由tri-Ace 制作、SEGA发行的角色扮演游戏End of Eternity《永恒的尽头》,在昨天(12月22日)释出了试玩版。这次的试玩版为「t・A・B体验版」,和之前微软于台湾X09以及日本TGS东京电玩展所展出的版本不同;游戏分为两个部分,第一个是提供初玩的玩家练习用的「NEWCOMER MODE」模式,在此模式中的IS计量表较长,让玩家能练习各种战斗系统,但是有些功能在这个模式里面是被限制住的;另外一个「NORMAL MODE」模式则是普通难度的模式,IS计量表只有三格,所以玩家必须要深思熟虑后再行动,以免IS计量表耗尽而陷入危机。另外「NORMAL MODE」模式过关以后等级难度会继续上升,每次人物的服装也会不同,增加耐玩度。
1. 战斗的基本情报
画面情报:
1. 敌人的HP与情报。
2. 瞄准的目标。
3. 战场小地图,绿色的点是我方位置,黄色的点是敌人的位置,可以按下左类比杆切换区块地图。
4. 行动力计量表(蓝绿色部分),只要玩家在地图上走动就会渐渐减少,归零以后就无法行动而切换为下一个角色。
5. I.S.计量表。
6. 角色的HP。
7. 手持的武器与道具。可以利用LT与RT键来切换,或是按下BACK键开启道具选单来装备使用。
8. 暗掉的格子代表此角色已经行动过了。
9. 共鸣点数。
手把基本操作:
左类比杆LS:移动角色。
右类比杆RS:移动摄影机角度。
十字键:切换目标。
LB、RB:切换操作角色。
A:集气攻击。
X:无敌动作(インビンシブル・アクションInvincible Action)
Y:共鸣攻击(レゾナンス・アタックResonance Attack)
BACK:开启道具栏
2. 武器与伤害类型
《永恒的尽头》的战斗系统中,使用的枪械可以分成三大类,分别为手枪(handgun)、机关枪(machinegun)、榴弹(grenade),每一种武器都有各自的优缺点,每个角色所装备的武器系统可以从战斗时画面右下角的小图确认。
而攻击敌人时的伤害有两种,可以由敌人伤害的数字颜色来分辨,红色的为直接伤害(Direct Damage),蓝色的为间接伤害(Scratch Damage)。给敌人造成的伤害种类根据武器种类而不同,手枪系和榴弹都是属于直接伤害的部分,机关枪系则是蓝色的间接伤害。
蓝色数字为间接伤害(Scratch Damage)。
红色数字为直接伤害(Direct Damage)。
直接伤害和间接伤害的不同在于,间接伤害是属于一种暂时性的伤害,敌人的血量会由绿色变成蓝色,但是蓝色的部分会随着时间慢慢回复。一开始新手玩家常常会遇到的问题:「我一直拿机关枪射敌人,明明造成的伤害数字都很大阿,为什么敌人就是不会死?」,其实间接伤害是没办法杀死敌人的,就算敌人的HP绿色部分全部都变成蓝色,敌人还是不会死,想要把敌人打死的话就一定要配合红色的直接伤害。
直接伤害是一种确定性的伤害,打敌人多少损伤就是多少损伤,不会随着时间恢复,而且还有着把间接伤害转换成确定伤害的功能。参考上图,敌人受了50的间接伤害,但是由于是蓝色的部分,所以还是会随着时间流逝而恢复;此时如果再加上10的直接伤害的话,就能让刚刚50的间接伤害转成确定性的伤害,所以50+10会有60的伤害。所以基本的战斗都是先使用机关枪系的武器给予敌人间接伤害,然后再补上一记直接伤害来消灭敌人。
机关枪系的武器虽然威力强,但是没办法打死敌人,造成的间接伤害也会随着时间恢复;而手枪的攻击力虽然弱,但是除了可以让间接伤害变成确定伤害以外,还可以打死敌人。两种武器要怎么搭配,就是在战场上的另一个重点了。
