花了很长时间终于把GM3的全部ACE机体通过真无双,除了部分过于强势的机体外,其他机体经过研究从而通过真无双的过程充满挫折与喜悦,发挥每架机体的特性才是这游戏的精粹。不过为了开通真无双而要花60多小时来打拼实在无语,把时间压缩打20小时的话显得更加合理。话题就此打住,还是说回正题,无疑GM3的真无双是最困难的一关,地图有双要塞,清理难度大;有导弹站,瞬间压制我方据点;有维修站,无限复活;3ACE+双武者满地图围着你跑,而且基本都是两刀解决你的实力,最后还有骑士+双武者+封闭场景的困兽斗。而我下面说的也就是该怎么应对。
为了下文更加简洁,所以还是先说明一下部分简写的含义:
名字 | 简称 |
普通6连击 | □1~6/N1~6 |
蓄力攻击 | C1~C6 |
爆发3连击 | D1/D2/D3 |
爆发蓄力攻击 | DC |
地面SP | SP |
空中SP | JSP |
连携SP | CSP |
血红状态或佩戴技能ハイテンション时的超级SP | HSP/HJSP/HCSP |
进入真题前先分析一下本作人物技能的效果
名字 | 效果 | 评价 | 推荐 |
精密射撃 | 光束射击具有贯通属性。 | 对Z高达和GP01的C6都很有用,不过基本只能用来对付杂兵 | 无视 |
リーダーシップ | 我方全体战力上升 | 最高难度下只有一名队友,其实这技能也就是那些需要保护机体的关卡才有用 | 无视 |
小さな巨人 | 对大型敌人伤害增加 | 真无双没有巨大MA | 无视 |
負けず嫌い | 拼刀胜利后,15秒内攻击力提升 | 效果不错,不过作用不大 | 一般 |
ガッツ | 不会进入昏迷状态 | 拼刀失败后你死定的 | 无视 |
自己暗示 | 格斗能力和射击能力互换 | 多练一个人物吧 | 无视 |
ヒートアップ | 攻击力随连击数的增加而增长 | 部分机体能发挥效果,不过限制很多 | 选择 |
カウンター | 敌人攻击你的瞬间防御,能够弹开攻击 | 单挑万能技,不过机会太少 | 选择 |
カスタマイズ | 回复剂的回复量和各种强化道具的持续时间变为2倍 | 野猪流的打法 | 选择 |
マグネティック.ハイ | 畜力攻击为格斗技能时 25%机率产生吸引敌人的磁场 | 大部分格斗机都合适,吸血吸怪就靠它了 | 优 |
逆境 | 战斗能力随我方战力槽减少而增加 | 平时挺2的技能,不过在真无双2分钟不到战力槽基本归零就非常有用,能力加成与“最後の犠牲者”相当,适合每一个机体 | 优 |
エースキラー | 对敌方机师伤害1.2倍 | 加成太少 | 无视 |
ノックダウン | SP击中敌人时敌方进入昏迷状态 | 基本HARD的关卡敌人都会受身,当然AI有时候会犯傻,不过这不应该当做自己胜利的筹码 | 选择 |
一機当千 | 对敌方杂兵伤害2倍 受到的伤害0.5倍 | 割草神技,割不了ACE是悲剧 | 无视 |
インパルス | 畜力攻击为射击时,25%机率在周围产生电击 | 大部分射击机体都合适,敌人聚在一起时爆发力惊人 | 优 |
ハイテンション | SP攻击变为HYPER SP攻击(濒死无双) | SP或JSP强的机体合适 | 优 |
オーバードライブ | 一个人也可以使用连携无双 | CSP强的机体合适 | 优 |
エースパイロット | 每100机击破攻击力和防御力增加10% | 最多增加100%攻防[未确定],在真无双里就算不刻意杀杂兵基本也能有500人击破,1000人基本也非常简单,慢热的技能越打越勇 | 优 |
若さゆえの過ち | 攻击力1.5倍,但是无法防御 | 不能防御这点很考技术,而且能力加成很容易就给エースパイロット超越,优点是一开始就有效 | 选择 |
明鏡止水 | SP槽徐徐增加 | 龟缩流打法 | 选择 |
流派?東方不敗 | 濒死时攻防能力1.5倍 | 挺考技术的技能,最大的问题是本作HP会回复…… | 选择 |
