尔(Parnell)

独有主武器:战斗霰弹枪(Combat Shotgun)

一把射速较快,近距离精确较高的霰弹枪,能在近距离内造成大量的伤害,后坐力控制也比较好,射程很短,在面对中远距离时无力,配合自己的超级士兵能力能发挥出更强大的作用,弹量一般。

次要武器:多重火箭发射器(Multifire Rocket Launcher)

一把能够连发的火箭发射器,具有较远的射程和较高的爆炸伤害,能够伤害一定区域内的多个敌人,具有明显的弹道,能够躲避,无法引导。当战斗霰弹枪超出了他的有效射程时,火箭发射器能够保证一定的伤害输出。

特殊装置:超级士兵能力(Super Soldier)

一种能够大幅度强化自身战斗能力的技能,能够大幅度提升行动速度和射击速率,配合自己的战斗霰弹枪可以在短时间近距离造成恐怖的伤害,但是使用此能力会消耗生命值作为代价,此时更容易遭到击倒,所以是一把双刃剑。

突击兵通用能力:个人护盾(Personal Shield)

生成一个护盾,能够短时间内吸收大量的伤害和防止一部分怪兽的击退效果,护盾没消失前怪兽无法伤害生命值,即使倒地也可以启动,医护猎人可以趁此机会将生命值恢复满让其重新站起。


2:医疗兵(Medic)

四人小队中的医者,负责治疗和回复己方受伤的队友,为他们提供战斗续航能力,拯救队友于濒死的危险中并再次返回战场,基础配备群体治疗仪,能够制造一个小范围的恢复,其他配件则一般为辅助或者进阶的治疗装置来帮助队友

定位:团队中的主要治疗者,在战斗开始时和战斗开始之前负责整个团队的健康状况,所有职业都需要他的帮助才能在与怪兽的战斗中获得胜算和续航,由于医疗兵的重要性,这导致了怪兽很多情况下在战斗开始之际会优先攻击医疗兵,而医疗兵对自身的保护能力并不像对队友那样好,所以医疗兵需要注意自己的位置和治疗时机

推荐人群:具有辅助精神,喜欢帮助他人,跟着大部队,具有一定自保意识的玩家

进阶技巧:需要迅速的思维在切换自己的治疗工具与辅助工具之间做出抉择,达到双赢。

优/缺点

+团队必不可少的恢复能力

+一定程度上的限制怪兽能力

+团队辅助能力,比如弱点枪和群体加速

-输出能力很弱,只供自保

-需要对自身保护意识有一定的认知,迷路玩家或者独狼玩家慎选

-容易成为背锅对象

通用能力:应急治愈(Healing Burst)

在自身周围瞬间产生一个较小范围的治愈力场,所有临近的队友都会被治愈,瞬发且奶量较大。

医疗兵在正式版首发之日共有三位分别是

瓦尔(Val)

独有能力:麻醉枪(Tranq Rifle)

拥有3发填弹,拥有较高的精确度,命中后将在短时间内标记出怪兽的位置(黄色轮廓),以及对被命中的怪兽造成一定程度的减速效果,无论是战斗中还是追踪时都是很有必要使用的。

特殊装置:医疗手枪(Medgun)

能够在较远的距离为队友提供持续的治疗效果来保障他们在战斗中的生存能力和续航,医疗手枪没有弹量限制但持续使用需要充能,一次可以治疗一名队友,也可以对倒地的队友使用,让他们重回战斗。

主武器:狙击步枪(Sniper Rifle)

瓦尔的主武器,每次单发具有较高的伤害,以及优秀的精确度和射程,射速较慢,每次命中时能在怪物身上创造一个弱点标识,来增强那些低精确武器也能在怪物身上打出较高的伤害,为团队制造伤害加成,可以制造多个,持续时间较长。

拉扎勒斯(Lazarus)

独有能力:隐匿装置(Personal Cloak)

拉扎勒斯是唯一一个拥有隐匿装置的医护职业,这也保证他的生存,以及可以在战斗中更好的绕过怪兽的视线来拯救那些被击倒的队友

特殊装置:拉扎勒斯装置/起搏器(Lazarus Device)

