《文明5》建筑列表(完整版)

单机攻略      更新:2017-04-28

远古时代

军营 (80) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | 给该城市训练出的所有单位+15经验值。 | 前置要求 - 青铜器

水上花园 (120) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | + 2食物且总共+15%食物增长。每个有人工作的水域也+2食物。该城市必须沿河或者沿湖。 | 前置要求 - 轮子 | 阿兹特克特色建筑 替代水力磨坊。

粮仓 (100) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | + 2食物。 | 前置要求 - 制陶。

俄罗斯城堡 (80) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | 给该城市训练处的所有陆地单位+15经验值。该城市获取新地块所消耗的文化减少50% | 前置要求 - 青铜器 | 俄罗斯特色建筑 替代军营。

图书馆 (80) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | 城市中每两个人口+1科技。 | 前置要求 - 文学 | 专业人员:科学家

纪念碑 (60) | 维护费 - 1 | 产出 - +2文化 | 加快文化增长。 | 前置要求 - 无

造纸作坊 (80) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | 城市中每两个人口+1科技。+4金钱。 | 前置要求 - 文学 | 中国特色建筑 替代??(这里我想应该是替代图书馆)。 专业人员:科学家

城墙 (100) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | 城市自身+7战斗力。 | 前置要求 - 石工术

水力磨坊 (120) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | + 2 食物。该城市必须沿河。 | 前置要求 - 轮子

古典时代

军械所 (130) | 维护费 - 3 | 产出 - 无 | 给该城市训练处的所有陆地单位+15%经验值。该城市必须建有军营。 | 前置要求 - 铁器/俄罗斯城堡/军营

陵墓 (120) | 维护费 - 0 | 产出 - 2 文化 | 整个帝国范围内+2快乐。不需要维护费。如果该城市被占领,被敌人掠劫走的金钱数量翻倍。 | 前置要求 - 哲学 | 埃及特色建筑 替代神庙。

马戏场 (150) | 维护费 - 4 | 产出 - 无 | 整个帝国范围内+3快乐。该城市附近必须有已开发的马或者象牙资源(improved source不太清楚意思,我想应该是指已开发的资源,)。 | 前置要求 - 骑术。

竞技场 (150) | 维护费 - 5 | 产出 - 无 | 整个帝国范围内+4快乐。 | 前置要求 - 建筑构造学

法庭 (150) | 维护费 - 5 | 产出 - 无 | 消除占领城市造成的额外不满。 | 前置要求 - 数学

灯塔 (80) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | 水域+1食物。城市必须建在海滨。 | 前置要求 - 光学

土塔清真寺 (120) | 维护费 - 0 | 产出 - 5 文化 | 不需要维护费。 | 前置要求 - 哲学 | 专业人员:艺术家

马厩 (100) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | 当建造骑乘单位时+25%产能。该城市附近必须有一个修建了牧场的马资源。 | 前置要求 - 骑术 | 需要:马

神庙 (120) | 维护费 - 1 | 产出 - 3 文化 | 产生文化。 | 前置要求 - 哲学 | 需要建筑:纪念碑。 专业人员:艺术家。

中古时代

大巴扎 (120) | 维护费 - 0 | 产出 - 无 | + 25% 金钱。城市附近的每个奢侈资源都能多获得一份。 | 前置要求 - 货币制度 |阿拉伯特色建筑 替代市场。 专业人员:商业家

城堡 (180) | 维护费 - 2 | 产出 - 无 | 城市自身+9战斗力。城市必须建有城墙。 | 前置要求 - 骑士制度/城墙

煅造场 (150) | 维护费 - 3 | 产出 - 无 | 当建造陆地单位时+15%产能。 | 前置要求 - 金属铸造/铁

花园 (120) | 维护费 - 2 | 产出 - 无 | 该城市的历史伟人点数产出+25%。该城市必须沿河或沿湖。 | 前置要求 - 神学 | 专业人员:艺术家

码头 (80) | 维护费 - 4 | 产出 - 无 | 产生一条通过水路连接首都的商路(如果它们还没有通过陆地连接起来)。当建造海军单位时+25%产能。城市必须建在海滨。 | 前置要求 - 罗盘

