普通技能
5A 蹲姿势对应,6f的发生不算太慢
2A 下段,个人觉得中规中矩,持续时间较短
6A 可以蓄力的招 发生11f,从4f开始到出招位置都是头无敌,意思是你可以一直蓄力都是头无敌,有位移
JA 类似老爹的JA,空对空很强
5B 2B 除了有点短,没啥好说的,2B有2段攻击,5B 4~9f空中判定
6B 唯一的地上中段,可以蓄力,25f的发生也不算慢了,但是动作太大,很容易被看到然后被凹,但是值得一提的是对面防御6B之后22A设置打乱动有些好用,具体的还在试验中
5C 其实判定比看上去的远得多,到蒸汽末端都有判定,实用性还有待总结
2C 防御的话九重有利 +3f,具体立回怎么用还有待总结
3C 把对面牵引过来,硬直差很小只有-1f
6C 4f开始脚无敌,对面喜欢凹下段的话可以康他一脸外加大确反连段,可以JC取消
JC 可以用来当高速中段,地面直接拉9C可以打到蹲姿,如果提前设置了重力,B雷或者CH可以打连段,如果普通命中直接接个J2C夺down好了
J2C 神技之一 判定范围大,上下前都有判定,还能打逆,命中直接down,防御就算空中dash出J2C直防也是九重有利,落地几乎无硬直(有待确认),唯一缺点就是几乎不能带入连段,
D系列的设置有待研究中,目前我发现的用途是对面如果dash的话几乎毫无影响,但是不dash就会向重力方向被吸引,比如你设置最远端的D,对面来压你的时候就会被吸过去导致后续压制压不上,这东西得慎用,因为也会影响自己的连段
236D 有攻击判定,如果对面被CH很远距离都能冲过去打连段,有相同攻击保护要注意
必杀技
236A 连段用-7f
236B 带一个爆炸,对面前后滚赖地板必中,所以只能紧急受身才能躲掉,边版防止对面前滚用的
236C 连段用的东西,不过值得一提的是防御的伤血非常非常之客观.跟钻头有的比了,当然被躲了就等着被确反了
214A/B/C 空中版一样,按照距离分ABC,有重力时候飞向重力点,多次设置D可以改变轨迹,一次只能发一个,非常非常强的飞道,可以把12的飞球直接打消失自己还存在,设置硬直还是蛮大的,自己被摸到(防御一样)直接消失,具体使用有待总结,现阶段停留在设置重力扔火球过去,使用或者不使用瞬移让对面猜正逆的阶段
22A/22B 神技之二,A雷主要用来连段或者对面赖地板对付B雷的起攻,其实A雷防御是+7F,实战中总是对面过远不敢继续压制,有待开发,B雷可以配合JC 2B 22C的三择起攻,非常强力的起攻设置,其实他更强的地方在于立回,九重防御时候B雷不会消失,所以可以扔个B雷等对面过来踩中进行压制,触发条件是对面进入落雷区域,空地都会触发,完爆公主的落雷(公主泪目。。),要注意的是如果对面防御时候过高,对面的硬直不会持续到落地,注意不要被反打了,还有就是触发区域比实际造成伤害区域要大,经过一段时间之后B雷也会自己引爆。 对了,也许有人会觉得B雷不能前滚躲,实际上是可以的,但是视情况而定,有待总结
33C 神技之三,九重传送,整体33F,1F无敌持续到24F,向前瞬移一个身位,如果贴近敌人就移动到他背后,如果设置了重力移动到重力位置,由于前置无敌,可以躲压制中很多招,配合重力还可以择人或者逃跑,个人认为这个也是对空神器,可以看到对面跳起来出瞬移,基本上对面出J攻击落地就要被压,不出的话也能逃跑,顺带一提神乐个人觉得被这招克的惨,很多招都能被这招确反,神乐使得想对策了
214214A/B/C 神技之四 超火球,发生保证,前置无敌,这样直接导致九重抗压非常之强,被压边版凹出一个A超火球,对面如果确反九重就会被落下的火球砸中,现阶段对策是打2下用紫投躲落下的火球,注意对面直接过来投你,这是可以拆的,拆完对面不敢继续压,因为正好火球落下来,B火球版中可以打大伤害连段
632146D 造成九重做坏的元凶,不可防御外加大伤害(民工6k8 技术8k)倒是开发出一堆边版必中不能防御的起攻,现阶段已经有各种对策这个不能防御的起攻了,但是有些角色还是不行(白面泪目),辻川已经开发出5a起 50气一套外加必中起攻带走白面的连段了.
