《帝国时代2》入门攻略(模式详解 国家特色 建筑介绍 实战入门)

单机攻略      更新:2017-04-16

模式详解

游戏模式分为单人模式和多人模式。单人模式又分为征服者战役、AOK战役,标准游戏。多人模式的设置以标准游戏为样本。

单人模式

单人模式分为征服者战役和AOK战役,而每个战役之中又包含数个小战役。

征服者战役
【匈奴王】【熙德】【蒙特苏马】【征服者战役】
1、上帝之怒1、手足相残1、血统统治1、京都之战(1582)
2、天下第一骑2、敌人的敌人2、三国同盟2、朝鲜海战(1598)
3、君士坦丁堡的城墙3、熙德的流放3、羽蛇神3、曼兹科特战役(1071)
4、野蛮人的宴会4、黑卫士4、拉鲁西4、大地的传奇(1000)
5、加泰罗尼西亚平原5、瓦伦西亚之王5、沸腾之湖5、阿金库尔战役(1415)
6、加泰罗尼西亚平6、再度征服6、生锈的长矛6、利普敦战役(1571)



7、黑斯廷斯战役(1066)

AOK战役
【教学战役】【圣女贞德】【撒拉丁】【成吉思汗】【巴巴罗萨】
1、行军与战斗1、一个不可能的弥赛亚1、阿拉伯骑士1、严酷的考验1、神圣罗马皇帝
2、部队补给2、奥尔良姑娘2、阿拉伯之主2、复仇的人生2、猛狮亨利
3、训练部队3、卢瓦尔河大扫荡3、海丁的号角3、进入中国3、教皇与僭称教皇
4、研究和科技4、叛变4、耶路撒冷攻城战4、游牧民族西迁4、伦巴底联盟
5、斯特林之役5、巴黎攻城战5、圣战5、承诺5、红胡子的行军
6、缔结同盟6、完美的烈士6、狮子和恶魔6、蒙古统治下的和平6、沉睡的国王
7、福尔克之役



多人模式

多人模式的游戏设置标准游戏相同。在标准游戏中可以在“文明”中选择不同的国家,可以在“玩家”中为自己的部队选择相应的颜色,可以在“组”中可以将己

方或敌方归为一组从而实现2V2,3V3。根据地图模式的不同对应有相应不同的玩法。可以在游戏设置中通过对地

图大小、初始资源、人口、开始年代、胜利条件等的调整。

【地图类型】【相关注释】
随机地图最普通的游戏:你可以选择游戏的设定和胜利的条件
加速随机地图建筑物工作加快,农民建造加快,单位采集资源加快而且能带得更多
弑君模式你的国王必须生存。如果国王死了,那么你就输了
死亡竞赛所有的游戏者在开始时就拥有大量的食物、木头、黄金和石头。直到一方被完全消灭而获胜
场景模式玩一个自己或别人定制的特定场景的游戏
占山为王控制地图中心的纪念碑一段置顶的时间就获得胜利。控制纪念碑消灭所有靠近他的敌人
奇迹竞赛没有战争,第一个建造起奇迹的玩家获胜
保护奇迹玩家拥有一个奇迹并有城墙保护,其他同组盟友必须保护它。游戏开始就在帝王时代,所有科技偶已经开发完毕,并拥有居多的资源。


国家特色

国家特性团队加分独有科技特殊单位

阿兹特克

  • 一开始由鹰勇士代替斥候骑兵

  • 村民携带量+5

  • 所有军事单位生产速度+15%

  • 每研发一个修道院科技,僧侣生命值+5

遗迹产生黄金+33%荣冠战争(Garland Wars)

(步兵类攻击力+4)

花费:450木材、750黄金

豹勇士(Jaguar Warrior)

(反步兵类的步兵)

大不列颠

  • 城镇中心在城堡及帝王时代花费-50%

  • 弓兵系射程在城堡时代时+1,帝王时代再+1

  • 牧羊人工作速度+25%

射箭场生产速度+20%义勇骑兵(Yeomen)

(弓兵系及矛兵系射程+1;箭塔射程+2)

花费:750木材、450黄金

长弓兵(Longbowman)

(弓兵)

拜占庭

  • 建筑物生命值在黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40%

  • 骆驼系、矛兵系、长枪兵系花费-25%

  • 火战船系攻速+50%

  • 演进至帝王时代成本-33%

僧侣医疗速度+50%后勤(Logistica)

(拜占庭圣骑兵系攻击周围敌人时都会损伤)