附带一提,机关枪系的间接伤害也没办法打爆油桶等爆裂物,必须要用手枪才行。
3. I.S.计量表
画面下方的IS计量表是掌握整个战斗的关键要素之一,要发动无敌动作或是共鸣攻击都需要消耗一格IS计量表。在有IS计量表的状态下,角色受到的攻击伤害全部都会变成间接伤害,也就是伤害都会随着时间而恢复。万一有角色受到太多伤害,HP绿色部分全部变成了蓝色的话,就会自动消耗IS计量表来帮此角色回复HP,一格IS计量表转换成1000的HP,回复到此角色全部蓝色的部分全部变成绿色为止,而消耗掉的IS计量表都会变成灰色的碎片散落在地上。还有要注意的是敌人也会来抢掉在地上的灰色IS碎片,让敌人取得的话会依照比例恢复HP,所以有空的话可以稍微利用无敌动作的路线来捡拾散落在地上的IS碎片。
如果IS计量表全部消耗光了,就会陷入Danger状态。此时角色全部都会陷入恐慌,几乎所有的能力都无法使用,而且不论受到任何攻击都会变成红色的直接伤害,战斗将会陷入空前的大危机。要解除Danger状态的方法只有增加IS计量表回复到正常值,除了捡拾地上的IS碎片可以增加计量表以外,破坏敌人的部位也能回复IS值。
4. 集气攻击
最基本的攻击方法之一,就是集气攻击了。集气时,瞄准敌人的准星外面会有一个光圈,跑满一圈就代表集气成功一次,集气一次以上放开A键就能开始攻击。集气越多次,攻击的威力也会越大,还会附加一些特殊能力。集气的速度会根据角色和敌人的距离所改变,距离远的时候集气会很慢,距离越近则越快。
集气表的旁边有四颗子弹,代表已经集气了四次。
集气四次以后,除了攻击力会乘以4.3倍以外,把敌人击飞的能力和机率都会上升。
5. 无敌动作(インビンシブル・アクションInvincible Action)
战斗最基本的攻击方式除了站在原地不动、按住A集气攻击以外,最常使用的就是属于无敌动作的技巧了。先决定好移动路线以后,角色可以边移动边集气攻击敌人。以下是无敌动作的图解:
1. 首先按下X键,会出现蓝色或是红色的路线,决定好移动路线以后,再按一次X键就可以开始移动。
2. 移动中是完全无敌的状态,不会受到敌人的攻击。角色可以一边移动一边集气,移动中按下X键则是跳跃。
3. 集气完以后按下A键就可以攻击敌人。
无敌动作中的空中攻击和地面攻击的差别在于,在空中攻击没办法精确瞄准攻击的部位,所击中的部位都是乱数决定的;不过空中攻击的好处是有追加伤害,而且可以把敌人所持有的道具和IS碎片打出来。而地面攻击可以精准地瞄准敌人的部位,而且还有把敌人打到浮空和追击的效果(后述)。
6. 共鸣攻击(レゾナンス・アタックResonance Attack)
另外一个能造成敌人大伤害的攻击方式,就是共鸣攻击了。共鸣攻击可以让三个人一起行动跑位,合力攻击敌人。共鸣攻击必须要增加共鸣点数才有办法使用(点数显示在上面战斗画面情报的第9点的位置),共鸣点点数增加的条件如下图解:
1. 在选择无敌动作的路线时,路线交叉过另外两个同伴之间,此时的线会呈现蓝色,而且会有一个交叉的亮点出现。如果路线呈现红色,就代表和同伴的路线完全没有交集。
2. 决定好路线冲过去以后,走到交叉点以后身体会发出蓝光,此时注意看共鸣点数的地方多加了一点变成2了。除此之外进行其他的行动都会减少共鸣点数。
确认好共鸣点数以后,就可以来发动共鸣攻击啦!以下图解:
1. 首先,按下Y键会出现一个三角形的路线,这个代表三个人跑位的路线,此时可以按下Y决定三个人的跑位顺序。
2. 按下X键以后大家就会开始移动加集气。
3. 觉得集气差不多了以后,就可以按下A键开始攻击。三个人会依照你决定的顺序开始攻击。
4. 第一个人攻击完以后,下一个人继续攻击!
