《海贼王无双2》图文心得

单机攻略      更新:2017-04-16

呼应《海贼王》原作重要的「战斗」主题,《海贼王无双2》从初代的强调冒险感,转而回归重视传统《无双》类游戏的战斗调性,并扩充包含「2年后草帽海贼团成员」、多名「王下七武海」、「海军大将」。《海贼王无双2》以纯粹战斗为核心的游戏进行,搭配丰富同时高重现度的角色群,营造出令原作粉丝以及《无双》游戏玩家都能感到满足的爽快作品,与原作核心主题的「战斗」热血共鸣!

要选出这个世代最夯的动漫画作品,《海贼王》绝对是最有力的候补之一!对这部作品想必不用多作心得,多的是比我还熟的人,然而也因为原作如此之热门,《海贼王:海贼无双》的表现不如Fans预期时…相对就让人比较失落。初代的《海贼无双》为了强调冒险感,在游戏内添加过多的场景移动内容,以及QTE操作,加上可控制的角色丰富程度不足,并没有获得理想的评价。

续作的《海贼王无双2》且不说推出已经不短时间的日版,本篇进行心得的繁体中文版,上市也都过了数周时日,现在才心得心得不嫌太晚吗?

那是当然,不管过了多久,娜美的身材都很值得一看啊。(喂)

不要混淆重点!虽然娜美身材很棒,但是这游戏还有更重要的东西吧!?像是这个罗宾的身材…

因为诸事繁忙,拖到发售已久的现在才有时间点评心得,小编原本相当担心太晚失去话题这个问题。但是没想到深入了解发现…或许是因为对初代印象造成却步,其实到现在还没有实际去玩《海贼王无双2》的朋友比想像中还要多。

而且实际玩下去以后,小编个人觉得这款作品即使已经推出一段时间,还是相当值得心得一下!还在犹豫《海贼王无双2》是不是值得一玩吗?我们先来看看《海贼王无双2》这几个特点:

1、体验成为《海贼王》强者的快感!《海贼王无双2》中大幅扩充了可操作角色的数量,其中不乏原作中知名的强者。黄猿虽然一脸猥琐,但是无疑是一线强者水准,操作起来是什么感觉?

让路飞一行人数度束手无策的青雉,用他的冰把敌人都扫成冰块!

极度激进不近人情的行事风格让赤犬有点讨人厌,但无疑是顶级水准的实力让人不得不想感受一下。

扮演世界上最强的剑客鹰眼,用一剑斩断一个舰队的黑刀横扫战场!

「旅行的话,想去哪里?」感受巴索罗穆.大熊在战斗时的威猛表现!

自称为神的艾涅尔,真的有堪称神级的实力吗?

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吉贝尔名招海流过肩摔!!你问为何可以在陆地上用?我怎么知道…

迷恋甘风人气角色女帝前代就有登场,这次依然可以操作~

阿拉巴斯坦篇的大黑幕克洛克达尔这次也是可操作角色之一,而且强翻天…是说几年前有一篇分析克洛克达尔原本可能是女性的文章,我觉得超有说服力。

当然,2年后的草帽海贼团成员成长后的实力,我们也能透过手把去具体感受一下。



2、相当爽快的视觉表现!《海贼王无双2》在战斗中的运镜表现非常棒,打倒关键敌人的慢动作镜头、施展必杀或开启Style时的特殊运镜,都非常帅气有魄力。这款游戏算是最近小编进行截图作业最轻松愉快的一款,几乎是怎么截怎么帅啊!

(喂)

3、实现原作中不可能出现,或等不及的梦幻对决!《海贼王》登场形形色色的角色何其多,但是不是每个人都有机会互相碰头的。透过《海贼无双》,我们可以凑成许多原作中不可能出现的梦幻对决!

黄猿的光和艾涅尔的雷,哪个强?

青雉对恶龙,这个对决好像有点欺负人啊。

等不及索隆挑战鹰眼的一天?我们自己让他们打一场!



艾斯对上赤犬真的这么绝望?来打一场平反战吧!

4、达成原作中绝对不可能出现的「伪.名场面」。这是什么意思呢?还记得在水之七岛篇最后,佛朗基加入前…罗宾对他做了什么吗?

没错…「二轮花.掌握」居然作为2年后罗宾的超必杀技存在游戏中,知道我想干么了吗?

让我们对着堂堂世界最强的剑客…

对着不苟言笑的海军中将…烟佬,形象、形象啊!

自然系果实又怎样?

海军前大将又怎样?