花费:1000食物、600黄金

拜占庭圣骑兵(Cataphract)

(反步兵类的骑兵)

凯尔特

  • 步兵类移动速度+15%

  • 伐木工人工作速度+15%

  • 攻城武器类攻速+25%

  • 如果只在一个塞尔特单位的视野中,羊只将不会被驯服

攻城器制造所生产速度+20%塞尔特狂热(Furor Celtica)

(攻城器制造所单位生命值+50%)

花费:750食物、450黄金

菘蓝武士(Woad Raider)

(快速的步兵)

中国

  • 一开始村民+3人,但食物-150

  • 科技研发费用在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%

  • 城镇中心支援10个人口

  • 神风船系生命值+50%

农场食物+45火箭技术(Rocketry)

(连弩兵系攻击力+2,弩炮系攻击力+4)

花费:750木材、750黄金

中国连弩兵(Chu Ko Nu)

(发射快速的弩兵)

法兰克

  • 城堡花费-25%

  • 骑士系生命值+20%

  • 农田升级免费(需有磨坊)

骑士系视野+2倒钩斧(Bearded Axe)

(掷斧兵系射程+1)

花费:400木材、400黄金

掷斧兵(Throwing Axeman)

(攻击范围较远的步兵)

哥特

  • 步兵类花费在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25%

  • 步兵类攻击建筑物时+1

  • 村民攻击野猪+5

  • 猎人食物携带量+15

  • 最大人口帝王时代+10

军营生产速度+20%1.无政府状态(Anarchy)

(哥德卫队可在军营生产)

花费:450食物、250黄金

2.军事纪律(Perfusion)

(军营单位生产速度+50%)

花费:400木材、600黄金

哥德卫队(Huskari)

(反弓兵类的步兵)

匈奴

  • 一开始就是人口最大限制,但木材-100

  • 马骑弓兵系花费在城堡时代-25%,帝王时代-30%

  • 巨型投石机准确度+30%

马厩生产速度+20%无神论(Atheism)

(让想要用世界奇观或遗迹取得胜利的玩家必须多维护100年的时间;间谍/叛国者研发费用-50%)

花费:500食物、500黄金

鞑靼骑兵(Tarkan)

(反建筑物的骑兵)

日本

  • 2倍的渔船生命值,装甲值+2

  • 工作速度在黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%

  • 磨坊、伐木场和采矿营地花费-50%

  • 步兵类攻击间隔在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25%

战船系+50%的视野弹射器(Kataparuto)

(巨型投石机攻击速度、组装和拆装速度加快)

花费:750木材、400黄金

日本武士(Samurai)

(反独特单位的步兵)

高丽

  • 村民视野+2

  • 石矿工人工作速度+20%

  • 箭塔升级免费 (火炮塔需研发化学)

  • 箭塔射程在城堡时代时+1,帝王时代再+1

投石车系射程+1投掷器(Shinkichon)

(投石车系射程+2) 花费:800木材、500黄金

马战车(War Wagon)

(马骑弓兵)

龟甲船(Turtle Ships)

(装甲战船)

玛雅

  • 一开始以鹰勇士代替斥候骑兵

  • 一开始村民+1,但食物-50

  • 资源多20%

  • 弓兵系花费在封建时代-10%,城堡时代-20%,帝王时代-30%

石墙和木墙花费-50%黄金国(El Dorado)

(鹰勇士系生命值+40)

花费:750食物、450黄金

羽毛箭射手(Plumed Archer)

(生命值高的弓兵)

蒙古

  • 马骑弓兵系攻速+25%

  • 轻骑兵和匈牙利轻骑兵生命值+30%

  • 猎人工作速度+50%

斥候骑兵系视野+2凿岩机(Drill)

(攻城器制造所单位移动速度+50%)

花费:500木材、450黄金

蒙古突骑(Mangudai)

(反攻城武器类的马骑弓兵)

波斯

  • 一开始食物和木材+50

  • 2倍的城镇中心和码头生命值

  • 工作效率在封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%

骑士系攻击弓兵时+2象夫(Mahouts)

(战象系移动速度+30%)

花费:300食物、300黄金

战象(War Elephant)

(骑兵)

萨拉森

  • 市集交易税只需5%

  • 2倍的运输船生命值和运载容量

  • 战船系攻速+25%

  • 马骑弓兵系攻击建筑物时攻击力+4

徒步弓兵类攻击建筑物时+2狂热(Zealotry)