2363214C 超级TG,感觉观赏性大于实用性,空中版的可以带入连段
连段
画面端
6投げ>6D>5C>2C>6C>jc>JC>J2C>アブソ>Bブロ>5B>6B>アブソ 4406dm
中央
6A空中ヒット>jcJB>jcJB>JC>J6D>アクティ>ダッシュ6C>J2C 約3000
6B>8D>5B>6A>jc>JB>jc>JB>J2C>アクティ>着地22B>(5A)>5B>dl最大溜め6A>2C>Bバンカー 3543
6B>5A>6A>jcJB>jcJB>JC>J6D>アクティ>ダッシュ6C>J2C 約2400
中央ゲージ消費
2B2>5C>3C>Cベル>2C>6C>dlJC>Bブロ(>5B>アブソ 4097/50%
5B5C3C(rc)>5B6A>jc>JB>jc>JBJCJ6D>アクティ>ダッシュ2C6CjcJ2C 4159/50%
5B5C3C>A超炎熱>22B>hjJBJC>6Bアクティ>ダッシュ2C6CjcJ2C 約5000/50%
5B5C3C>B超炎熱>2C6C>JD>Bバニ>5B5C>アブソ>アクティ>ブロ 約5400/50%
6B>Aレイ>2C>6C>jc(JB>)JC>J9D>アクテ>6B>Aレイ>5C>Bブロ>5B>5C>Aブロ 3559(3526)25%回収/2C時にダッシュで位置入れ替え
端
2B>5B>5C>3C>Aブロ>5A>6A>JB>JC>JD>236D>6B>22B>ライアー(詐欺めくり?)
2B>5B>5C>3C>Aブロ>5A>5C>2C>6C>JD>アクティ>溜6A>6B>Bブロ>5B>6B>Bレイ設置
5B>5C>3C>Aブロ>5A>6A>6C>JD>アクティ>最大溜め6A>溜め6B(1)>Aレイ>6B>Bブロ>6A>アブソ 約4000
5B>5C>3C>Aブロ>5A>5C>2C>6C>JD>アクティ>溜め6A>6B>Bブロ>5B>爆発>6B>Bレイ設置
5B>5C>3C>Aブロ>5A>5C>2C>Bブロ>5B>爆発>アブソ 3907
6B>Aレイ>タメ6A>2C>タメ6A>Bレイ>6A>6C>JC>JD>アクティ>6B>Bブロ>5C>アブソ 4229
6B>Aバニ>6A最大>6B最大>5B>5C>2C>6C>jc>JC>JD>アクティ>6B>Bブロ>5B>アブソ 3923
端ゲージ消費
2B>5B>5C>3C>Aブロ>5A>5B>6A>JB>JC>JD>アクティ>6B>Bブロ>5B>6B>A超炎熱>5D>アブソ 約4100/50%
5B>5C>3C>Aブロ>5A>5B>5C>2C>Bブロ>5B>爆発>6C>jc>JC>空中メカテイガー 5227/100%
端のJCアクティ中段から重力ゲージ回収コン考えたんだけどどうかな
どっちも重力ゲージほぼ満タンまで回復できる
JC>アクティ>5B>5C>3C>Aブロ>5A>6A>6C>jc>降りJC>J2Cスカ>2C>Aレイ>6B>Bブロ>6A>Bレイ設置 3943
JC>アクティ>5B>5C>3C>Aブロ>5A>6A>6C>jc>降りJC>J2Cスカ>2C>Aレイ>6B>Bブロ>6A>アブソ 4301
のでもっと簡単に改良
2Cfc>6C>JBJCJ2C×3>JDアクティ>溜め6A>溜め6B>Bブロ>5C>アブソ
5900ちょい
中央投げ
6投げ>8D>Bレイ>5A>6A>6C>????>???? 3242
6投げ>6D>微ダ2C>アブソ>アクティ>微ダ6C>J2C 約3500
6投げ>8D>2C>6C>アクティ>6B>アブソ 約3600
6投げ>6D>微ダ2C>6C>jcJB>JC>J6D>アクティ>Bブロ>5B>Bバニ 5Bまでで約3700、Bバニをアブソで約4200