长屋 (80) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | 每个有人工作的森林地块+1产能。 | 前置要求 - 金属铸造 |易洛魁特色建筑。 专业人员:工程师

市场 (120) | 维护费 - 0 | 产出 - 无 | + 25%金钱。 | 前置要求 - 货币制度。 专业人员 商业家

铸币厂 (120) | 维护费 - 0 | 产出 - 无 | 该城市所开采的每个黄金和白银资源+3 金钱 | 前置要求 - 货币制度

修道院 (120) | 维护费 - 2 | 产出 - +3 文化 | 附近有薰香资源每回合+2文化,且附近有甜酒资源每回合+2文化。该城市附近至少要有一个已开发的熏香或者甜酒资源。 | 前置要求 - 神学

莫卧儿城塞 (180) | 维护费 - 4 | 产出 - +2 文化 | 该城市+9战斗力。在航空科技研究后增加金钱。该城市必须建有城墙。 | 前置要求 - 骑士制度/城墙 | 特色建筑??(应该是印度的特色建筑) 替代 城堡

大学 (200) | 维护费 - 4 | 产出 - 无 | + 50%科技。该城市每个有人工作的丛林地块+2科技。 该城市必须建有图书馆 | 前置要求 - 教育学/图书馆 专业人员:科学家

大佛寺 (200) | 维护费 - 4 | 产出 - +3 文化 | + 50%科技 | 前置要求 - 教育学 | 暹罗特色建筑 替代大学。 专业人员:科学家

工场 (100) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | 当建造建筑物时+20%产能。 | 前置要求 - 金属铸造。 专业人员:工程师

启蒙时代

银行 (220) | 维护费 - 0 | 产出 - 无 | + 25% 金钱。 城市必须建有市场 | 前置要求 –银行业/大巴扎或者市场。 专业人员:商业家

军事学院 (350) | 维护费 - 4 | 产出 - 无 | 该城市训练的所有陆地单位+15经验值。该城市必须建有军营。 | 前置要求 –军事科学/军营或者俄罗斯城堡

博物馆 (350) | 维护费 - 7 | 产出 - +5 文化 | 博物馆是文艺复兴时期的建筑,它可以增加城市的文化产出。该城市必须建有歌剧院才能建造博物馆。 | 前置要求 – 考古学/歌剧院。 专业人员:艺术家

天文台 (180) | 维护费 - 3 | 产出 - 无 | + 50%科技。该城市必须建在靠近山脉的地方。 | 前置要求 - 天文学。

歌剧院 (220) | 维护费 - 4 | 产出 - +5文化 | 歌剧院是文艺复兴时期的建筑,它可以增加城市的文化。该城市必须建有神庙或者土塔清真寺才能建造歌剧院 | 前置要求 – 声学/土塔清真寺或者神庙、陵墓

公立学校 (260) | 维护费 - 6 | 产出 - 无 | +50%科技。该城市必须建有大学 | 前置要求 – 科学理论/大佛寺或者大学。 专业人员:科学家

总督府 (220) | 维护费 - 0 | 产出 - 无 | + 25% 金钱。整个帝国范围内+2快乐。 该城市必须建有市场。 | 前置要求 – 银行业/大巴扎或者市场。 |波斯特色建筑 替代银行。 专业人员:商业家

港口 (180) | 维护费 - 4 | 产出 - 无 | 该城市所开发的海洋资源+2产能。该城市附近至少需要有一个有渔船捕捞中的海洋资源。 | 前置要求 - 导航术