一种强力的医疗装置,能够直接使倒地甚至已经死亡的队友重回战场,同时能够让他们免于倒地惩罚所带来的副作用,但是复活时的队友生命值处于较低状态,需要经过恢复才能重回战场。

主武器:连发狙击步枪(Sniper Rifle)

与瓦尔的主武器不同的是,虽然它在射程上略逊一筹,但是他能在中近距离短时间内连发且保持较高的精确度,而且相对而言,它具有连发性能,射速优势大,同时每一发都能造成弱点效果,能够在对团队的伤害增幅更有帮助。

凯拉(Caira)

独有能力:加速领域(Acceleration Field)

凯拉能够在自己的周围形成一个能够使团队获得移动加速的领域,用来更快的追捕怪物,或者是在战斗中让自己的队友能够保持更高的灵活性来躲开怪物发起的进攻。

特殊装置:医疗榴弹发射器(Healing Grenade Launcher)

射程较短,有明显的抛物线弹道,能在撞击的地表上瞬间形成一个较小范围的治疗领域,能够使得多个目标得到医疗效果,发射时间较快,能在短时间内恢复较大的生命值,需要填弹。

主武器:火焰榴弹发射器(Napalm Grenade Launcher)

射程较短的武器,能够发射火焰榴弹(汽油弹)来对怪物造成伤害,能在短时间内造成相对较高的伤害以及一定时间的持续燃烧伤害,发射速率较快,需要填弹。


3:猎手(Trapper)

四人小队中负责捕捉和陷阱的大师,在怪兽变的尚未那么强大前猎手所掌握的信息以及对怪物的追踪会给予怪物极大的压力,压缩他们的进食空间,好的猎人会在怪物变强大之前就控制或者减缓它的进化速度,猎人也是唯一真正有能力能控住怪物的职业,移动竞技场就如同天网降落,怪兽难以逃脱,猎人大多拥有的装备大多是用来侦测怪物动向,或者控制怪物动作和移动的陷阱装置,是队伍中负责控制的重要职业,一场战斗的胜负很大程度上取决于猎人。

推荐人群:独狼玩家,有一定自保能力和防反击能力,能巧妙侦测怪兽动向,能较好布置陷阱控制做好本职工作的玩家

进阶技巧:作为团队能不能压制怪兽发育的关键,需要有准确的判断力,能进行侦测和反侦测,识破怪物可能造成的伪装路线,单打独斗时发现怪物困住它时能与它周旋一段时间。

优/缺点

+拥有能够极大的压缩怪兽进化空间的能力

+真正的控制能力

+好的陷阱会让怪兽如同缚手缚脚

+适合独狼和感受拯救世界的玩家,成功后有很大的快感

-太过强调玩家对此职业的理解,水平差异过大

-容易成为成功点,也容易成为团队的失败点

-伤害能力普遍较弱

通用能力:移动竞技场(Mobile Arena)

猎手最为重要的能力,使用后短时间启动,同时在整个区域产生一个相当壮观的蓝色穹顶罩住附近的大部分区域,可进不可出,持续较长时间,是早期抓捕怪物的最重要能力之一,无论是猎人倒下,或者是自行解除,亦或是时间到达上限,都会使其无效,再次使用需要一定时间的充能,被困住的怪物无法逃出或者破坏这个结界,但是能进来,防止猎人用此能力拖延和保护继电器。

猎手在正式版首发之日共有三位分别是

1:玛姬(Maggie)

独有能力:跟踪宠物(Pet Trapjaw)

一只名为Daisy的宠物,能够帮助自己和团队自动跟踪怪兽的脚印,同时能够检测出隐形的敌人,同时Daisy还能救起那些被击倒的友军,帮助他们继续战斗

特殊装置:鱼叉陷阱(Harpoon Trap)

一种自动化的陷阱装置,释放后需要一定时间来启动,可以释放多个,准备好会自动瞄准进入范围内的怪兽并且发射鱼叉限制他们的行动,怪兽需要扯断线或者直接摧毁鱼叉陷阱才能摆脱,放置在复杂的地形会更加有效,也可以用来放置在逃跑路线上保证后路

主武器:速射机枪(Machine Pistol)

一把能在短时间内倾泻大量弹药的武器,可以在近距离造成不俗伤害,但是精确度稳定性和射程都较差,如果队友能造成弱点或者拉近战斗距离会有助于此武器输出更强

格里芬(Griffin)