6投げ>9D>3C>Bレイ>3C>2C6C>アクティ>アブソ 4380
中央投げゲージ
6投げ>8D>2C>6C>アクティ>アブソ 約3600
6投げ>7D>微ダアブソ>2C>6C>J2C>アクティ>CT>6B>Aブロ 約4300/25%
6投げ>4D>最大ため6A>重力回収>5B>6A>A超炎熱>5D>Bバニ設置>5B>最大ため6B>アクティ>アブソ 4322/50%
6投げ>7D>微ダアブソ>2C>6C>J2C>アクティ>6B>A超炎熱>Bバニ 約4800/50%
6投げ>7D>微ダアブソ>2C>6C>J2C>アクティ>CT>6B>A超炎熱>Bバニ 約5200/75%
6投げ>8D>7j>先端JC>Jテイガー 4118/50%
4投げ>テイガー 3555/100%
端投げ
6投げ>5D>アクティ>タメ6A>6B>Bブロ>6A>Bレイ>5D 約3000、起き上がりに22Bが重なる
6投げ>D>5C>6C>JC>アクティベイト>Aバニ>5C>2C>Bブロ>5B>5C>A炎熱>2D>アブソ 約5100/50%
6投げ>9D>5C>6C>jc>J2C>アクティ>2C>6B>Bブロ>5C>アブソ 4335
空投げ
空投げ>J6D>空ダアクティ>アブソorBブロ 約2900
空投げゲージ
空投げ>J6D>Jテイガー 3937/100%
Bレイ設置から
6A>hJB>JC>JD>236D>着地Bブロ>5B>6A最大>6B>Bレイ設置
2BorJC>Bレイ発動>5B>6A>JB>JC>JD>アクティ>溜め6A>6B>Bブロ>5B>ブロ爆発>6B>Bレイ設置 約3400~3600
端のJCアクティ中段から重力ゲージ回収コン考えたんだけどどうかな
どっちも重力ゲージほぼ満タンまで回復できる
JC>アクティ>5B>5C>3C>Aブロ>5A>6A>6C>jc>降りJC>J2Cスカ>2C>Aレイ>6B>Bブロ>6A>Bレイ設置 3943
JC>アクティ>5B>5C>3C>Aブロ>5A>6A>6C>jc>降りJC>J2Cスカ>2C>Aレイ>6B>Bブロ>6A>アブソ 4301
6投げ>9D>5C>6C>jc>J2C>アクティ>2C>6B>Bブロ>5C>アブ
がアマネと姫様に安定しなかったので改良してみた。多分全キャラ安定。
6投げ>9D>6C>J2C>アクティ>5C>2C>6B>Bブロ>5C>アブ(4368)
ノーゲージ5935まで伸ばせた
ループコンだから見た目悪いけど
B雷設置→JC→J2C→6C→(JB2→JC→J2Cスカ)×2→JB1→JC→JD→アクティ→2B→6B→B突撃→5B→アブソ
2Cと6B の解こ以外は最速で
最初のJ2Cは遅れると雷直後にヒットしてダウンになってしまいます
中央6B>Aバニ>2C>6C>JBJC>J6D>アクティ>5C>Bブロ>5C>アブソ
3835ダメ27%回収
~Bブロ>5B>5C>ぼーん>3D>アブソ
4652 26%から可能
後は6B>7D>~という位置入れ替えコンしかできなかったからこれだけ上げとく
版中
站姿
(2Aor5A>)5B>2B>5C>3C>236A
版中的最基础连,毫无难度,3C之后可以直接22B设置打起攻,或者22A打起赖地板打高伤连
(2Aor5A>)(5B>6A)*2>5C>3C>236A
更新了下,站姿限定,还是很容易的
蹲姿
(2Aor5A>)5B>2B>5C>2C>236B
基本无差别,太远了就打站姿的,因为236B附带防止前滚,能打236B尽量还是打236B吧
2Aor5A>5B>2C>6C>JD>JB1>6A>J2C>236D>6B>236B
