刀塔传奇英雄复仇技能加点攻略大全,加点顺序技能解析

页游攻略      更新:2014-09-28

复仇英雄图鉴


复仇英雄技能简介



一、牺牲:

这 个技能在游戏中定位是随机运气的概率特别大好的话具有打扰敌方阵型或者消灭核心英雄的作用,因为是随机换英雄这样,如果换到对方核心英雄,如风行,骨弓那 就一个倍儿爽了。如果使用技能换来大鱼人、神牛等英雄就要哭了,人家本来不能一次到后排的,换到自己的方阵后被使用的话,后果是那画面太美,我不敢 说。。。所以如果官方会修改成换取后排技能,那这个技能将会可怕许多。


点评:看脸技能,先花个100金币点下吧,经常能换到后排脆皮,说明后台系统照顾你,可以适当多点吧。


二、魔法箭

眩晕技能命中率随等级提升,伤害一般,单体眩晕(每级提升伤害17.5)。


点评:前期使用加输出点满魔法箭,后期输出效果一般,适当点。


三、波动:

主要是降低范围内目标的护甲,技能可以释放到相对后排的位置降低后排高输出英雄的护甲,相当不错的技能,是物理攻击队伍比较实用的技能了。


点评:波动是前期后期都需要加满的一个重要辅助技能。多加点吧,在输出队伍中会很有帮助的。


四、命令光环:

光环,加全体攻击,新版本更新后加强了,1级就是160,成长4,物理队各种呐喊想要的技能,走物理光环路线(小黑、白虎)的应该是特别喜爱了哦。


点评:有多余的点数加牺牲的话,不如先把光环点上吧。


复仇技能加点顺序(以10点技能点为例):

前期:魔法箭(4点)> 波动(4点)> 牺牲(2点)

后期:波动(4点)> 命令光环(4点)> 魔法箭(1点)> 牺牲(1点)


总结:在刀塔传奇中复仇定位应该是物理辅助路线的了,技能到后期只有波动和命令光环在作战中比较有实用性,其大招牺牲实用性感觉相当的让人头疼,还有后期装备不给力,不建议玩家进行过多的投资哦。(亲,下了坐骑就以为我认不出来你是月骑了?)


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