(骆驼骑兵类生命值+30)

花费:750食物、800黄金

阿拉伯奴隶兵(Mameluke)

(射程距离较远的骆驼骑兵)

西班牙

  • 建筑速度+30% (世界奇观除外)

  • 兵工厂研发不需黄金

  • 火炮战船系受弹道学影响(弹速加快且精准)

贸易+33%的黄金霸权(Supremacy)

(村民的战斗能力增强)

花费:400食物、250黄金

西班牙征服者(Conquistador)

(马骑火枪兵)

传教士(Missionary)

(骑驴的僧侣)

条顿

  • 2倍的僧侣医疗距离

  • 2倍的箭塔驻扎最大单位和弓箭发射量

  • 城垛射孔免费

  • 农田花费-33%

  • 城镇中心攻击力+2,视野+5

各单位较不容易被招降炮门垛口(Crenellations)

(城堡攻击距离+3;驻扎步兵类时加其攻击力)

花费:600食物、400石头

条顿武士(Teutonic Knight)

(移动速度较慢的步兵)

土耳其

  • 火药类单位生命值+25%

  • 研发火药科技花费-50%

  • 化学升级免费

  • 采金工人工作速度+15%

  • 斥候骑兵系自动免费升级

火药单位训练速度+20%炮兵(Artillery)

(火炮、火炮战船系和火炮塔攻击范围+2)

花费:450石头、500黄金

土耳其火枪兵(Janissary)

(火枪兵)

维京

  • 战船类花费-20%

  • 步兵类生命值在封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%

  • 轮轴技术和手推车自动免费升级

码头花费-25%狂暴战士帮(Berserkergang)

(狂战士系恢复速度加快)

花费:500食物、850黄金

狂战士(Berserk)

(会逐渐恢复生命值的步兵)

维京大战船(Longboat)

(战船)


建筑介绍

时代建筑属性值说明

黑暗时代

Barrack

军营(B)

成本:175木材

生命:1200

防御:0/7

驻军:10单位

建造时间:50

  • 生产及升级步兵单位的地方。

  • 可以在单位生产时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。

Dock

码头(D)

成本:150木材

生命:1800

防御:0/7

驻军:10单位

建造时间:35

  • 提供建造船只及研发海军技术的地方。

  • 与其他种族文明进行贸易的地方。

  • 渔船用来存放货物的地方。

  • 可以在生产单位时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。

Outpost

哨站(Q)

成本:25木材,25石头

生命:500

防御:0/0

建造时间:15

  • 是一个固定了望点,可以让你预先发现附近敌军的动态,以做下一步防御动作。

  • 哨站可以拥有极远的视野,但须经研发了望技术。

  • 不能驻军。

Palisade Wall

木墙(P)

成本:2木材

生命:250

防御:2/2

建造时间:5

  • 暂时性抵挡敌军来袭,延迟敌军进攻或接近你的时间。

  • 花费木材才2个单位。

House

居住房舍(E)

成本:30木材

生命:900

防御:0/7

建造时间:25

  • 每栋房屋可容纳5个单位。

Town Centre

城镇中心(N)

成本:275木材,100石头

生命:2400

攻击:5(需驻1单位)

防御:3/5

射程:6

攻速∶.47

驻军:15单位

建造时间:150

  • 生产村民。

  • 存放任何资源。

  • 时代演进及研发可以强化村民与建筑物的技术。

  • 在敌人攻击时,敲响城镇警戒钟 (B) 使村民入内驻防并受到庇护。

    每个城镇中心可以支援5个单位的人口数,并且可以驻扎15名村民或是士兵 (仅徒步士兵) ,让他们获得保护与医疗。

  • 有单位进驻城镇中心可以向敌军射箭。

  • 城镇中心是无法被敌军的僧侣招降的。

Mining Camp

采矿营地(G)

成本:100木材

生命:1000

防御:0/7

建造时间:35

  • 储存石矿与金矿。

  • 研发更快速的采石矿和金矿技术。

Lumber Camp

伐木场(Z)

成本:100木材

生命:1000

防御:0/7

建造时间:35

  • 储存木材的地方。

  • 研发更快的采集速度。

Mill

磨坊(I)

成本:100木材

生命:1000

防御:0/7

建造时间:35

  • 储存食物的地方。

  • 兴建磨坊后才可以建农田与市集。

  • 研发更快的采集速度。

  • 可储入待耕田,令村民可自动翻耕。

Farm

农田(F)