共鸣攻击的重点在于,它是属于间接伤害和直接伤害混杂的攻击方式,可以除了可以一次带给敌人大伤害以外,还可以确实打倒敌人,而且三个人的集气时间都会明显减少。另外,要是共鸣点数越多的话,三个人能行动的时间也会越多,可以一直跑位、不断集气和攻击。
7. 掩护攻击
地图上会有类似水泥墙的掩体,可以提供玩家掩护。只要移动到掩体附近,角色头上就会显示出一个小枪的图示,在此站着不动发动攻击就可以利用墙做掩体攻击敌人,而且敌人打不到你喔!
8. 部位攻击
如上图所示,每个敌人都有不同的可攻击部位,攻击到哪个部位则是看你发动攻击的角度而定。上图敌人脚边的计量表是头的部位,只要把敌人的头部打爆的话,就会没有把敌人打死也会增加IS计量表一格。
9. 浮空攻击与追击
在无敌动作中,不跳起来而在地上发动攻击的话,就有机会把敌人打到浮空,然后进入追击模式。只要成功进入追击模式的话就能以很短的集气时间不停地向敌人发动攻击。以下是图解:
1. 首先发动无敌时间。
2. 以不跳跃的方式,在地面发动攻击。
3. 让敌人浮空以后,就会进入浮空模式。浮空模式中会出现如上图的圆形计量表和一个指标,按下停止让指标停在黄色的区域,成功的话就会进入追击模式。
4. 进入追击模式以后,就可以不停地向敌人发动攻击,集气时间缩短。
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《永恒的尽头》的战斗系统非常新奇,玩起来可以说比较像战略游戏而不像RPG,然而也因为有点复杂而让新手不太好上手。以下提出一些游戏中的小建议,希望可以让大家更顺利地过关斩将!
战斗时具体的小建议:
1. 先让使用机关枪的角色攻击,再换上使用手枪的角色
机关枪虽然伤害大,但是因为是属于间接伤害,就算是给敌人再大的伤害都无法打倒敌人。所以建议先让拿机关枪系武器的角色先攻击,再马上用使用手枪的角色补刀,才能有效地打倒敌人。
2. 不要给予敌人过多的伤害
使用机关枪的角色在攻击的时候,常常会不注意而攻击过头,当敌人的血量已经由绿色全部换成蓝色的时候,就代表已经无法再对此敌人造成伤害了──额外的攻击打也打不死,只会浪费攻击机会而已。就算在无敌动作中,玩家也是可以用十字键来切换攻击目标的,不如换一个目标攻击吧。
3. 注意角色们的走位
其实《永恒的尽头》的战略性还满重的,只要角色的移动方位或是站的位置不对,就很容易遭到敌人的猛烈攻击。要是发现同一关一直过不了,不如换一个阵型或是路线看看。
4. 利用共鸣攻击把处于危险位置的同伴带出来
如果有同伴身陷敌阵而面临危机时,可以马上利用共鸣攻击的走位,把原本在B点的角色带到C点,让A点HP比较高的角色替补到B点。
5. 攻击不要分散,一只一只解决
攻击的方式最好是一次集中攻击一名敌人,打倒了以后再找下一个。如果分散攻击的话很容易让敌人有时间恢复所受的间接伤害。
6. 正三角形
战斗时最好的阵型是正三角形,然后把敌人卡在正中间。如果你包围的三角形有一边太短的话,使用共鸣攻击时就会让跑短边的角色没有足够的时间集气,而错失攻击机会。
7. BOSS战的建议
即使是BOSS关卡,还是能先将其他小兵都清掉再打BOSS比较好。先以正三角形阵法把BOSS包围,再用共鸣攻击一口气将BOSS解决。
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