第一部分:RTS操作
引言:RTS游戏理论上是所有类型游戏中对操作要求最高的一种。虽然RTS游戏派别不大相同,但是有些基础的东西是相似的
1:选人
单击单位,选择指针指向单位;
双击单位,选择同屏幕内全部同类单位;
按住左键拖动鼠标画框,选择所有绿线框内单位。
《英雄连》是一款比较特殊的RTS,游戏中的大多数士兵单位并非一个个为个体,而是多个为一个小组,选中其中任一单位都将选中整只队伍。狙击手,载具则为独自行动。
2:移动
选中单位,右键点击目标地点,单位会以直线距离前往该地点;
选中单位,按下键盘A键或者在人物栏里找到Attack按钮,再用左键点击目标地点,单位会以直线前往该地点,并且沿途如果出现敌人会自动攻击;
选中单位,按住键盘左Shift键,再使用右键点击任意地点将出现路径,玩家松开Shift后,单位会沿着路径前进,并且路径可以随时被取消。
"A地板"的说法起源于《星际争霸》,形容低端玩家无法做到一边控制军队前进一边兼顾基地发展的时候,就用A键+目标让军队自行前进。
3:攻击
选中己方单位后,右键点选敌方单位;
选中己方单位后,A键+左键点选敌方单位;
选中己方单位后,右键移动到单位射程内,单位会自动攻击敌方单位.
"Hit&Run"意为移动攻击,在许多RTS中,单位都有攻击动画,并不是全部攻击动画都是有效动画(打出伤害后的全为补正动画),这段动画可以使用[移动]强制取消;另外,"Hit&Run"还可以减少对方的输出效率.是一般RTS玩家的必备技巧之一.
但是<英雄连>游戏比较特殊,游戏本身考验的是战略性,所以在这游戏中不需要使用H&R.
以下为<英雄连2>独占内容.
4:通用快捷键(全兵种请参考其后的军事手册部分)
5:资源
第二部分:游戏设置
<英雄连2>提供了四种游戏模式
单人战役
人机对抗
PVP
战争剧场
1:游戏背景
此次游戏背景设定起始于1941年,德国对苏联发动了闪电战术,甚至几近攻下莫斯科,然而莫斯科的冬天悄然而至,被称为[最寒冷冬季]的一年降临,德军一方面由于战略目标变化多端,另外一方面后勤补给不到位,第一次战斗以德军撤退告终;与德军刚好相反,莫斯科森林密布,主要工业也移至了乌拉尔以东.
1942年,德军再次入侵苏联.苏联之前吃过一次德国的亏,开始逐渐熟悉应对闪电战术的破解之道情报.德军之所以强,是因为其机械化部队的包围速度很快.以[保卫斯大林格勒]为转折点,此次战争起始于1942年7月17日,持续时间长达6个半月.
1943年初,苏军在[斯大林格勒战役]中取得了决定性胜利后,开始大举反攻,收复失地.标志性的战役[库尔斯克会战],苏军醒悟过来最好的防守就是进攻,于是在德军进行合围之时,抢先出手.此次会战持续时间持续一个月,包括[奥廖尔战役]和[别尔哥罗德—哈尔科夫战役](第4次哈尔科夫战役),使得德军再想攻占莫斯科成为永远的幻想.苏联一路解放到了基辅.另外一边战场,英国皇家空军轰炸柏林.
1944年,德军方面全部战线开始瓦解.由于希特勒最后让人瞎眼的大局观导致了战线全面崩溃.苏军趁势追击,年初率先挑起[列宁格勒诺夫哥罗德战役],随后连续抢先发动的几次战役,使得年末的时候苏联的领土已经几近回复到被德国入侵前的范围.
1945年,德军在[柏林会战]中败给苏军,小胡子和情/妇自杀身亡(这个值得商榷).