成本:60木材

生命:480

防御:0/0

建造时间:15

  • 提供食物,可以重复更新提供。

  • 农田无法被招降,但你可以在敌军农田耕作。

封建时代

Archery Range

射箭场(A)

成本:175木材

生命:1500

防御:1/8

驻军:10单位

建造时间:50

  • 生产弓兵及升级弓兵的地方。

  • 必须先建造军营才会有此项建筑物。

  • 可以在单位生产时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。

Stable

马厩(L)

成本:175木材

生命:1500

防御:1/8

驻军:10单位

建造时间:50

  • 生产骑兵及升级骑兵的地方。

  • 可以在单位生产时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。

Fish Trap

渔网(R)

成本:100木材

生命:50

防御:0/0

建造时间:54

  • 提供食物,可以重复更新提供。

Watch Tower

了望台(T)

成本:125石头,25木材

生命:1020

攻击:5

防御:1/7

射程:*8

攻速∶.50

驻军:5单位

建造时间:80

  • 自动对进入视野范围的敌方单位进行攻击。

  • 可以驻军,一方面可以寻求庇护,一方面也可以增进了望塔的攻击。

  • 可以在学院中将了望台升级防御箭塔。

Gate

城门(/)

成本:30石头

生命:2750

防御:6/6

建造时间:30

  • 你和同盟友军进出城门时会自动开启城门让你通行。

  • 城门是可以开启的也可以关闭城门。

Stone Wall

石墙(W)

成本:5石头

生命:1800

防御:8/10

建造时间:8

  • 石墙比木墙坚硬,是一个相当不错的防御城池。

  • 经学院研发可升级至垛墙。

Blacksmith

兵工厂(S)

成本:150木材

生命:2100

防御:0/7

建造时间:40

  • 可以在兵工厂中增进步兵、弓兵、骑兵、高塔、与可射箭的建筑物等能力。

Market

市集(M)

成本:175木材

生命:2100

防御:1/8

建造时间:60

  • 跟其他玩家进行陆地交易、买卖资源、或将资源提供给其他玩家。

  • 研发与盟友的通讯技术及减少商品交易与传送资源税赋的技术。

  • 必须先有磨坊才能建立市集。

城堡时代

Guard Tower

防御箭塔(T)

成本:125石头,25木材

生命:1500

攻击:6

防御:2/8

射程:*8

攻速∶.50

驻军:5单位

建造时间:80

  • 他是了望台升级后的型态。

  • 他比了望台更坚固,攻击火力也更强。

  • 单位可以进驻。

Fortified Wall

垛墙(W)

成本:5石头

生命:3000

防御:12/12

建造时间:8

  • 垛墙又比石墙坚固。

  • 在帝王世纪中,垛墙是不能自动攻击敌人。

  • 如此坚硬的垛墙若没有攻城武器是很难攻破的。

Monastery

修道院(Y)

成本:175木材

生命:2100

防御:0/7

驻军:10单位

建造时间:40

  • 生产僧侣,并提升他们一些特殊能力。

  • 修道院不会被敌军僧侣招降。

  • 守护修道院的遗迹可以提供你源源不绝的黄金,在游戏中寻获所有的遗迹,并将遗迹置入修道院中,也是获胜条件之一。

  • 可以在生产僧侣时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。

Castle

城堡(V)

成本:650石头

生命:4800

攻击:11

射程:*8

防御:8/11

驻军:20单位

建造时间:150

  • 城堡是最坚强的防御性建筑。

  • 生产你种族中的独特单位,并将之升级。

  • 巨型投石机的发动引擎也是在城堡中生产。

  • 研发特别的军事技术。

  • 一座城堡可以进驻20人单位。

  • 各单位(攻城器除外)可以在任何时候进驻,并无限制撤离就不能再进驻。

  • 驻扎于城堡内的单位的治疗速度较驻扎在其他建筑物的单位快。

Siege Workshop

攻城器制造所(K)

成本:200木材

生命:2100

防御:2/9

驻军:10单位

建造时间:40

  • 生产及升级攻城武器的地方。

  • 可以在生产单位时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。

University

学院(U)

成本:200木材

生命:2100

防御:2/9

建造时间:60

  • 学院让你可以得以研发增进建筑物、高塔、城墙、火箭武器的技术。

帝王时代

Keep

大型箭塔(T)