テンプテーション | 对敌方异性机师攻击力提升所受伤害减少 | 女性机师能发挥最大效果,神技中的神技 | 优 |
戦士の意地 | 再出击时攻防上升 | 能力增加数据不明 | 选择 |
最後の犠牲者 | 战斗能力大幅度上升,同时HP回复道具无效化 | 吸血能力强的机体都可以,风险和回报都很大的技能 | 优 |
闘争本能 | 受创无硬直,敌方对我方伤害1.5倍 | 正面效果很吸引,负面效果和沮丧,用了后S/L次数不敢想象 | 选择 |
DG細胞 | 体力徐徐回复,敌方对我方攻击力2倍 | 加血速度超慢,估计你把HP回满,敌人也回复了大半HP,而且很多机体安装后都会给武者高达一刀切死 | 无视 |
以我个人来说マグネティック.ハイ、逆境、インパルス、ハイテンション、オーバードライブ、エースパイロット、テンプテーション、最後の犠牲者是常用技能。 |
僚机选择
铁奥 |
铁奥的援助攻击是CSP,向前方射出密集激光,敌人受攻击后会停留在空中,而铁奥的攻击方向也会跟着玩家改变,援助攻击时间很长像零式可以连发3次C6,无论单挑或者群战都有很强的辅佐效果。缺点1攻击时候场面很混乱很容易出错招。缺点2敌人受到攻击后会慢慢往外推离开铁奥的攻击范围,需要通过合适的走位来让输出最大化。 |
蓝老虎 |
援助效果为一定范围内敌人强制昏迷,中规中矩的技能,好处就是适合每一架机体使用,还有就是当敌人给电鞭打中后是先浮空再倒地昏迷,大家可以在敌人浮空的时候就对敌人进行攻击,不过切记不要使用吹飞攻击,HARD的敌人受到吹飞后基本会受身,这样就浪费了。比较简单的方法是先普通攻击5下,然后停止攻击,等敌人倒地进入昏迷状态后再用C技进行打击。缺点是攻击范围窄,敌人在近身才能命中。 |
无限正义 |
援助效果为前方大范围旋转攻击,附近敌人都会给吸引上去。这个效果和インパルス是完美搭配,只要运气可以,一发C技秒杀一群机体,而且基本可以打掉一半HP。缺点持续时间过短,基本只能支持一发C技。 |
僚机的攻击都是可以给防御的,如果不想浪费,最好等敌人做出攻击后再释放。 |
空连与防御 |
一对一时有能力空连就空连,实力不行的就乖乖6连好了。GM3空连比起GM2难度高了,受身反击受身急闪在不能空连的机体上那是经常使用,能成功空连的机体出现几率会低很多,不过也不能无视,特别是受身反击,往往连得正爽时突然就挂掉,HP太残时就不要执着于空连了。还要说明的一点,就是防御敌人攻击,等敌人攻击落空后反击是最基本的打法,而敌人在DC、C5、C6给防御后我方进行攻击都能打击到敌人,在这种情况下进行反击,除了浮空C技外其他C技打击敌人都有机会给防御,能够自由出招对付敌人的基本只有在昏迷状态下。 |
真无双打法基本思路
一开始的话还是先介绍一下地图配置,敌人和队友都是随机的,我方有一人,敌方是双武者+3ACE,基本上3ACE一开局就会向我方大本营奔去,双武者会留守导弹站,在我方大本营给灭掉后敌人会选择群殴队友或者你,视我方行动敌方会复活两到三遍,最后要对付骑士高达,如果在对付骑士高达前双武者给杀掉的话,双武者会强制复活。骑士高达登场后场景也会强制封锁。以上的介绍基本上就是本次真无双关卡的一些基本要素了,而下面说的就是打法。
战斗开始后先把哨站压制,基地不需要回救直接去维修站,敌方占据维修站的话可以无限复活,所以一定要尽快压制。压制维修站的过程中基本也会与敌人进行第一波对抗,把维修站压制完成后就去压制导弹站,之后敌人会陆续复活,SP充足就直接迎战,如果不足就先去杀杂兵,这时敌人会一直追逐你也不需要担心据点的安全,再次击杀敌人后 基本再压制一个要塞骑士高达就会登场,骑士高达登场前不要呆在敌基地,只要在走廊上放冷枪就可以把它引出来,避免双武者高达再次复活,最后就是1V1,估计胜利已经在眼前了。
下面说一点需要注意的事情:要勤于存档,每杀一个ACE最好存档一遍,很多时候你都不清楚自己为何挂掉;地面上的回复道具读档后就会消失,在安全的情况下最好先捡上道具再存档;SP回复道具要好好利用,很多时候差一发攻击就能打倒敌人。