你知道自己在顶上决战的毒手让多少粉丝心碎吗?制裁!!

呃…对香吉士这么作,会不会其实让他很高兴?



你不是剩下骨头了吗!?

虽然对这个对象动手可能会引起众怒…但是摸着你的良心,你真的不想看看这样的场面实现是什么感觉?

对于男性朋友来说,这个绝招的穷凶恶极程度绝对是一等一。

Okay,对于这个绝招,大家一定更好奇用在「别的地方」时的效果。就让我们来实验一下对女性角色群使用时…究竟会「掌握」到什么东西。第一个对象,「女帝」汉考克!

然后是培罗娜…

再来是好伙伴航海士娜美…

好吧,实验结果证明,对女性角色使用时就只是普通的环抱住…然后打屁股,有点可惜。(你是想看到什么啦!!)

是否开始对《海贼王无双2》有兴趣了?那就来看看接下来正式的心得吧。

作为挂上同样游戏名称的系列,《海贼王无双2》与《海贼无双》最大的差别在哪里呢?首先是游戏内容方向的变化,《海贼无双》更强调的是「冒险」的感觉,在场景上会有许多移动的机关。这个立意是不错的,与传统《无双》游戏有所区隔。但是问题在…太多了!很多玩过《海贼无双》初代的朋友,最大的印象都是路飞在场景上飞来飞去,和一堆QTE操作…



续作的《海贼王无双2》,在游戏性上则是与典型的《无双》游戏靠拢,重点都放在战斗、战斗与战斗!整个剧情路线下来,四个章节、一个真终章、加上多达57个伙伴章节,「全部都是战斗关卡」。也就是说《海贼王无双2》玩起来,就是大量的在进行战场上的无双式战斗。

当然每个关卡根据剧情变化、两方或三方阵营、突发事件、胜败条件等各种战况变化,玩起来还是会有许多差异。这些在典型的《无双》游戏如《三国无双》内也都是相当丰富的,平常不常接触《无双》类型的朋友,不用担心战斗过程就只是从头到尾清除杂鱼,也是有许多需要思考、抉择的地方。

与前作的第二个差异点,在于故事剧本的变化。《海贼无双》初代基本是以重现原作故事去编排剧情,进行过程就是把原作剧情温习一遍。忠实呈现原作剧情,乐趣就在于观赏3D化后大魄力的画面表现,以及亲身参与那些阶段的故事冒险。但是如果2代再来一次…嗯,似乎有些老梗啊。

所以《海贼王无双2》走了一步其实有点险的棋,在本作中…虽然登场的是熟悉的人物、他们有着与原作一样的个性、能力、战斗方式,舞台也都是曾在《海贼王》原作登场过的舞台…但是却被重新排列组成一段完全原创的剧情!本作的故事完全是平行世界,与《海贼王》原作没有任何直接关联。

虽然是完全架空,但是这个新编写的剧本中,角色的个性依旧被活灵活现的演绎,路飞依旧是路飞、娜美依旧是娜美,所有角色的个性、信念准则、作战能力,都是原作读者非常熟悉的样貌,但是却是发生着原作中「没发生过」或「不可能达成」的桥段。

为什么说这是步险棋呢?因为对于某些死忠读者来说,很可能觉得这样的剧本「完全不合原作,根本是在乱搞」。小编个人倒是觉得,先做好这是个平行世界的心理建设后,这样的玩法其实是相当有趣而且有圆梦空间的。一些原作中难以挽回的遗憾、或是不可能达成的梦幻对决,都有了实现的机会!

而且虽然是架空剧本,故事中其实依旧穿插重现了许多原作读者会非常熟悉的名场面,像是游戏序盘中就能看到,空岛篇中艾涅尔被路飞打飞前的经典囧脸…

女帝的招牌,过度蔑视Pose!

踩着炮弹登场的猥琐(X)脸大叔黄猿…

也有一些原作发生过,但是因为不是台面上演出来的故事,大家只能凭空想像的大事件,被实现在这个架空剧本内。最经典的必然是这场「青雉」库山大战「赤犬」的海军大将死斗。

第三个差异点,也是最让人兴奋的地方,就是可操作角色的大幅追加!!在初代中,可以操作的角色除了草帽海贼团九人之外,就只有艾斯、汉考克、吉贝尔和白胡子。《海贼王无双2》呢?看看这个角色列表!

