刀塔传奇团队副本第十二章光明神殿怎么打 公会副本第十二章BOSS船长如何通关阵容推荐攻略

页游攻略      更新:2015-05-12

 刀塔传奇团队副本是游戏中人气比较高的副本,团队副本掉落的物品有很多是玩家所必需的。刀塔传奇团队副本第12章船长该如何通关呢?下面小编就给大家带来刀塔传奇全队副本第12章高输出英雄阵容推荐和详细通关攻略,感兴趣的朋友来看看吧。

刀塔传奇团队副本第12章攻略

       大家也知道船长这个boss战不仅需要巧妙的打断配合,也需要高强度的英雄硬件,才能打出更高的伤害,实在不容易。

       因此我们往往需求小怪关卡来争取名次,这边就重点介绍2个小怪关卡。

       (1)第十二章-第一关-第一小节(光明神殿·火药)

       分析:

       1、阵容【巨魔,美杜莎,月骑,白虎,小黑】最高伤害164W。

       小怪关卡可以轻松达到160W以上,并且机会也只有一次!虽然伤害不是很高,但是能在大公会保持前5名,小公会前3名的记录!

       2、操作方面,由于英雄等级高,橙卡满装备的情况下,

       除了巨魔释放大招,其他英雄不需要释放大招,由于这套阵容偏向物理输出,更有利于小怪送更多能量和节省时间。

       当然,有强迫症的同学,可以安排巨魔的大招和其他英雄同时释放。最高伤害也有可能达到170w

       (2)第十二章-第二关-第一小节(光明神殿·冰火两重天)

       分析:

       1、阵容【敌法,巨魔,美杜莎,月骑,小黑】最高伤害只有154W。

       比刚才(1)的伤害低很多,因为整个十二章中,目前能打出最好看的伤害只有这两章,并且机会只有一次,所以也希望大家有更多的选择。

       2、操作方面,由于英雄等级高,橙卡满装备的情况下,

       除了巨魔释放大招,其他英雄不需要释放大招,由于这套阵容偏向物理输出,更有利于小怪送更多能量和节省时间。

       小结:

       1、小怪关卡(1)(2)机会只会只有一次,虽然伤害不是很高,但也能保持在公会排名的前几位,对于屌丝也是非常不错的选择。

       2、关于(1)和(2)的阵容,如果大家有更高的输出阵容的话,当然选择自己的玩法。这里提供的只是参考阵容,非绝对,也希望大家能打出更高的伤害,排名更高!

       Boss战:

       Boss技能分析:

       (1)幽灵船(大招):变身前是前中排,伤害低;变身后是全屏伤害,伤害超高!中了眩晕2秒,英雄无法施法,有施法前摇,2秒时间。(变身前后的伤害不同,不同英雄所受伤害也不同,能量回复也不一样。但是互相能量值差距不大)

       (2)洪流:变身前是前中排,伤害低;变身后是全屏伤害,伤害超高!洪流瞬间将人飞起,能打断英雄的技能。有施法前摇,1秒时间。(变身前后的伤害不同,不同英雄所受伤害也不同,能量回复也不一样。但是互相能量值差距不大)

       (3)水刀:变身前是前排,伤害低;变身后是全屏伤害,伤害超高!瞬间造成高伤害,有施法前摇,1秒时间。(变身前后的伤害不同,不同英雄所受伤害也不同,能量回复也不一样。但是互相能量值差距不大)

       (4)变身:boss一切技能全屏,超高伤害,无法打断,但是可以被眩晕,沉默等控制延迟开出技能!

       开场:

       1分28秒,船长举手放出第一次大招(必定)

       1分24秒,船长释放第一次洪流(作用前中排,无中排只会选择前排)、

       1分21秒,船长释放第一次水刀(只攻击前排)

       1分17秒,船长释放第二次大招

       1分14秒,船长释放第二次洪流

       1分12秒,船长释放第二次水刀

       1分04秒,船长释放第三次洪流

       1分02秒,船长释放第三次水刀

       58秒-55秒,船长完成变身······

       52秒,船长第四次洪流(全屏)

       49秒,船长第三次大招(全屏)

       36秒,船长第四次水刀(全屏)