独有能力:声纳脉冲(Sound Spike)

一种声纳装置,能在地图上显示相当大一片区域的一举一动,如果怪物在此块区域不小心行动则会被侦测到,从而方便猎人们制定计划进行围剿,可以释放多个,可以被破坏。怪兽潜行时无法被侦测。

特殊装置:鱼叉枪(Harpoon Gun)

一把射程相对鱼叉陷阱更长的装置,能够从更远的距离限制怪物的行动,需要保持发射状态控制怪物,松开或者怪兽破坏鱼叉线才会使其失效,需要重新装填,也可以看时机等怪物做出破坏意图时松开,以便更快的装填下一发。

主武器:速射机枪(Machine Pistol)

一把能在短时间内倾泻大量弹药的武器,可以在近距离造成不俗伤害,但是精确度稳定性和射程都较差,如果队友能造成弱点或者拉近战斗距离会有助于此武器输出更强

艾普(Abe)

独有能力:追踪标记手枪(Tracker Dart Pistol)

一种用来标记野生生物以及当前追杀目标的标记枪,能够在地图和视野内显示被标记的怪物,能够标记多个目标,如果怪物吃下了被标记的野生生物,那么他也会在一段时间内被标记出来,也能够标记尚未腐烂的尸体。

特殊装置:停滞手榴弹(Stasis Grenade)

格里芬的特殊装置,扔下后会在原地产生一片一定持续时间的紫色烟雾,会大幅度的降低怪物的移动速度和动作速度,可以使用多次来形成一个更大的覆盖区

主武器:速射猎枪(Custom Shotgun)

一把五发填弹的武器,可以在短时间内全部发射出去造成可观的伤害,但是相对而言会带来较大的后坐力从而失去精度,可以放缓射击频率来获取精准度或者近身连发造成大量爆发伤害


4:支援兵(Support)

支援兵如同其名字一样,是通过各种装置来为队友取得战术优势的职业,是队伍中掌控各种强大支援性技能的人,善用这些能力可以在生存,伤害加深,逃跑,防守等多个方面取得事半功倍的效果,一个能善用自己能力的支援兵会给怪物的行动造成非常大的不便,关键的时刻拥有逆转战局和危险状况的能力

推荐人群:能较准确分清自己什么时候该使用什么的玩家,对道具和其他职业职能理解较深

进阶技巧:一个好的支援兵能在多个方面产生对己方有利的条件,善用各种能力,即时准确的切换他们而不是一到时间就乱放。

优/缺点

+支援兵拥有多样化的能力,能用于多个方面(输出,防御,侦测)

+能为队伍创造战术优势

+不同的猎人能力能够有效的针对不同的怪物

-多样的能力注定需要较准确的判断力

-某些情况下过于中庸且看中队友与自己的配合能力

通用能力:隐蔽力场(Cloaking Field)

支援兵的通用能力,能够在一定的范围内使得所有的队友处于隐身状态,无论是偷偷靠近怪兽,降低其警觉,或者是紧急逃生,保护重要目标都很有用,部分怪兽能力会使得隐蔽现行,例如火焰喷射,隐蔽力场需要充能一段时间才能继续使用,同时,隐蔽力场也无法抹

除猎人所造成的声音。

支援兵在正式版发售之时共有三位分别是

汉克(Hank)

独有能力:轨道弹幕(Orbital Barrage)

汉克可以使用自己的标记装置来对一个地方实施较为精确且范围较大的轰炸支援,此技能需要标记数秒,同时轨道轰炸如果命中将会对怪物造成无与伦比的伤害(整个游戏数一数二的伤害)但是怪兽可以看到轰炸地点标示并且逃脱,所以要确定轰炸时机或者控制怪物来保证轰炸效果。

特殊装置:护盾装置(Shield Projector)

能够给队友制造一层护盾来抵挡来自怪物的伤害并且保证他们的生命值不受损,射程较长,可以持续使用,但是使用过多需要蓄能,所以应该看准时机使用来让其一直处于饱满状态。

主武器:激光切割枪(Laser Cutter)

一把伤害较高,且射速精确度都有保证的武器,能够在中距离内造成不俗的持续输出,如果怪物身上具有较多的弱点,那么此枪能发挥更大的作用。

巴克特(Bucket)

