《原神》中的祭礼武器具有一定几率重置元素战技CD的效果,那么这个效果的触发条件是怎样的?请看下面由“MercyAngel”带来的《原神》祭礼武器效果触发条件详测,一起来看看吧。
祭礼武器统一效果
气定神闲:元素战技形成伤害,有概率重置元素战技cd,此效果有内置cd。
身为牌佬,这种言语是需求琢磨的。
首先提出一个疑问:触发条件中,是由元素战技形成伤害,还是形成被断定为元素战技伤害。
写在前面,本帖讨论祭礼武器效果触发细节问题,武器均为lv1,所以请勿以伤害抬杠。
问题1
万叶的元素战技起跳和乱岚能否是两段触发条件?
首先我们看文本
能够看出
1、起跳伤害由元素战技形成,视为元素战技伤害。
2、乱岚伤害由元素战技形成,不视为元素战技伤害。
所以,乱岚伤害与普通攻击·我流剑术的等级有关,与元素战技的等级无关
那么,这正好能够用来测试祭礼武器效果
先给出假定逻辑:
1、触发条件假如是,由元素战技形成的伤害,那么起跳和乱岚都能触发祭礼武器效果
2、触发条件假如是,形成被断定为元素战技伤害,那么只要起跳才干触发祭礼武器效果
实验结果是:
起跳触发,乱岚不能触发
所以,只要被断定为元素战技伤害才干触发
(ps:触发时会有时钟动画,触发时都是起跳开端显现,留意,是动画开端显现,动画会持续一段时间,请认真察看,请勿以为乱岚触发祭礼武器效果,不置信能够自行测试)
这里还有一个佐证
绫人的元素战技分三段
1、水瞬剑,由元素战技触发,形成普通攻击伤害
2、浪闪,由元素战技触发,增益水瞬剑伤害
3、水影幻灭,由元素战技触发,形成元素战技伤害
那么依照猜测
1、水瞬剑不能触发祭礼武器效果
2、水影幻灭能够触发祭礼武器效果
结果完整契合猜测
水影能够,但是平A不行
问题二
单段元素战技伤害一次指到多个目的,能否断定为触发屡次祭礼武器效果概率断定。
答:该问题超验,无法答复
问题三(问题二的姊妹)
多段元素战技伤害能否断定为触发屡次祭礼武器效果概率断定。
答:是,例如:
行秋元素战技面板:数值+数值;所以为两次断定。
猫猫元素战技面板:每个猫爪数值;所以每个猫爪一次断定。
姥爷元素战技面板:第一段数值、第二段数值、第三段数值;所以为三次断定。
祭礼武器效果还有个细节问题:
假如触发时,元素战技当前状态无cd,仍然会触发起画,同时祭礼武器效果内置cd开端计算。
原本是没有这种可能性的,但是公子例外。
公子元素战技分三段:
1、启动时形成伤害,由元素战技形成,视为元素战技伤害。
2、启动时平A重击,由元素战技形成(元素战技面板有倍率,吃元素战技等级不吃普通攻击等级)视为平A重击伤害。
3、断流效果下触发斩,由元素战技形成,视为元素战技伤害。
最终测试结果正是这样,祭礼武器效果的确触发了,但是关于公子没有任何协助。
原神武器设计师!你晓得我的痛苦吗!
综上,祭礼武器效果细化为:
1、形成某一单段伤害,若断定为元素战技伤害,则触发祭礼武器效果概率。
2、触发效果时间为形成该伤害时,即钟表动画开端显现时。
3、触发效果是重制该元素战技的当前状态的cd;若该元素战技的当前状态为无cd,则照旧显现动画,计入触发效果的内置cd。
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