剧场 (300) | 维护费 - 8 | 产出 - +3 文化 | 整个帝国范围内+4快乐。该城市必须建有竞技场。 | 前置要求 – 印刷机/竞技场

风力磨坊 (180) | 维护费 - 4 | 产出 - 无 | + 15%产能。该城市不能建在丘陵上。 | 前置要求 – 经济学。 专业人员:工程师

工业时代

兵工厂 (350) | 维护费 - 4 | 产出 - 无 | 当建造陆地单位时+20%产能。该城市必须建有军事学院。 | 前置要求 - 铁路/军事学院

广播塔 (600) | 维护费 - 10 | 产出 - 无 | 该城市每回合的文化产出加倍。该城市必须建有博物馆。 | 前置要求 – 无线电/博物馆

工厂 (300) | 维护费 - 8 | 产出 - 无 | + 25% 产能。 需要1个煤资源。该城市必须建有工场。 | 前置要求 – 蒸汽机/煤/长屋或者工场。

医院 (400) | 维护费 - 6 | 产出 - 无 | 每次新增人口后,留下来的食物+50%。 | 前置要求 - 生物学

军事基地 (450) | 维护费 - 10 | 产出 - 无 | 城市自身+12战斗力。该城市必须建有城堡。 | 前置要求 – 电报/莫卧儿城塞或者城堡

证券交易所 (600) | 维护费 - 0 | 产出 - 无 | + 25%金钱。该城市必须建有银行。 | 前置要求 – 电学/总督府或者银行。 专业人员:商业家

信息时代

水电站 (600) | 维护费 - 10 | 产出 - 无 | 每个沿河的地块+1产能。 需要1个铝资源。该城市必须沿河。 | 前置要求 - 铝

医学实验室 (500) | 维护费 - 10 | 产出 - 无 |每次新增人口后,留下来的食物+25%(效果可以与医院叠加) | 前置要求 - 青霉素

核电站 (600) | 维护费 - 10 | 产出 - 无 | +25%产能。需要1个铀资源 | 前置要求 - 铀

研发实验室 (600) | 维护费 - 10 | 产出 - 无 | +100%科技。该城市必须建有公立学校。 | 前置要求 – 塑料/公立学校。 专业人员:科学家。

太阳能电站 (600) | 维护费 - 10 | 产出 - 无 | +25%产能。该城市必须建在沙漠旁边。 | 前置要求 – 生态学

太空船工厂 (450) | 维护费 - 10 | 产出 - 无 | 当建造太空船部件时+50%产能。 需要1个铝资源。该城市必须建有工厂。 | 前置要求 – 机器人/工厂

体育场 (450) | 维护费 - 10 | 产出 - 无 | 整个帝国范围内+4快乐。该城市必须建有剧场。 | 前置要求 – 大众传媒/剧场


原文:

Civilization V Buildings - Complete List

Ancient Era

Barracks (80) | Maintenance - 1 | Yield - N/A | + 15% XP for all Units trained in this city. | PreReq - Bronze Working

Floating Gardens (120) | Maintenance - 1 | Yield - N/A | + 2 Food and overall + 15% Food increase. Each worked Lake tile is also +2 Food. City must be built next to a River or Lake. | PreReq - The Wheel | Aztec UB replaces Water Mill.

Granary (100) | Maintenance - 1 | Yield - N/A | + 2 Food. | PreReq - Potery.

Krepost (80) | Maintenance - 1 | Yield - N/A | + 15 XP for all Land Units trained in this city. Culture cost of acquiring new tiles reduced by 50% in this city | PreReq - Bronze Working | Russia UB replaces Barracks.

Library (80) | Maintenance - 1 | Yield - N/A | + 1 Science for every 2 citizens in this City. | PreReq - Writing | Specialist: Scientist

Monument (60) | Maintenance - 1 | Yield - + 2 culture | Improved Cultural Growth. | PreReq - N/A

Paper Maker (80) | Maintenance - 1 | Yield - N/A | + 1 Science for every 2 citizens in this city. +4 Gold. | PreReq - Writing | China UB replaces ??. Specialist: Scientist

Walls (100) | Maintenance - 1 | Yield - N/A | + 7 Combat Strength for the city itself. | PreReq - Masonry

Water Mill (120) | Maintenance - 1 | Yield - N/A | + 2 Food. City must be built next to a river. | PreReq - The Wheel

Classical Era

Armory (130) | Maintenance - 3 | Yield - N/A | + 15% XP for all Land Units trained in this city. City must have a Barracks. | PreReq - Iron Working/Krepost/Barracks

Burial Tomb (120) | Maintenance - 0 | Yield - 2 Culture | + 2 Happiness empire wide. Requires no Gold Maintenance. Should this city be captured, the amount of Gold plundered by the enemy is doubled. | PreReq - Philosophy | Egypts UB replaces Temple.