       32秒,船长第五次水刀

       27秒,船长第五次洪流

       25秒,船长第四次大招

       22秒,船长第六次水刀

       21秒,船长第六次洪流

       17秒,船长第五次大招

       14秒,船长第七次水刀

       13秒,船长第七次洪流

       ······结束。

       重点申明:

       1、经实测,boss有可能被沉默,被眩晕等控制延迟开出技能,但时间点描述基本吻合,相差不会超过1-2秒。

       2、因为boss所有技能是有动作前摇的,根据boss脚下的光圈判断,所以写出这么完整的boss技能时间点。请大家别误会,以为是我队伍全吃boss技能,才知道boss技能时间点。

       3、选择阵容的不一致,眩晕,沉默等控制技能有可能会导致boss中途少放一两个技能。

       分析:

       通过技能介绍和战斗实测,大家也清楚,变身后的船长,其技能都是全屏,并且伤害超高,一不小心,吃了2个技能,团灭的节奏。

       因此对于船长这个boss,要巧妙的搭配阵容,精准的打断,而且不能浪费任何一个控制技能,尽量无限打断其技能的释放,这样才能更有效的存活下去,保证90秒打完,完成高伤害记录。

       那我们如何保证整场boss战,协调各英雄的控制技能,巧妙的打断呢?

       (1)boss所有技能都有施法动作前摇,最少1秒,最多2秒时间,玩家容易做出反应,容易利用大招打断。

       打断技能优先:幽灵船→洪流→水刀

       1、幽灵船伤害超高,而且还有眩晕2秒,一般boss放了幽灵船之后,会接上洪流,变身前伤害低影响不大,但是变身后,呵呵。灭团的节奏

       2、一般打断了幽灵船之后,会延迟几秒才释放洪流,变身后的洪流也需要打断,因为吃不消,一般利用小技能自动打断,如果实在不行,吃了一个洪流,接下来一个水刀,一样团灭。

       3、水刀是瞬发技能,最多是小技能自动打断,伤害也高,但是不会产生眩晕和飞起,所以影响不大,而且还能回能量,增加下次打断幽灵船,洪流的次数,建议放弃打断水刀,因为是英雄小技能,所以这个也得看情况。

       (2)从开场boss的施法时间来看,变身前共释放了幽灵船*2,洪流*3,水刀*3(有可能因为英雄的小技能控制,会减少boss释放次数)

       那我们就从开场第一阶段来分析:

       首先,Boss变身前,所有技能只是前中排,伤害也是非常低的。就算连续吃了好几个技能,也不会有危险边缘。

       因此我们英雄存储能量直到变身后,才开始用大招来打断boss技能,变身前就用英雄的小技能控制来打断,尽量减少boss的技能次数。

       (3)从变身后boss的施法时间来看,变身前共释放了幽灵船*3,洪流*3,水刀*3(有可能因为英雄的小技能控制,会减少boss释放次数)

       因此我们分析第二阶段:

       我们可以观察到,在变身前,boss释放技能相隔的时间是3-4秒的,变身后,boss释放技能相隔时间是1-2秒的,也就是说节奏越来越快,也需要更频繁的打断,所以我们需要一些控制技能时间比较长的英雄,比如白虎,小黑,复仇等,一般控制时间都是2回合,既4秒。

       并且我们要细心留意英雄脚下光圈,多利用英雄小技能,达到打断和延迟boss释放技能的效果。比如说白虎,白虎射箭的时候,脚下光圈,并且有拿箭的姿势的一个动作前摇,这种时候我们就不要使用大招来重叠打断效果。

       比如小黑的沉默,脚下光圈,并且有一个手往外丢的动作前摇,可以很清晰的判别是沉默技能。

       (4)如何巧妙的搭配阵容,尽最大化打断次数?