名字 | RX-78-2 高达 | ![]() |
机体简评 | RX-78空连很霸道而SP则需要僚机辅助才能发挥效果。普通攻击的速度中等,DC范围很广不过清兵效果一般,空连成功率高可以专门用来单挑ACE,C2和C5属于浮空技,C2适合在收割残血ACE时候使用,C5适合正常情况下使用。C3射出的导弹可以破防但容易给回避,C4废招,C6是范围攻击,技能配上インパルス后会好用很多。SP连段高但范围太窄,JSP毫无用处,CSP攻击范围和伤害都不错。特殊能力:250人击破后SP增加量提升。 | |
技能配置 | 人物:テンプテーション,逆境,インパルス/ハイテンション/オーバードライブ 机体:スナイプ、零距離射撃,ヘキサドライブ 僚机:铁奥 | |
配置说明 | 僚机选择铁奥可以离补SP范围问题,强化C6可以在SP之后收割ACE。如果选择CSP,就不需要铁奥进行辅助。不强化空连是因为这套技能的攻击力已经能够在2下空连内干掉非骑士高达外的机体,而骑士高达又特别喜欢受身,往往4下空连之后就不能继续下去,还不如C6配合铁奥来得踏实。“最後の犠牲者”不太适合RX-78,全部招式是吸血效果都很差。 |
名字 | MS-06S 指挥官用型扎古Ⅱ | ![]() |
机体简评 | 红杂攻击范围实在太窄,就算带上マグネティック.ハイ也没多少改善,那么高的格斗只能留在空连中发挥效果。普通攻击快,DC范围窄,空连成功率高可以专门用来单挑ACE,C2和C5属于浮空技,C2适合在收割残血ACE时候使用,C5适合正常情况下使用。C3最后一脚可以破防,使用时需要调整好视角。C4前方导弹4连发,清杂兵专用,C6废招。SP伤害高范围窄容易给受身而且在人堆里释放时经常打偏,需要到人少的地方使用,JSP伤害和范围都不行,CSP跟JSP类似。特殊能力:搭载机师是夏亚时常带加速效果。 | |
技能配置 | 人物:エースパイロット,逆境,インパルス 机体:スクエアドライブ,スナイプ,零距離射撃 僚机:无限正义 | |
配置说明 | 红扎单打是强,不过杀杂兵太吃力。机体射击能力低下却要靠射击来作战算是一种讽刺吧。上面的配置基本上就是强化C4,靠那4发导弹来逆转乾坤,而用法就不再重复。等敌人掉下来后用SP来收割,掉电话就再来C4配无限正义,掉SP瓶或者哈罗就再来一发SP,什么都没掉呢?战斗前先存档不是真无双的铁规吗……单挑就没啥好说了,C3破防接C2或C5再接空连。就是打骑士高达时花多点时间而已。“最後の犠牲者”不太适合红扎,只有C4能吸一点点,不过红扎防御力不比射击好多少。 |
名字 | MS-14S 指挥官用型勇士 | ![]() |
机体简评 | 红勇配合マグネティック.ハイ吸血和回复SP都非常厉害,机体本身射击能力不错却没有射击C技,红扎泪流满脸。普通攻击慢,DC范围窄,空连成功率高可以专门用来单挑ACE,C3和C5属于浮空技,C3属于防御不能技任何情况都可以使用,C5适合正常情况下使用。C2/C4/C6配合技能マグネティック.ハイ都能大范围攻击。SP废招,JSP半废招,CSP大范围旋风,连击数可以很恐怖,对付ACE时请选择杂兵少的地方释放,不然伤害会减少很多。特殊能力:搭载机师是夏亚时攻击力提升。 | |
技能配置 | 人物:マグネティック.ハイ,オーバードライブ/最後の犠牲者,逆境 机体:ハードストライク,ロングレンジ,アーマーゲイン 僚机:铁奥 | |
配置说明 | 其实红勇的选择就在于“最後の犠牲者”和CSP身上,选择“最後の犠牲者”就要利用铁奥来打配合,得到攻击力但需要小心使用援助攻击,选择CSP可以打得很随意,CSP够强无需铁奥辅助,多出来的援助点数可以随便使用,打骑士高达时有3个援助点数的话,把铁奥召唤出来,每次能打3套6连击,轻松过关。 |
名字 | RX-77-2 钢加农 | ![]() |