Circus (150) | Maintenance - 4 | Yield - N/A | + 3 Happiness empire wide. City mus have an improved source of horses or Ivory nearby. | PreReq - Horseback Riding.

Coliseum (150) | Maintenance - 5 | Yield - N/A | + 4 Happiness empire wide. | PreReq - Construction

Courthouse (150) | Maintenance - 5 | Yield - N/A | Eliminates extra Unhappiness from an Occupied City. | PreReq - Mathematics

Lighthouse (80) | Maintenance - 1 | Yield - N/A | + 1 Food from Water Tiles. City must be built on the coast. | PreReq - Optics

Mud Pyramid Mosque (120) | Maintenance - 0 | Yield - 5 Culture | Requires no Gold Maintenance. | PreReq - Philosophy | Specialist: Artist

Stable (100) | Maintenance - 1 | Yield - N/A | + 25% Production when building Mounted Units. City must have a nearby source of horses with a pasture. | PreReq - Rorseback Riding | Requires: Horses

Temple (120) | Maintenance - 1 | Yield - 3 Culture | Produces Culture. | PreReq - Philosophy |Required Building: Monument. Specialist: Artist.

Medieval Era

Bazaar (120) | Maintenance - 0 | Yield - N/A | + 25% Gold. Provides 1 extra copy of each improved luxury resource near this City. | PreReq - Currency | Unique UB for Arabia replaces Market. Specialist: Merchant

Castle (180) | Maintenance - 2 | Yield - N/A | + 9 Combat strength for the city itself. City must have walls. | PreReq - Chivalry/Walls

Forge (150) | Maintenance - 3 | Yield - N/A | + 15% Production when building Land Units. | PreReq - Metal Casting/Iron

Garden (120) | Maintenance - 2 | Yield - N/A | + 25% Great People generation in this city. City must be built next to a River or Lake. | PreReq - Theology | Specialist: Artist

Harbor (80) | Maintenance - 4 | Yield - N/A | Forms a trade route with the capital over water (if they're not already connected by land). +25% Production when building Naval Units. City Must be built on the coast. | PreReq - Compass

Longhouse (80) | Maintenance - 1 | Yield - N/A | +1 Production from each worked Forest tile. | PreReq - Metal Casting | UB for Iroquois. Specialist: Engineer

Market (120) | Maintenance - 0 | Yield - N/A | + 25% Gold. | PreReq - Currency. Specialist Merchant

Mint (120) | Maintenance - 0 | Yield - N/A | Each source of Gold and Silver worked by this city produces +3 Gold | PreReq - Currency

Monastery (120) | Maintenance - 2 | Yield - +3 culture | + 2 Culture per turn from incense and +2 from Wine nearby. City must have an improved source of at least one of these resources nearby. | PreReq - Theology

Mughal Fort (180) | Maintenance - 4 | Yield - +2 culture | + 9 combat strength for this city. Provides gold after flight researched. city must have walls. | PreReq - Chilvary/Walls | UB?? replaces Castle

University (200) | Maintenance - 4 | Yield - N/A | + 50% Science. +2from jungle tiles worked by this city. City must have library | PreReq - Education/Library Specialist: Scientist

Wat (200) | Maintenance - 4 | Yield - +3 Culture | + 50% Science | PreReq - Education | UB for Siamese replaces University. Specialist Scientist

Workshop (100) | Maintenance - 1 | Yield - N/A | + 20% production when constructing buildings. | PreReq - Metal Casting. Specialist: Engineer

Renaissance Era

Bank (220) | Maintenance - 0 | Yield - N/A | + 25% Gold. City must have a market | PreReq – Banking/Bazaar/or Market. Specialist: Merchant

Military Academy (350) | Maintenance - 4 | Yield - N/A | + 15 XP for all Land Units trained in the city. City must have a barracks. | PreReq – Military Science/Barracks/or Krepost

Museum (350) | Maintenance - 7 | Yield - +5 Culture | The museum is a renaissance-rera building which increases the city’s culture output. The city must possess an Opera House in order to construct the museum. | PreReq – archeology/Opera House. Specialist: Artist

Observatory (180) | Maintenance - 3 | Yield - N/A | + 50% Science. City must be built next to a Mountain. | PreReq - Astronomy.

