炉石传说萨满该如何组建卡牌?选择好卡牌,确定好打发,能占场也可以解场,都是很有必要的。萨满能有效的输出,并且可以很好的防御。接下来小编给大家带来一套GVG中速萨卡组,对大家上传说有一定的帮助。
卡组
和其它中速萨满套牌一样,这套萨满的核心思路是在前中期通过廉价和难去除的生物迅速铺场,保证图腾占场,这样火舌图腾就能让小生物发挥大作用。单单是火舌图腾的威胁就足以让你的对手慎重考虑他的决定,毕竟没有人愿意看到自己的拉格纳罗斯被几个0/2换掉。
尤其是这套牌, 基本没有通过爆发输出结束比赛的手段。因为没有毁灭之锤和闪电箭/连环爆裂,一般我们的手牌除了奥拉基尔combo以外没有直接伤害。这些伤害牌被换成了 能在略微不利的情况下争夺场面控制权的卡牌。一旦我们控制了场面,我们只需要把它保持住,就能通过仆从的输出把对手慢慢扼死。
值得一提的卡牌
肉用僵尸:在不少对局中,一回合僵尸是很重要的,尤其是当你先手的时候。面对机械卡组、萨满、猎人、动物园以及圣骑士,一回合的僵尸有很强的压制力,立刻就能让你占据场面优势。面对其它的卡组,尽管重要性有所下降,它仍是优秀的1费生物。
蛛魔之卵:这张牌能保护你不受清场的侵害,配合石化武器也能从二回合开始滚雪球。 这套卡组中有六张牌可以激活它,换牌时同时留下蛛魔之卵和其中一张通常是不错的选择。我认为萨满需要鬼灵爬行者之外的两费生物来保证二回合抢场面时的稳定 性,有些人更喜欢用吵吵机器人动力战锤之类的机械配合,但我个人更喜欢蛛魔之卵,它可以滚雪球、防AOE。蛛魔之卵的副作用在于怕沉默,如果你常常碰到带 两张猫头鹰的卡组,那这两张牌最好还是换成别的。
王牌猎人:尽管我们有妖术作为主要的去除方式,砰砰博士还是稳定了王牌在萨满中的地位。话虽如此,有时候三回合裸下王牌也不错,毕竟这套牌3费生物不多,而且野性狼魂的过载还会阻止你四回合下载人收割机。打牧师的时候,三回合王牌猎人是一步好棋,因为它可以换掉黑暗信徒,而且有些牧师是不带砰砰博士的。
法力之潮图腾:就对我而言,现在的环境还是足够慢的,前期打出法力之潮图腾往往有很好的效果。(比如)打手牌术士的时候,硬币跳法力之潮图腾能迫使对面3回合暗色炸弹,抽牌的同时可以换对面一张去除法术。除了耐普图隆和碧蓝幼龙,这套牌很需要一张额外的过牌,以免在面对慢速卡组的时候后继无力。如果你更喜欢生物占场,可以考虑把它换成侏儒发明家。
载人收割机:凭借本身的强度,这张牌已经在大部分GvG卡组中获得了一席之地。他很适合中速萨满:难去除,但被无视的时候又能带来很多输出。一般来 说,你的对手更愿意暂时忽视鬼灵爬行者/蛛魔之卵/麦田傀儡之类的亡语仆从,等到时机成熟的时候再轻松解决它们,毕竟这些仆从本身的威胁都不够大。但收割 机不同,4/3本身有足够的威胁,一旦萨满占据上风,同时对付4/3和萨满场面上其它的生物就会变得很艰难。
收割机也有一些缺点:
亡语的随机性:90%的情况下没问题,这张卡能带来足够的价值。
曲线不自洽(野性狼魂过载后,四回合不能下收割机):至少我们能保证有其中之一。我觉得这两张牌都很强,有必要带全。
耐普图隆:最初很多人不喜欢耐普图隆,但实战中它有极强的补牌能力。现在流行的王牌猎人是它的弱点,不过我们还有砰砰博士可以一起吃枪子,处理一个4/2 生物对萨满来说往往也不难。不同于很多人的错误理解,耐普图隆并不是抢场面的牌,它的主要作用是建立手牌优势,在你后继乏力的时候带来可用之兵。这些鱼人 牌其实还是挺有威胁的,就算是2/1鱼人掠夺者,也可以通过鱼人领军变成4/2,或者配合沙鳞灵魂行者抽一张牌。
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