草帽海贼团全员都更新成「2年后」版本的外观与能力,除此之外,还追加了十几名可操作角色,包含「克洛克达尔」、「鹰眼密佛格」、「大熊」在内的数名七武海…



「青雉」、「黄猿」、「赤犬」在内的三名海军大将级人物,每个都是原作中给人极度强大印象的角色,阵容可以说是超级豪华!

当然也不只强人,还是要有一些甘草人物来增添一些变化,于是「小丑巴其」也是可操作角色之一。

「你说谁是红鼻子啊!!」我没说啊!!

新的可操作角色里面,我个人最为关注的可以说是原本月光摩利亚手下之一的「鬼魂公主」培罗娜…

以及与路飞并列最凶新人,最进连载进度中戏份很足的角色「托拉法尔加.罗」这两人了。

所有的登场人物,在本作中大致分为「攻击型」与「技巧型」。大致上来说还算符合攻击型高威力、技巧型高战术性的分类…不过不太绝对,像是「克洛克达尔」、「大熊」和「艾涅尔」都被分类成技巧型…但是其实杀伤力高到一个破坏平衡。

平衡性算是这部作品明显感觉到可以算是问题点的一个地方,不过这影响并不算太严重。因为毕竟不是玩家对战型的游戏,也不是有利害关系的多人连线游戏,角色有强有弱其实影响不大,反正原作中人物本来就有强有弱。

只是玩到比较弱的角色时,相对吃力很多,久了会让部份角色可能被冷冻。加上一些原作中实力很强的角色如火拳艾斯,操作起来就不是特别有力,会让人觉得有些遗憾。



不过虽然讨论强角可以归纳出一些强到毫无疑问、乱按都很猛的角色,如克洛克达尔…反过来要选出哪个角色最弱?其实也没有哪个角色弱到玩不下去,一切都可以用操作克服。

我最关注的这两个新角色,培罗娜和罗的分类也都是技巧型,其中培罗娜玩起来真的非常的技巧…除了不容易发挥威力之外,能力中以消极鬼魂去影响敌人,再用鬼魂引爆这个流程实在太间接了,比较要求间距掌握。

鬼魂爆炸系统的技能虽然直接很多,但是威力上就不太亮眼。

我个人相当喜欢培罗娜在2年后陪索隆出场后的这套服装外观,另外这两年间索隆和她的朝夕相处是不是能有什么进展也令人在意啊。嗯?达丝琪?索隆刀都拿三把了,对象有三个也…(喂)

「死亡外科医生」罗算是目前整部《海贼王》中在形象、个性与能力各方面都最得我心的角色,所以在全破剧情之后,我花了很多时间在练这个角色。

罗的操作确实也很技巧型,战斗时的重点在于「ROOM」的施放位置,许多技能都只会生效在「ROOM」的范围之中,战斗时是领域性很重的一个角色。

所以玩罗的第一个重点,是养成习惯用「R2」操作直接放一个「ROOM」出来。这个「ROOM」比起挥出攻击自动放出的ROOM位置要更好控制,而且还有吸力聚集敌人,非常好用。

而攻击连段中最推荐的是「□△△」,平砍一刀,再一刀让前方敌人全部浮空之后,再补上一刀居合斩,速度快、牵制力强威力也不错。

「□□□□△」的动作「移植」是非常符合原作中罗能力形象的一招,会把ROOM范围内敌人的头全部换成炸弹,然后爆炸。

但是施展需要时间太久、破绽大、威力也不是非常值得期待,所以实用性不高。

虽然以大太刀进行武器,不过罗的战斗其实需要掌握好一个中距离,如果用鹰眼跟索隆那样的近身玩法,想必是会被打脸。

此外罗的必杀技非常、非常、非常的强力!消耗一格SP施展的「手术刀」演出就是连载最近登场剧情中的能力使用法「取出心脏」,这招虽然帅,不过真正值得注意的是另一招。



消耗两格SP施展的「已经没有人能挽回了!」,在原作中也是最近才登场的大招(不过在原作中没有招名…),就是在庞克哈萨德把山都一刀两断的大斩击。

这招在游戏中,范围和威力都是数一数二的大,看准方向斩下去,不但动辄秒杀上百只杂兵…常常是一口气解决两三个兵长级的人物。所以在玩罗的时候,比起提升Style量表,我更倾向加速SP取得,更多次的施展大招。

新登场角色中另一个我因为剧情喜好,一开始没什么特别注意…后来发现有许多网友相当推荐的,就是「艾涅尔」。玩过以后发现,先不论艾涅尔是不是有很多人推荐的强度,至少在操作系统上非常独特有趣。