成本:125石头,25木材

生命:2250

攻击:7

防御:3/9

射程:*8

驻军:5单位

建造时间:80

  • 防御箭塔的升级后型态,他比防御箭塔坚固更具攻击火力。

  • 单位可以进驻箭塔中驻守,增进箭塔攻击,一方面寻求庇护。

Bombard Tower

火炮塔(J)

成本:125石头,100黄金

生命:2250

攻击:120

防御:3/9

射程:*8

攻速∶.17

驻军:5单位

建造时间:80

  • 火炮塔拥有非常广阔的视野,可以追踪敌军。

  • 你必须在学院中研发化学与火炮塔,才能兴建火炮塔。

Wonder

世界奇观(O)

成本:1000木材,黄金,石头

生命:4800

防御:3/10

建造时间:3500

  • 建造一座世界奇观可以显示你文明的优越性,因为建筑世界奇观耗费甚钜,需要相当漫长的时间。

  • 可以在游戏中兴建一座世界景观维持一段时间即可赢得比赛。


实战入门攻略总结

第一章

首先我们要稍为了解一下帝国时代的一些基本的设计理念:游戏中共有四种资源,木材、食物、石头、黄金,合理的安排农民在最短的时间里采集到最多的资源,在适当的时间里转化为军事(也就是俗称出兵了),最有效的防守和骚扰敌人的经济,然后集齐强大的军事力量将敌人打败,这就是帝国时代的基本玩法设计理念了

注:以下篇中将全部以阿拉伯地图,民族匈奴,1vs1,马弓打法为教学模式(因为匈奴一开始就是人口最大限制所以无需建房屋,对于初学者来说十分值得拿来练习的民族)

初始拥有资源:200食物、100木材(匈奴不用房子,少100木材)、100黄金和200石头,一个城镇中心,一个侦察骑兵和三个农民;

可需探索资源:八只羊、两只猪、六堆果子、一块主金两块副金、两块石矿及附近的树林与鹿,这些资源是肯定有的,只不过资源点分布是随机的,需要你的探索。

游戏画面一开始时需要

(1)点击你的城镇中心开始生产农民了。

(2)让三个农民先砍城镇中心附近的小树

(3)将侦查骑兵编队一号(编队方法为Ctrl+数字键),让它在城镇中心周围先绕一圈,寻找离城镇中心最近的四只羊。

(4)羊的探路:找到四只羊后,将两只牵回来,另外两只羊与小马一起出去探路,这里要注意的一点是,如果你的控制力还达不到一定程度时这样的操作只会让你很乱,干脆就都将羊牵回TC旁边(比如我运气好的时候,小马才跑了两秒钟八只羊一下就都找到了,为了能在最短的时间里控制这么多只羊去探路反而让我娇喘连连方寸大乱);小绵羊在开局里的探路作用是功不可没的,当然前提是如果你有足够的控制力的话。具体羊的探路很简单,附近哪里是黑的就往哪走,不要走侦查骑兵探过的地方就行了,要注意的是,羊要及时的牵回来,不然让杀羊的农民们好等;还有就是探路的主力是侦查骑兵,先是要先让它探路,然后才切换过来控制羊探路。

(5)杀羊的科学方法:将羊牵到城镇中心正中间,最合理最不浪费的杀羊是六个农民一起杀,并不是不能一人杀一只,这样只是为了防止浪费,因为羊被农民杀后,每隔1.x秒就会浪费掉1的食物,所以通过精确的数学计算,六个人杀羊是最高产的。

(6)砍木头:在第八个农民(包含了城镇中心的人口数)出来之前应该就能探到周围的树林了,做伐木场有两个原则:树林的选择最好是靠里面的,也就是离敌人远的方向,实在没有再选择靠外的树林;伐木场应该尽量的靠近树林,如果是背向的树林,在起伐木场之前应该尽量的往里面深入。

(7)升织布机:一般来说第九个农民出来时会有一个食物不够50的空档,这个空档时间大约几秒,这时可以先升了织布机。当然你也可以选择先将采羊的农民手中的食物先提交,继续生产农民,等到第11个农民出来后再升。

(8)引猪:第12个农民出来的时候,应该是还有五只半的羊,这时选择一个农民编2号队,先去引最远的猪,一般来说一只半羊的时间正好将远一点的猪引回来,个中变数不是很大,如果第四只羊还没杀完,可以让农民在TC附近小绕一下,等农民们把羊杀完了再射猪,要注意的是当引猪的农民没什么HP的时候要马上躲到TC里去,马上将杀羊的农民提交食物再射猪。引猪是初学者在黑暗时代的最大麻烦了,一般来说,引猪有几个要点要记得:

1、射猪一两箭后马上就调头往TC方向走。

2、引猪路上如果被对方的侦察马骚扰的话,应该反更多的时间放在引猪农民的控制上,尽量的不要让猪给对方顶住了,适当的时候补一箭。

3、猪最好是要引到城镇中心正中心再射死,八个人采猪是最高产的。

4、在杀猪的过程中会出现断食物的空档,可以将杀猪的MM先提交食物,而保证出农民不间断。

5、在引猪的过程中,你的侦察兵不能忘了继续探路,要经常的切换视图,不然很容易撞到敌人的地盘下被射死。

6、引猪回来的农民由于受了伤,就不要再派到外面去伐木了,老实的在城镇中心旁边种田。

(9)做磨坊:在第14个农民出来后就去果子旁边建个磨坊,一般情况下黑暗时代有四个人采果子就可以了。

(10)第二个伐木场:第20个农民出来后去建第二个伐木场。有人会问,一个伐木场要用掉100的木头,做第二个伐木场值得吗?具体成本计算就不写了,反正是前辈留下的经验没错,双伐木到封建后的效率绝对要比单伐木高得多,伐木场的建造的要点就不赘述了。

当第24个农民出来后,最完美的是正好第二只猪杀完食物超过500,在8:50到9分钟左右的时间里点下升级封建时代。

升级封建过程时的重要经济调整,什么样的经济决定了什么样的打法,以下为打24P马弓的经济调整:

原先杀猪的农民们分开杀羊,三个或者四个杀一只羊,以在最快的速度里将羊的食物提交,然后留下最后一只羊时留下四个继续杀,其它的全部到伐木场砍木头。

保证要有四片农田,四个农民采果子。

这样的调配将让你在升级好封建的时候至少拥有三百五的木头,五百五的食物,如果细节控制更好一点的话可能还会多出一百左右的资源。

差不多升级到80%的时候,应该最后一只羊也杀完了,这时这四个杀羊的农民去做一个兵营,正好差不多完成兵营建造的时候升级到封建时代。

如果能比较熟练的做到上述黑暗时代的开局,而不会有太大误差的话,那么恭喜你,你已经是个1600+的高手了,

建议:每天重复练习该开局10次以上,天资聪颖的你半个月后保证熟能生巧,以后再学习其它战术的开局也就容易得多了。坚持对细节的处理,不要等到自己有一定的基础了再去考虑细节,尽早的养成细心的习惯。(细节的处理如控制农民在离伐木场最近的地方砍木、控制农民离磨坊最近的果众采果子等等,让农民的工作效率达到最大化就是经济控制的要点


第二章

无论你选择怎样的战略,游戏一开始的两分钟总是不变的,那就是把所有的精力放在采集食物,让你能够马上训练下一个村民。但是在这两分钟之后,你所做的就要看你选择了怎样的战略。每次游戏开始前,我总是决定两件事情:什么时候进攻?是不是使用打鱼来加快我的经济发展?

关于打鱼的问题总是由地形决定,在阿拉伯(Arabia)、黑森林(BlackForest)和淘金潮(GoldRush)的地图上,你是没法打鱼的(在高地Highland和河流Rivers的地图上,打鱼与否都可以)。通常来说,使用渔船的战略比起不使用渔船的战略,升封建会慢很多,升城堡会慢一点点,但是升帝国却会快上很多。这是因为几乎所有的村民去采集木材、金子和石头,采集食物的工作交给了渔船。

比较而言,什么时候进攻的问题就显得非常复杂。封建快攻是别人想不到的奇招,但你在脱掉“菜鸟”帽子之前最好不要用它。早期的城堡进攻对你的对手来说可能是致命的,可是你却要牺牲经济上的发展,所以如果你失败的话,你的麻烦就大了。如果你一直没有受到攻击的话,一直发展经济并快速升帝国是一个很好的选择,可惜在实战中帝国前不受攻击的情况并不多。

在这一章中,我将列举几种不同的作战计划,并分析各自的优劣。并在以后的章节中对每种战略进行剖析。当然,这些战略并不是绝对的,你完全可以根据自己的需要改变他们,关键是要适合与你。