2006年,由于<寒蝉鸣泣之时>被电视台更改原版结局引起网友吐槽,在nico上出现了元首的一段视频,网友惊奇地发现元首原来精通多国语言,这段视频,也一直被网友引用于各种讽刺现实.也引出了那段不为人知的往事内幕..至今.元首的这部视频点击人数至少可以绕银河系一圈XD.
2:单人战役
当前只开放了[列宁格勒大陆桥]关卡(关于这段历史很不解,如果有对二战史比较了解的可以PM我告知这座大陆桥的名字).相当于教学关卡,游戏难度很低,循序渐进让玩家了解操作.详细攻略在正式版出来之后请关注将来制作的攻略书.
3:人机对抗
测试版内置5张地图:
Kholodny Ferma Winter Battlefield(俄语,直译为"冰冻农场的冬天战场")
Pripyat("普里皮亚特"沼泽)
Moscow Outskirts winter(莫斯科郊外的冬天)
Oka river winter(俄喀河的冬天)
Steppes(干草原)
4:PVP
积分赛:在战斗中通过占领资源点获得胜利点数,优先达到胜点的个人或者队伍获胜;
死亡竞赛:彻底消灭对手以获得胜利.
竞技场
地图与设置与人机对抗相同,目前只能用STEAM进行自动匹配/邀请好友加入自定义游戏.
5:战争剧场
未开放,但是由于该模式的增加,游戏Mod数量将会大大增加.
<英雄连2>游戏界面
战术订制页面(打造自己的特殊部队,攻其不备)
游戏准备页面(调整战术,选择势力)
游戏载入页面(喝水,上卫生间,聊天qq之类准备工作)
游戏结算页面(给输的队伍一分钟时间互相对骂,也提供了全部战斗信息可供玩家研究与参考)
第三部分:兵种
德军
头像 | 兵种描述 | 技能介绍 |
先锋兵 | 基础兵种,能够建筑基础工事。 能够用于占领资源点。 能够修理战争武器。 能够升级为专门排雷与清除铁丝网的【工兵】,或者手持火焰喷射器的【喷火兵】 | LV.1 解锁【战场急救】能力 LV.2 显著提升士兵的护甲值 LV.3 显著提升攻击命中率 |
榴弹兵 | 德军的核心部队,拥有远距离射击能力。 主要进攻手段是作战工具。 基地升至2级后可以升级获得【MG42 LMG】 可以建设唯一战争工事【碉堡】。 | 火焰反坦克榴弹炮(消耗25弹药):对目标范围内车辆造成伤害。 榴弹枪(需要2级基地,消耗20弹药):对较大范围内所有目标造成较低伤害。 急救(需要士兵升级,消耗20弹药):治疗一只周围受伤的部队. |
![]() MG42 重机枪步兵 | 强大的火力,对步兵单位具有巨大的威胁。 战略部署需要近3秒的时间。 无可升级武器内容(基于此次测试版)。 | 火焰穿甲弹扫射(需要士兵升级,消耗15弹药):持续20秒。 |
![]() Grw 34迫击炮小队 | 齐射攻击,对防御工事及其附近单位造成极大伤害。 战略部署需要5秒时间。 可以强制攻击地面,迫击炮射击出去后自动追踪目标。 | 烟雾弹(无消耗):释放一枚8厘米径烟雾弹,阻碍爆炸范围内的士兵视线。 迫击炮(无消耗):释放一枚8厘米径迫击炮弹,对爆炸范围内士兵造成伤害. 自由射击:迫击炮小队会自动射击进入其射程的全部单位. 原地待命:迫击炮小队只会接受来自玩家的精确定位射击; |
![]() 德国狙击手 | 远射程步兵,对所有步兵单位具有致命杀伤力. 对任何带装甲的工具毫无威胁. | 自由射击:狙击手将自动攻击进入射程的全部单位; 原地待命:只攻击特定目标 |