       以目前版本,并且所有团队副本以物理输出英雄优先,因此:

       控制小技能:复仇,白虎,小黑,火枪,大鱼人,机枪兵,月骑,

       大招控制:火枪,大鱼人,机枪兵,月骑,复仇(不稳)

       这样我们可以从中挑选阵容【大鱼人,小黑,火枪,白虎,复仇/机枪兵/月骑】

       1、月骑因为是AOE英雄,魔法大招,爆发不强,不建议投入

       2、机枪兵,因为是土豪英雄,拥有人数较小,有的可以投入,可以替代火枪,和火枪同样有大招打断效果,且输出能力要比火枪高。

       3、小黑,不能替代的原因在于三点,第一冰箭,对于变身后boss的输出有一定的限制。第二沉默,二回合4秒时间的控制技能好评一个!第三Buff增益效果,全队物理输出,赞一个!

       4、大鱼人,满级减甲135点,减甲效果循环,小技能重击眩晕,大招打断,不用他用谁?

       5、白虎,重点分析白虎:

       (1)开场眩晕5秒箭,如果不带白虎,开场幽灵船也只会命中前中排,对于我们挑选全是后排输出的英雄来说,没有任何作用,而对于力量英雄大鱼人,在变身前,伤害低的boss技能,也造成不了多大影响。

       重点:如果搭配一个剑圣,开场剑圣旋风斩可以打断boss幽灵船。

       而且剑圣和白虎是不能一起搭配的,否则导致剑圣开场的旋风斩实属浪费。

       (2)白虎虎跃4秒,敏捷增益Buff,如果直接换成减甲英雄,作用性要比白虎带来的高很多。

       按照这样的分析,白虎可以不投放,但有时候确实看运气,白虎的5秒箭在boss变身后,带来的利益很可观,由于控制时间长和boss变身后技能频繁的释放,白虎可以争取给其他控制英雄能更好的衔接上技能。

       6、复仇,群体主动满级减甲90点,拥有物理增益Buff,小技能眩晕频繁,是一个不错的选择,唯一缺点是,减甲效果不能循环。

       这样我们简单搭配【大鱼人,白虎,小黑,火枪,复仇】

       通过实测,发现控制boss十分足够,但明显输出略鸡肋,大鱼人,白虎,复仇属于辅助输出,即使小黑火枪带来高输出,但也远远不够剑圣给力。

       因此,我们可以选择复仇和白虎换一个输出型英雄或者减甲英雄(上期两篇已介绍)

       比如剑圣,毒龙

       依靠大鱼人和火枪的手动大招以及小技能控制,和小黑的小技能控制,因为小技能循环不重叠,尽最大化增加打断的次数,只要注意光圈小技能,和大招稳定打断幽灵船和洪流即可。

       比如现在最常见的:

       【大鱼人,火枪,小黑,白虎,毒龙】

       【大鱼人,剑圣,火枪,小黑,毒龙】

       实例:

       根据某大师软件,目前10月15号为止,最高总输出为195W。

       此套阵容为【大鱼人,剑圣,火枪,小黑,毒龙】

       我们区boss输出数据,最高182W。

       此套阵容为【大鱼人,火枪,小黑,白虎,毒龙】

       通过实测,【大鱼人,剑圣,火枪,小黑,毒龙】比较不稳定,boss变身后,打断技能上容易衔接失误,容易团灭。但我们看出玩家能打出195W的伤害,还是有机会尝试的!

       而【大鱼人,火枪,小黑,白虎,毒龙】,就相对稳定,有白虎的起手5秒箭,保证了队友的打断技能衔接,但是由于白虎造成的输出确实不够剑圣高,及时提供光环给队友,火枪和小黑的极限输出就是那么高的。

       总结:

       1、十二章也有小怪关卡抢输出,勉强可以排上前五名。

       2、boss变身后,技能相隔时间从3-4秒到1-2秒,因此需要细心留意英雄脚下光圈,多利用小技能控制打断,减少英雄大招释放次数,保证英雄大招用来打断幽灵船,洪流。增加打断次数,这样才能存活到90秒。

       3、推荐阵容:【大鱼人,火枪,小黑,白虎,毒龙】和【大鱼人,剑圣,火枪,小黑,毒龙】。

       4、从以前的【骷髅,白虎,小黑,火枪,复仇】演变到破甲系列的加入,如果你有更好的阵容,也谢谢分享。

       再者,比如刚出来的猴子,输出伤害已证实了比剑圣高出很多,那么如果投入猴子之后,是否会有更高的伤害记录呢?那就等你来挑战,打破记录!


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