城堡早期的攻击目标

在拥有相当数量村民的前提下(不使用渔船),快速升级城堡,意图是快速聚集一小股军队,削弱对手的经济发展。

军事单位

12个弓箭手,(升过级的crossbowmen),保护两辆冲车(rams)作为第一波进攻。并训练更多的弓箭手和冲车作为第二波。有一点非常重要,那就是在升级城堡的过程中就开始训练弓箭手。(我的一个网友提出,这种攻击最害怕的就是碰到骑兵,所以在你的军队中混一些长矛兵pikemen会更保险)。

优劣

如果你的对手只是埋头发展而忽略了军事,那么这个战略肯定会很成功。如果在你攻击的时候敌人已经有军队,那么就比较麻烦。采取这种战略,你必须很好地探测地图,并且一定要准备第二波军队。与此同时,不要忘记你的经济发展,争取比对手先升到帝国。

一些数据

在黑暗时代训练29个村民,15~16分钟的时候升级封建。在升城堡的过程中发展军事,并在19分钟左右升到城堡。然后制造冲车等,在23~25分钟的时候开始进攻。

城堡后期的攻击 目标

利用渔船发展经济,在城堡的时候制造较多的军事攻击敌人,意图是在敌人升帝国之前予以重击。

军事单位

什么部队都行,最好是各兵种的组合。你需要一些冲车对付敌人的墙和建筑物,所以你要派部队保护这些冲车。(也要派部队保护保护冲车的部队:-))比较常用的是一大队骑兵和一些弓箭手(主要是对付长矛兵);一大队弓箭手和几个骑兵(主要是对付掷矛兵);一大队步兵和长矛兵等等。

优劣

如果对手升级城堡后没有马上建造TC,那么你的战略很有可能成功。另外,由于攻击的时间比较晚,不断地侦察敌人也是很重要的,一定要探测出敌人新造的TC在哪里。这种战略还有一个弱点,那就是害怕城堡时代或封建时代的战船攻击。

一些数据

在黑暗时代训练32个村民和一些(7~10)艘渔船,并在之后不断制造渔船(15~20)。在16~18分钟左右升级封建,在20~22分钟升级城堡。然后训练军队,在26分钟左右进攻。

帝国早期的攻击目标

利用渔船,并在黑暗时代多制造村民。晚升封建,并不停顿地跳过城堡升帝国。在25~27左右升帝国,并迅速使用投石车展开攻击。意图是阻止对手升级帝国。

军事单位

15个劲弩手(绝大多数在封建和城堡时代训练),2部投石车作为第一波进攻。并不断训练后继部队。派5个村民,在前线建造TC和城堡。最好再训练一些骑兵、步兵和长矛兵来保护投石车。

优劣

如果你在25分钟之内没有受到攻击,那么早期的帝国攻击是非常有力的。同样,因为前期缺乏军事,对于别人的早期城堡进攻则显得比较脆弱。

一些数据

在黑暗时代训练36个村民和10艘以上的渔船。在升级城堡后马上开始训练弓箭手。城堡时代一开始就要有650单位的石头。

选择你的战略

总的来说,帝王时代的战略各有所长。没有一个战略是绝对地好,也没有一个战略是绝对没有价值的。关键是在你执行战略的同时,按照敌人的行动做适当的修正。我建议使用这些战略各玩几盘,体验一下实战气氛。一旦你熟练地掌握了这些,你就可以优化你的战略,甚至创造出你自己的。

如果你知道你的对手使用的是什么战略,那么你就有了很大的优势。通常,如果我很清楚对手在20分钟内不会升城堡(很多菜鸟都是这样哦),那么城堡快攻很容易奏效(这也是我使用最多的战略)。


第三章

这一章的内容是沿着第一章讲述下去的,也就是说你已经很顺利地度过了游戏的前两分钟。这一章的战略很简单,你可以在除了岛屿以外的任何地图上使用,甚至也不需要引诱野猪这样比较难以掌握的技巧。你最好按照第一章所讲述的,确定什么时候升级织布机。同样,在这一章中我们仍然使用维京民族。

村民的分组

通常我把村民分成一个一个小组,每个组都有一个快捷键。在游戏之初,我把侦察兵设为第一组。(军事分组和经济分组最好分开,比如一个从1开始,另一个从9开始)总的来说,我的村民以7个或8个分组,在这个战略中,我把第1~8个村民设为第九组,接下来的7个设为第八组,接着的7个设为第七组,最后的7个设为第六组。这样一共是29个村民和一个侦察兵。