![]() 装甲掷弹兵 | 生产于[轻机械化连](需要基地1级升级) 中等射程,对载具伤害显著. 能够升级携带两把RPzB 54反坦克炮,提升对载具的杀伤力(120弹药) | 24型柄式手榴弹(消耗45弹药):对载具和掩体有破坏特效. 指挥官技能 急救(需要士兵升级,消耗20弹药):治疗一只周围受伤的部队. |
![]() Sdkfz半履带装甲运输车 | 生产于[轻机械化连](需要基地1级升级) 可以装载两队步兵. 反坦克步枪,迫击炮,坦克炮弹都会对其造成严重伤害. 能够升级为喷火战车(120弹药),提升对步兵的杀伤力. | 装甲大师(15弹药,需要2点指挥官点数):对目标地点发射大量烟雾弹,降低敌方视野. 士兵意识(10弹药):在小地图上将周围步兵的位置高亮标记. |
![]() SdKfz221侦察车 | 生产于[轻机械化连](需要基地1级升级) 有效杀伤步兵,尤其是狙击部队与战争武器的使用者. 对空袭具有一定防御能力. 能够升级携带[2cm KwK30 L/55型机关炮](70弹药).提高对步兵的杀伤力和轻型装甲的穿透能力. | 装甲大师(15弹药,需要2点指挥官点数):对目标地点发射大量烟雾弹,降低敌方视野. 士兵意识(10弹药):在小地图上将周围步兵的位置高亮标记. |
![]() 7.5 cm PaK 40 | 生产于[轻机械化连](需要基地1级升级) 当操作者死亡后,散落在战场的反坦克炮需要步兵单位操作(狙击手例外)才可移动. 极有效地杀伤轻型车辆,中型坦克以及突进型战车. | 弱点标记(40弹药,需要单位等级1):使命中单位失去控制,无法使用.作用对象:装甲机械单位. |
![]() StugIII 3式突击炮 | 生产于[装甲科](需要基地2级升级) 该种突击炮结构简单,机动性较好,有一定防护力,自身车身低矮不易被击中,是德军装备的一种相当优秀的自行突击炮。 对轻型机械单位,装甲单位以及建筑造成较高伤害. 能够升级持有[车载MG42重机枪](30弹药),会对坦克周围的单位造成较小伤害;但是射速非常快,对步兵有奇效. | 装甲大师(15弹药,需要2点指挥官点数):对目标地点发射大量烟雾弹,降低敌方视野. 弱点标记(40弹药,需要单位等级1):使命中单位失去控制,无法使用.作用对象:装甲机械单位. |
![]() 东风式防空坦克 | 生产于[装甲科](需要基地2级升级) 其速射炮亦是一种对抗轻型坦克、装甲车和小型防御工事非常有效的武器。 在反坦克步兵和重型坦克面前显得非常脆弱. | 闪电战(30弹药,需要单位等级1):使坦克移动速度达到最大,在最短时间内到达目标地点,并且闪避沿途攻击. |
![]() Perzf-Ⅳ型坦克 | 生产于[装甲科](需要基地2级升级) 配备长身管75毫米KWK40.L48火炮,德军二战时期的中坚力量. 对所有单位都造成致命打击,但是在重型反坦克炮,迫击炮面前也显得很脆弱. 升级获得[车载MG42机关枪](消耗30弹药),加强对坦克周围的保护能力. | 闪电战(30弹药,需要单位等级1):使坦克移动速度达到最大,在最短时间内到达目标地点,并且闪避沿途攻击. |
![]() 42型自走火箭炮 | 生产于[重装甲科](需要基地3级升级) 目标非常显眼,本身防御能力极差. 新兵无自动瞄准与射击选项,必须使用轰炸技能才能进行打击. 对建筑和防御工事造成伤害较明显. | 15CM火箭弹幕(无消耗):向目标区域连续发射15CM 火箭. 主动攻击(需要单位等级1):自动攻击出现在射程范围内的敌人单位. |
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