机体简评 | 两攻废,血量残,招式猥琐,CSP却是GM3最强……普通攻击慢,DC往天打,空连还是别想了乖乖打3下就好了,C3和C5属于浮空技,C3属于防御不能技任何情况都可以使用,C5太慢还是算了。C2很傻,C4往前打3炮,不过打成W型,C6配合技能マグネティック.ハイ可以大范围攻击。SP废招,JSP废招,CSP是360°火炮轰击,攻击力超高。特殊能力:250人击破后SP攻击的威力提升。 | |
技能配置 | 人物:オーバードライブ,テンプテーション,逆境 机体:スクエアドライブ,スナイプ/アーマーゲイン,零距離射撃 僚机:铁奥 | |
配置说明 | 首先我推荐还是找个女的开钢加农更好……之前已经说过钢加农的CSP是GM3最强,到底强到什么地步?武者高达转两圈秒杀,骑士高达转4圈秒杀。不过平时使用基本一个人也杀不掉,出CSP之前一定要放出铁奥来固定敌人位置,然后跑到敌人身边,轻轻一放,满屏黑烟还没有散去敌人早就归西了。钢加农的C6不错为何要强化C4?原因在于C6的效果很好却威力很低,出招时也常常会落空,在敌人第一波攻击来临之前往往杀不满250机强化SP攻击威力,而且能力加成技能只有一个,往往很容易死于杂兵之下。而C4的攻击力和速度不错可以迅速清理据点,不过招式音响和动作都很2。 |
名字 | RX-178 高达Mk-Ⅱ 黑/白 | ![]() |
机体简评 | 平平庸庸的机体,不算好用也不算废物,其实MK-Ⅱ最有趣的是空连,往往DC打空枪都可以继续连。普通攻击的速度中等,DC是光枪3连发,空连很特别基本能够成功,C2和C5属于浮空技,C2适合在收割残血ACE时候使用,C5适合正常情况下使用。C3最后一插可以破防,不过很难把握,有趣的是C3是属于射击系,C4是导弹4连发,速度很慢,C6废招。SP前方导弹光枪连射,不过是废招,JSP伤害平平范围也不行,CSP导弹连射,范围一般但命中和伤害都可以[黑的SP与CSP跟白掉转]。白特殊能力:250人击破后防御力提升;黑特殊能力:250人击破后攻击力提升。 | |
技能配置 | 人物:ハイテンション/インパルス,テンプテーション,逆境 机体:スクエアドライブ,スナイプ/アーマーゲイン,零距離射撃 僚机:铁奥/蓝老虎 | |
配置说明 | 想不到高达Mk-Ⅱ涂上白色后就废掉了,用法与黑差不多,就是技能一定要有“オーバードライブ”。SP攻击最好选择杂兵少的地方放,僚机换成蓝老虎后可以玩一下空连。高达Mk-Ⅱ算是乏善可陈的机体,用法与RX-78基本相同,不过清杂兵能力超菜,吸血能力也很菜,很多时候用DC比C4更有效率,不过飘拂不定难以控制。 |
名字 | MSZ-006 Z高达 | ![]() |
机体简评 | 射击能力封顶却没有拿手好招,就是HJSP挺有看头。普通攻击速度快,DC有勾人的效果,空连成功率平平不要抱太多期待就是,C5属于浮空技,之后能不能连就看人品了。C2是追踪导弹,威力很低,C3最后一击有破防效果,C4/C6清兵专用。SP威力不错但容易给受身,JSP单挑且SP回复道具超多就用用吧,HJSP会追加一段精神力攻击,CSP前方扇型攻击,威力大但容易给受身而且不会攻击到近距离的敌人。特殊能力:250人击破后SP增加量提升。 | |
技能配置 | 人物:ハイテンション/インパルス,テンプテーション,逆境 机体:ヘキサドライブ,スナイプ,零距離射撃 僚机:铁奥 | |
配置说明 | Z高达直接想靠SP来杀敌是很难的,不过有个猥琐的办法应对,就是先召唤铁奥定住敌人,再上去疯狂出C6,如果站位合适,秒杀那是很正常的,就算不行也至少半血,再来一个SP就肯定挂了。JSP威力虽然不错,但范围很让人郁闷,最无语就是很难与铁奥配合,Z高达的吸血能力平平,是否用“最後の犠牲者”看个人技术吧。 |
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