战略详解

黑暗时代

组别 人数任务

#9   8      负责最初的食物供应。先是羊,然后转到果树。建造最初的两间房屋。

#8   7      一开始先砍伐,并按照需要建造磨房和房屋。木材充足的时候建造伐木场。在升级封建的过程中建造一个兵营和一间房屋。在升级封建之前,如果已经有足够的木材建造封建时代的两个必要建筑(可能需要350左右的木材),马上让他们在金矿附近建造矿场,并开始挖金子。

#7  7       第二组负责食物供应的村民。把第9组转移到果树上,然后让第7组负责宰羊。如果羊已经消耗完了,就让他们在岸边鱼或鹿的附近建造一个磨房,并开始采集食物。

#6  7       第三组负责食物供应的村民。哪里的食物比较多,就让他们到哪里去。

让你的TC不断地训练村民,除非你要升级织布机。把你TC的**放在食物或者木材上,让村民一训练出来就干活。除了最初的两间房屋是由第九组负责以外,其他所有的建筑物都由第八组负责建造。在黑暗时代你一共需要5间房屋,在升级封建前不要建造多余的房屋。(升级封建的过程中你需要建造一间房屋)

注意:在升封建的过程中,一点要把你第八组村民安排去挖金,因为从封建升到城堡你必须要有200金子。

封建时代

组别 任务

8         继续挖金子

6、7、9中的一组 让一个村民建造铁匠铺,另一个建造射箭场。(同时进行),剩下的人继续采集食物。

剩余的两组 食物。如果果树、鹿和岸边鱼都已经消耗完,那么就研究马项圈(Horse Collar),并开始种地。如果木头不够,就让他们充任临时的伐木工。

你应该在15分钟左右升级到封建,并在一分钟之后开始升城堡。在封建的时候不要训练任何村民,也不要做除了马项圈以外的任何研究(如果你的食物充足,不需要种地,那么连这个都不要研究)。在两个必要建筑完成后马上开始升城堡。

在你开始升城堡的时候,排队训练5个弓箭手。你在升到城堡的时候最后已经有几百食物,所以不要忘记食物的采集。在这个时候,你的天然食物应该已经用完,那么就让村民种地。(理论上说,应该是哪里的食物没有了,就让在那里的村民就地种地。如果木材不够,就让他们临时伐木。但一有了木头就让他们去种地。)

在封建后期,派几个村民(最好是三个)到敌人营地附近待命。注意隐蔽,呆在敌人视野之外。

城堡时代

让你的前沿村民建造一个攻城器工厂(Siege Shop),如木材充足,再在那里建造一个射箭场和一个TC。马上研究重耕(HeavyPlow),如果你的事物充足,那么就训练几个村民。训练出来的村民全部种地。当然,你的弓箭营地应该不断训练弓箭手。

让你刚刚训练出来的弓箭手都到前沿阵地集合。当你有了2辆冲车和10左右的弓箭手时就出发。在出发的时候开始研究弓箭手的升级。当然,如果你发现对手已经到了城堡,那么就派一些长矛兵保护冲车不受骑兵的突袭。

当第一批军队作战的时候,研究盔甲的升级。同时把你的村民数量扩大到40。让大部分村民种地,留一小部分开始挖石头。准备后继的进攻部队。如果可能的话,建造大学并升级弹道学(Ballistics)。

一旦有了650石头,在敌人附近造一个城堡,如果游戏还没有结束,赶快升级帝国。

作为受害者

如果你受到了这样的攻击,你应该怎么办呢?在敌人冲车过的时候(24:00左右), 你最好已经升到了城堡。马上建造两个马厩,各自训练三个骑兵(让他们驻扎在马厩里面,不要出来)。如果不缺食物,那么在铁匠铺升级近身攻击(Melee Attack)。当敌人过来的时候,释放你的骑兵,让他们先攻击弓箭手,然后再攻击冲车。

如果你的金子不够,那么就不要造马厩,造两到三个射箭场,并训练十个以上的掷矛兵(Skirmishers),让他们对付敌人的弓箭手,而让你村民从TC里出来对付冲车。

变招

在你按照这个战略进攻的时候,你也可以尝试一些变化:

在较早的时候使用骑兵作为攻击单位。建造两个马厩(一个作为封建的必须建筑,另一个在升城堡的过程中建造)。升到城堡后,两个马厩各训练三个骑兵。如果可以,升近身攻击。两个两个地把你的骑兵派到对方的阵地。避开对方的TC,朝对方伐木工和采矿工下手。不断探测地图,看看对方新造的TC在哪里。

当然,你也可以派一些步兵,一切都要看你自己的喜好和擅长。

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