用艾涅尔进行游戏时,介面上会多出一条「充电计量」,在使用「△□」与「△△□」等动作时可以进行「充电」。而艾涅尔的技能,会根据现有的电量有威力与形状上的变化。

像是「□□□△」的技能「3000万伏特『雷鸟』」…

如果电量足够,施展时就会强化成「6000万伏特『雷龙』」。

「△□」这个动作的功能是纯充电,一次可以充2格,不过因为无防备在有敌人时会被中断。相对「△△□」一次只能充一格,但因为同时会对四周放电攻击,可以一举两得又安全。

艾涅尔的移动速度、攻击速度都相当优秀,有充电的状况下攻击威力也非常理想,加上清怪效率一流的2格SP必杀技「雷迎」…难怪会是本作很多人评价为最强的角色。

不过动作游戏有趣的点就在于根据每个人的喜好和操作习惯性,结果会有微妙的差异,我个人操作罗的契合度就比艾涅尔顺手许多。



在《海贼王无双2》中,每个角色除了轻重攻击去结合出的各种连段招式外,还有「R2」的特殊动作招式、按「○」消耗一格或两格SP施展的必杀技,以及集满后按「R1」进入的Style模式。这个Style模式可以看成是「开无双」,不过呈现方式和角色本身的特色结合非常好!

像是操作2年后路飞时,按下R1的瞬间,会先向四面八方施展一个「霸王色」的霸气,晕眩所有杂鱼敌人。嗯…因为小编是看漫画《海贼王》,不太追动画…所以一直很好奇「霸王色」到底是什么颜色啊…

释放霸气后,在Style模式的持续时间中,路飞会维持开启「2档」的状态,招式附上喷射效果,威力大幅上升的同时,连段运作模式也会改变的更顺手、更强大。

这次追加的许多人物中,也有许多「自然系果实」的能力者!随便一数就至少有青雉、赤犬、黄猿、艾涅尔、克洛克达尔…这些角色在开启Style之后,身体也都会幻化成各自拥有的自然系属性。

Style时间快结束前按下「○」,可以施展一个追加的必杀攻击,如果有设定战斗伙伴,并且累积了足够的伙伴计量,这个攻击之后伙伴也会跳出来进行一次追加必杀,然后可以操作这名伙伴进行战斗一小段时间。

大部分的角色要设定成「伙伴」,必须先通关属于这个角色的「伙伴章节」。在伙伴章节中…除了可操作角色外,还有许多《海贼王》中的知名角色可以设定作为伙伴。

其中还包含了「推进城监狱」的局长麦哲伦、「恶龙海贼团」团长恶龙等,不过这些角色在进行伙伴追击时…只会出来放一个必杀就回去了,没有之后的操作阶段,有点可惜。

伙伴章节挑战起来比起故事章节单纯明快很多,在全破剧情之后,想赚取更多贝里(《海贼王》世界的金钱单位)来快速修炼角色、购买鉴赏内容,可以重复挑战这些伙伴章节来快速累积。

《海贼王无双2》的登场角色,在通关整个故事章节之后就能解锁大部分,但是只普通的玩过第一轮,还开启不了「白胡子」、「罗」、「黄猿」、「赤犬」、「黑胡子」、「艾涅尔」这几个人物。这几个人物的开启方法是完成真正的「最终章」。



问题在于…怎么开启「最终章」呢?其实有一点啰唆啊…首先我们要解锁「4-2:决裂!海军VS海贼」这个主线章节中的特殊路线。开锁方式是完成伙伴章节的「白胡子」篇。

麻烦来了…白胡子篇本身的解锁条件,要先通关大量的伙伴章节。

有多大量?条列如下:

路飞篇(通关路飞外草帽海贼团全员)

马可篇

库山篇

汉考克篇

艾斯篇

大熊篇

密佛格篇

克洛克达尔篇

巴其篇

卡普篇(艾斯篇后解锁)

麦哲伦篇(般若拔篇后解锁)

裘斯篇(艾斯篇后解锁)

比斯塔篇(艾斯篇后解锁)

通关上述章节后就可以解锁「白胡子篇」,通关之后,系统会提示我们「4-2:决裂!海军VS海贼」出现了新的分歧路线。再进行一次这个章节,然后达成过程中的任务后,剧情就会走向与原本的终章不同的方向,开启「真终章」,同时解锁「白胡子」和「罗」的操作。