独有能力:侦测机(UAV)

巴克特是机器人,他能够拆下自己的头作为侦测手段来飞到高空有利地形俯瞰地图,找到怪兽踪迹,此时身体不能动弹处于较脆弱形态,侦测机能够锁定被发现的怪物,让他在地图和视野中现行,这个锁定过程需要耗时几秒。

特殊装置:哨塔机枪(Sentry Gun)

巴克特可以释放多个自动开火,具有一定射程和持续火力的哨塔机枪帮助自己防守或者拖延怪兽的进攻步伐,或者是造成不俗的输出,哨塔机枪启动时间较短,能够被较为轻易的摧毁,因此释放在不同的位置会让怪物更加难受。

主武器:指引飞弹(Guided Missile Launcher)

一把具有较高威力的飞弹发射器,射程较长,同时具有镭射引导功能,射速中等,能够对着怪物发射后利用引导器来进行精确命中,飞弹在飞行途中只要较为靠近怪兽附近即会爆炸,不需要过于精准即可造成伤害

卡伯特(Cabot)

独有能力:侦测粉尘(Dust Tagging)

卡伯特能在一个较长的距离内发射一枚从天而降的飞弹,爆炸后会在该区域内释放大范围的辐射粉尘,这将会标记出所有怪兽的行踪,即使是隐匿的敌人,同时粉尘也是无视地形的,即使怪兽处于较为复杂的地段,该技能仍然能侦测他们

特殊装置:伤害增幅器(Damage Amplifier)

发射一道持续的特殊光线,该装置将会使得被命中的怪兽受到的伤害极大幅度增加,也因此此武器必须保持一直发射状态才有效,与突击兵能造成巨大的额外伤害,增加战斗时的输出,另外不需要太过精准,会自动校准到较近的敌人。

主武器:磁轨炮(Rail Cannon)

主要武器,射速慢,具有强大的单发威力,同时他也是为数不多可以穿透障碍物给怪物造成伤害的武器之一,但是威力会有所下降,配合侦测粉尘即时怪物妄图通过复杂的地形来与猎人缠斗你依然可以造成一定的输出


怪兽(Monsters)

作为整个游戏的卖点之一,背景故事中Shear行星沦落的罪魁祸首,4种怪兽们拥有各自独特而强大的能力,面对单个敌人和Shear行星上其他弱小的生物时,他们几乎拥有压倒性的力量,然而,在最初时,与合作无间装备精良的猎人们硬碰硬仍然没有什么胜算,怪兽们需要躲避猎人的追捕,同时通过进食和捕猎来让自己变强,这也是游戏标题的主旨--进化(Evolve)

进化,变的更强

大体上,在猎杀模式中,怪物分为3个阶段(或者说整个游戏)

第一阶段:怪兽们拥有一定级别的能力,在与自己水平相近且抱团的猎人对抗毫无胜算,猎人会占据较大的优势,怪物会先于猎人们出生,然后逃脱猎人的追杀,整体上此阶段需要保持隐蔽且避免与猎人交战,使得自己进化到下一阶段。

第二阶段:怪物们通过一定量的捕猎进化到第二阶段,此时可以得到新的能力或者增幅现有能力到一个较高的水平,此阶段猎人与怪兽的实力趋于平衡,怪兽可以主动寻找分散的猎人攻击或者直接进攻,仍然需要一定的技巧来获得自己的优势,也可以骚扰猎人的同时顺

便捕猎更多以便第三次进化。

第三阶段:怪物们通过大量的捕食进化到了自身的最强形态,各种能力趋于完美,在玩家水平接近的情况下怪兽会获得明显的优势,怪物们会主动进攻,且可以攻击继电器或者击杀所有猎人来获取本场游戏的胜利,如果让猎人防守成功或者击杀则失败

游戏中一共拥有4种风格各异的强大怪兽供玩家选择(一只将会在正式版发布后以DLC形式添加)

1:哥利亚(Goliath)

游戏中玩家接触到的第一只怪物,也是进化最初演示的怪兽之一,哥利亚是强壮而迅速的偏肉搏怪兽,拥有强大的近身作战能力和较为迅速的移动能力,各项数据偏向平衡,很适合上手,哥利亚一共拥有4个不同的主动能力可以升级和使用。