Opera House (220) | Maintenance - 4 | Yield - +5 Culture | The Opera House is a renaissance-era building which increases a city’s culture. The city needs to have a Temple or Mud Pyramid Mosque in order to construct the Opera House | PreReq – Acoustics/Mud Pyramid/or temple/Burial Tomb

Public School (260) | Maintenance - 6 | Yield - N/A | +50% Science. City must have a University | PreReq – Scientific Theory/Wat/or University. Specialist: Scientist

Satrap’s Court (220) | Maintenance - 0 | Yield - N/A | + 25% Gold. +2 Happiness empire wide. City must have a market. | PreReq – Banking/Bazaar/or Market. | UB or Persia replaces Bank. Specialist: Merchant

Seaport (180) | Maintenance - 4 | Yield - N/A | + 2 production for sea resources worked by this city. City must have at least one sea resource with fishing boats nearby. | PreReq - Navigation

Theatre (300) | Maintenance - 8 | Yield - +3 culture | + 4 Happiness empire wide. City must have a Coliseum. | PreReq – Printing Press/Coliseum

Windmill (180) | Maintenance - 4 | Yield - N/A | + 15% Production. City must not be built on hills. | PreReq – Economics. Specialist: Engineer

Industrial Era

Arsenal (350) | Maintenance - 4 | Yield - N/A | + 20% Production when building land units. City must have a Military Academy. | PreReq - Railroad/Military Academy

Broadcast Tower (600) | Maintenance - 10 | Yield - N/A | Doubles culture per turn in this city. City must have a museum. | PreReq – Radio/Museum

Factory (300) | Maintenance - 8 | Yield - N/A | + 25% Production. Requires 1 Coal. City must have a Workshop. | PreReq – Steam Power/Coal/Longhoust/or Workshop.

Hospital (400) | Maintenance - 6 | Yield - N/A | + 50% of food is carried over after a new citizen is born. | PreReq - Biology

Military Base (450) | Maintenance - 10 | Yield - N/A | + 12 Combat strength for the city itself. City must have a castle. | PreReq – Telegraph/Mughal Fort/or Castle

Stock Exchange (600) | Maintenance - 0 | Yield - N/A | + 25% Gold. City must have a bank. | PreReq – Electricity/Satrap’s Court/or Bank. Specialist: Merchant

Modern Era

Hydro Plant (600) | Maintenance - 10 | Yield - N/A | + 1 Production in every tile next to a River. Requires 1 Aluminum. City Must be built next to a River. | PreReq - Aluminum

Medical lab (500) | Maintenance - 10 | Yield - N/A | 25% of food is carried over after a new citizen is born (effects stacks with Hospital) | PreReq - Penicillin

Nuclear Plant (600) | Maintenance - 10 | Yield - N/A | +25% Production. Requires 1 Uranium | PreReq - Uranium

Research lab (600) | Maintenance - 10 | Yield - N/A | + 100% Science. City must have a public school. | PreReq – Plastics/Public School. Specialist: Scientist.

Solar Plant (600) | Maintenance - 10 | Yield - N/A | + 25% Production. City must be built on or next to Desert. | PreReq – Ecology

Spaceship Factory (450) | Maintenance - 10 | Yield - N/A | + 50% Production when building spaceship parts. Requires 1 Aluminum. City must have factory. | PreReq – Robotics/Factory

Stadium (450) | Maintenance - 10 | Yield - N/A | + 4 Happiness empire wide. City must have a theatre. | PreReq – Mass Media/Theatre

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