真终章只有两个段落,完成第一关后「艾涅尔」和「黄猿」的操作和伙伴章节会解锁,第二关也完成后,「赤犬」和「黑胡子」也会跟着解锁。

真终章的第二关,也就是真正意义的大结局最后,要面对的是魔化(?)的「黑胡子」汀奇。这个黑胡子刚开始打没抓到要领时…会觉得攻击力真是扯到一个天翻地覆,有一招中了会固定把HP削减到见底的技能。

不过之后就发现,其实在最后这个对决中,系统也是有帮玩家角色开外挂的。在与黑胡子的对决战斗时,只要你开启Style模式,在结束瞬间,就会有一个场上的我方人物「把希望寄托在你身上」,然后补满你的Style量表。

换句话说,在这场战斗里面…我们可以常驻Style模式,不用客气用力开Style打扁黑胡子吧!

打完真终章之后,不管你用来揍扁黑胡子的角色是谁,不可抗拒的惯例…最后把Boss打飞远远的工作,还是要让主角路飞来担纲。

玩到这边,大部分角色就解锁完毕了。嗯,你说下面还有一堆问号?数一下,是不是刚好九格?没错…那些就是留给「2年前」草帽海贼团的格子。在通关真终章后,再一一打通「2年前」草帽海贼团成员对应的伙伴章节,就能解锁这几个角色。

这部份有些玩家觉得,拿2年前角色来充数占掉9个人物栏位很偷工减料。当然大家一定会希望能玩到越多新人物越好,不过这几个人物选择本身也是有其乐趣在,倒也不是完全没有意义。

作为一个《海贼王》的读者,《海贼王无双2》算是给我相当程度的乐趣。光是看着那些熟悉的人物,以3D后的形象活灵活现的出现在游戏世界中就相当令人兴奋。而且这些人物在游戏中重现,不管是外观、个性、说话方式与战斗能力都非常符合原作神韵。当然能进一步亲手去体验、操作这些角色,又更让人开心了。

撇开《海贼王》粉丝才能感受到的部份,单纯以一款游戏的角度来看,《海贼王无双2》的爽快感、丰富度都算是相当足够。



场景重复性高算是比较让人感觉偷懒的一点,但是在《无双》战斗中,真正影响游戏感的主要在于战局变化,游戏中的场景数量已经不算少了,气氛变化也算明显,不至于让人觉得背景都一样。

敌人方面,杂鱼只有海军、犯人、僵尸、海贼几个变化,但是话说回来…你真的会记得自己打飞了什么杂鱼吗?

相信最后意识还是会集中在那些有头有脸有名字的角色上,虽然可操作角色没有那么多,但是在游戏上会对垒到的原作人物就有60名上下,已经非常足够丰富了。

而可操作角色的部份,作为玩家、作为粉丝当然会希望越多越好,不过平心而论,这次不含DLC收录的30名角色,已经带来相当足够的丰富程度,对于原作角色感的重现度也非常高。在操作感方面,没有两个角色玩起来感觉是差不多的,全部玩上一轮就已经有相当的乐趣。

不过当然也不是完全没有缺点,首先游戏中使用的音乐…我必须说相当没有《海贼王》的感觉。可以的话至少在OP、ED取得动画版著名曲目的授权来使用一下,或是写一首专用的曲子嘛,整个游戏从动画开始的BGM,和一向《海贼王》音乐给人激昂热血的感觉实在是有落差。布鲁克你说是吧?

其次原创剧情前面提过,个人是觉得相当有趣的,但是剧情长度实在是稍微有点短。以进行游戏的丰富度来说,总关卡数量是足够了,不过绝大多数都是剧情有跟没有一样的伙伴章节,还是希望主线故事能够再更丰富深刻一点。



虽然这么说…不过再拖长也是会有隐忧,像是这次白胡子老爹被放在故事核心角色的位置…但是整个故事看过来会发现…他在这个剧本中实在是被弄到有点破格,整体太多话、太和善了。

虽然老爹很重视「家人」是已知特质,但是世界最强的男人的霸气要保留啊!!毕竟没有这个最强、最霸道的个性,重视家人的反差感也不会让人这么感动。

从《海贼无双》到《海贼王无双2》,进步是明显感觉得到的,制作团队显然比较有抓到玩家与原作读者真正会想玩到的是什么样的内容。至少玩过本作之后,不会让人听到续作劈头就是问「有没有QTE?」、「不会又是一直飞来飞去吧?」…

整体而言,《海贼王无双2》相当推荐给《海贼王》的读者玩家,而即使是原本没接触或不熟悉《海贼王》的朋友,《海贼王无双2》在游戏性上也是值得一玩的《无双》作品。





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