综合能力评级(以A为最高评级):近战A 耐久B+ 灵活度B+ 上手度B+ 综合伤害B

哥利亚定位

官方设定中兼备灵活度和力量的战斗性怪物,专注各种强大的物理攻击,上手度较高。战斗距离最适合在近~中方方可获得较大的优势,具有较多的击退手段,在战斗中通过复杂地形能取得对自己一定的优势

技能能力

位移技能:长跳(Leap)

哥利亚的位移技能,从原地往着鼠标指针所指的方向进行较长距离的跳跃,从高处跳跃会增加该技能的用处,跳跃中可以攀到跳跃的障碍物和各种复杂地形上(如果能爬的话)一共能连续使用3次 每次使用后会在短时间内自动充能。

1:投掷石块(Rock Throw)

哥利亚从原地举起一块巨石进行投掷,射程中等,弹道可见,给命中的敌人较大的伤害并且造成击飞一定程度的震退效果,石块可以握在手中随时扔出,用以制造假动作欺骗猎人做出闪避动作后再扔出。

2:跳跃砸击(Leap Smash)

哥利亚原地跳至半空,往着自己瞄准的地方使出强力的下砸,有一定的范围显示(猎人可见)造成较大的范围伤害以及强力的击退/飞效果

3:火焰吐息(Fire Breath)

哥利亚使用火焰喷射进行攻击前方的敌人,范围攻击且持续一定时间并造成伤害,射程较短,适合紧逼猎人撤离当前位置且使其分散开来,升级该技能会增加伤害和范围,同时用来清除集聚的弱小野外生物效果也不错。可以使得隐匿的敌人现行。

4:冲撞(Charge)

哥利亚往着自己的正前方距离发动速度较快的冲刺,对敌人造成伤害并且拖拽敌人到被冲撞的方向,此技能同时也可以用来逃跑和追上敌人,逼迫敌人分散阵型。


2:克拉肯(Kraken)

游戏中玩家能解除的第二只可使用怪兽,克拉肯使用各种强大的能力和它能在空中移动的能力来为自己带来优势,更重视远程战斗和战斗中对各种能力的使用和组合,克拉肯有4个不同的技能可供使用。

综合能力评价:近战C+ 耐久度B 灵活性B 上手度B 综合伤害A

克拉肯定位

官方设定中怪兽中的远程炮台,近战能力较弱但是能使用距离且威力强大的闪电攻击,从天而降的死神,由于能停滞在空中的优势能帮助克拉肯废除许多猎人的道具作用,同样由于在空中,克拉肯缺乏其他怪物能通过复杂地形为自己增加战术优势的能力。

移动技能:空中冲刺(Air Burst)

克拉肯能保证自己在空中移动时往前冲刺一段距离,空中优势用来跨越那些复杂地形能更快的摆脱猎人的追捕。

1:闪电击(Lighting Strike)

克拉肯开始蓄能,对自己指定的区域释放出威力极强的电流打击,需要蓄力一定时间,等标记重合才可释放,用来逼迫猎人移动位置或者使猎人无法救人十分有效,射程较长。

2:报丧地雷(Banshee Mine)

克拉肯释放几个会自动追踪和攻击范围内敌人的地雷,启动时会发出较为尖锐的声音,用来拖延猎人的追捕或者使他们分心去处理这些地雷从而逃跑或者在战斗中获得更长的时间制定自己的计划

3:余震(Aftershock)

必须要在猎人上方才能产生效果,余震会产生强大的范围伤害,此技能同时也会自动清除附近的陷阱装置/地雷/哨枪等物品,这也是弥补克拉肯在狭小空间内疲软的一个技能,慎重使用,该技能还会使得隐匿的猎人现行。

4:漩涡冲击波(Vortex)

克拉肯往标定方向释放一个漩涡冲击波,该冲击波会推开所有路径上的敌人并且会造成一定量的伤害,射程较远同时可以分割猎人的阵型,或者是使正在救人的猎人被打断。


3:幽灵(Warith)