视频里看来的,练习中
5B(2B)(>5C)>2C>6C>JD>J236D>6B>22A>6A蓄满>6B>236B
打伤害的民工连,太远了接不上,不确定是不是全角色对应
2B>5B>5C>2C>5D>5B>5C>236D>6A蓄满>6B>22A>6A蓄满>6B>236B
日站BBS上的新连段,版中伤害3k+很客观
6B>22A>6A蓄满>2C>6C>延时JC>JD>J236D>地面dash>6B>22A>6B>236B
最后的6B可以用5C代替伤害更高,看辻川这么打过,但是我不稳,所以用6B代替了,如果dash 6B很难打中,可以在JC之前加个JB调整高度
6投>9D>地面DASH(>3C>2C)>6C>J2C>236D>6B>236B
如果觉得dash过去接有点难直接8D就不用dash了,去掉3C,4投发现忘记练了,可以打一样我记得,直接6C
空投>J6D>6C>236D>6B>236B
一样。。
6A对空>JB2>JB2>JC>JD>J236D>地面dash>6B>22A>6B>236B
JA对空>JB1>JB2>JC>JD>J236D>地面dash>6B>236B
高度自己调整,JB只打一段之类的
版中如果对手身上有D设置,不去除D设置3C是打不到的,这点压制时候也要注意,民工的做法是~5C>236D>5B>5C>3C>214A,高端的视情况有待总结
22B设置择中的情况直接打~6A蓄满>2C>6C>延时JC>JD>J236D>地面dash>6B>22A>6B>236B
22A打起来赖地板也是这套,A起手的话估计无力
消耗50气
5B>5C>3C>214214B>2C>6C>JD>22B>5B>5C>236D>6A蓄满>6B>236B
练习中
5B>5C>3C>214214A>3D>6C>J2C>236D>6B>22B>5C>236B
版中民工版5k+
九重的CT很好用,如果击飞了对手直接打6A蓄满>6B打6B那套,如果破防直接2C>6C,近距离2C也能接CT增加伤害
2C>6C>JD>JB>6A>JB2>JB2>J2C>236D>6B>22A>6A蓄满>6B>236B
(角色限)2C FC>6C>(jc)延时JB2落地>5B>6A>JB2>JB2>JC>JD>236D>地面dash>6B>22A>6B>236B
边版
站姿
A起手跟版中一样
2B>5B>5C>3C>236A>5A>5C>2C>6C>JD>236D>6A蓄满>6B>236B>5C>22B
B雷起攻,民工一套,貌似是可以带入设置22B的,还在研究中。。这套毫无难度
蹲姿
5A>5C>2C>6C>JD>236D>6A蓄满>6B>236B>5C>22B
B起手可以打跟站姿一样,不一样的等总结
6B>22A>6A蓄满>2C>6C>JC>JD>J236D>6A蓄满>6B>236B>5C>22B
雷命中也是打这套连,从6A蓄满开始,这套打的太少,会尽快更新。。
6投>6D>5C>2C>6C>jc>JC>J2C>236D>236B>5C>22B
民工边版重力起
重力>22B>3C>2C>6C>JC>JD>J236D>6A蓄满>6B>236B>5C>236C
这一套也有6k8的伤害了,高端的需要22B蓄满,容我在研究下,如果3C不稳定可以5B>5C这么接
一般来说都是22B设置之后直接搓重力是很容易中的,有的角色需要不打5C,不设置22B直接重力,有待总结。有2个角色明确不行,TG直接236B连打就能躲,AZ的214B可以吸火球,多数角色得有消耗50气的位移大招才能躲掉
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