游戏中玩家能获得的第3只怪物(Beta中预订玩家可以使用),幽灵是灵敏而快速的近战怪物,利用各种幻象和高机动性来混淆玩家视线并造成大混乱。

综合能力评级:近战B+ 耐久度C 灵活性A 上手度B- 综合伤害B+

幽灵定位

官方设定中,怪物中的刺客,适合使用打带跑战术,血量和护盾都很低不适合长时间正面冲突,但是能非常有效的利用能力和复杂地形来制造对自己有利的作战情况,速度很快且逃生手段多很难被捕捉,能在近距离制造爆发伤害。

位移技能:折跃(Warp)

幽灵以非常快的速度折跃到自己前方,距离较短,但速度快,连续使用可以较快的甩开猎人或者是战斗中切换自己的位置到更难被猎人察觉的地方。

攻击技能

1:折跃爆破(Warp Blast)

以折跃的手段迅雷而不及掩耳之势冲进敌群,然后以自身为中心产生一次剧烈的爆破,会造成较大的伤害同时逼迫猎人分散阵型。

2:劫持(Abduction)

以极快的速度往前方一段较长的距离,抓住一个被自己标定的敌人,并且迅速将其拖回发起冲刺前的地点,适合攻击猎人队内重要目标,或者用来逐个击破。

3:诱饵分身(Decoy)

让自己进入隐身状况的同时制造一个混淆敌军的分身,该分身会攻击敌人并且能获得和主身一样的增益效果(包括超新星的增益)用来欺骗猎人往错误的方向追捕或者迷惑他们找不到自己的真正位置

4:超新星(SuperNova)

形成一个较大范围的立场,此技能视觉效果非常夸张,幽灵会极大幅度的增加自己的攻击速度,当被猎人的移动竞技场困住或者在狭小空间战斗时,超新星无疑是非常强大的能力(分身也吃加成)离开此立场会立即失效


4:贝希摩斯/巨兽(Behemoth)

官方还没有完全给出该怪物的具体数据,但是大体设定已经出来,我会在正式版发售后追加其数据

预计能力评定:近战B+ 耐久A+ 灵活度C 上手度C- 综合伤害A

官方设定为最巨型的怪物(比哥利亚体型更大)速度非常慢,生命值和护盾非常长(1级数据高于3级幽灵),移动速度和攀爬速度都很慢,能制造石屏障强制敌人和自己战斗

4个技能分别是熔岩弹,石墙,舌头拉人,地裂波 位移技能是在地上缩成一团滚动一段距离。

在游戏公布时将提供5个游戏模式(包括单独的单人游戏,但是还不知道具体内容)

撤离模式将会讲述整个游戏故事


游戏模式

猎杀模式(Hunt Mode)

玩家扮演猎人或者怪物,猎人的目标就是击杀怪物即可胜利,当怪兽进化到最高等级时,玩家可以等待撤离飞船,但是必须保护继电器,怪物的目标则是杀掉4个猎人或者是摧毁最后阶段的继电器阻止猎人逃脱即可获胜

巢穴模式(Nest Mode)

玩家扮演怪物或者猎人,怪物需要保护分布在地图上的蛋避免它们被破坏,怪物可以有限的孵化几个幼兽来帮自己战斗,猎人如果在规定时间内没有破坏一定数量的蛋则失败,亦或者同时遭到击杀则失败。

搜救模式(Rescue Mode)

猎人们需要前往野外地带拯救随机分布在地图上的不同人员,他们没有抵抗力,分开救援效率会提高但是也会被更容易追杀,带到游戏中的固定点撤离,此模式一定量的人质获救即可获胜,或者以怪兽杀掉大部分而结束。

防御模式(Defend Mode)

猎人需要在等待撤离飞船加满燃料撤离,需要一定的时间,2个继电器被2道不同的保护力场保护着,如果在时间未到前继电器全部被破坏则猎人失败,反之怪物失败,怪物在此模式一出生即为最高进化等级并且有其他的小怪物支援

撤离模式(Evacuation Mode)

代表着进化的单人剧情,可以多人合作/单机完成,讲述了Shear行星上5天的撤离,在16张地图上进行,每次进行都会更换地图顺序以及随机到以上四种模式中的任意一种,完成此模式将会获得大量的奖励,同时在5天内进行的不同任务胜利和失败会影响下一天的地图要素,这使得每次玩的要素都不同

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