全面战争战锤3震旦天朝怎样玩?许多小同伴不分明震旦天朝的派系特性,派系经济,派系兵种和派系玩法。下面小编就带来全面战争战锤3震旦天朝玩法介绍,一起来看看吧。
一、开篇:
首先我们来谈谈震旦强力的基本缘由。震旦的强力主要表现在几个方面
1、有钱
震旦简直是全派系最有钱的,而且这个有钱还不能混为一谈,是全方位无死角的有钱
(1)震旦的单城经济是稳定的高,从建立起到成型期都是稳稳地第一梯队,奸奇/色孽在经济建筑构成上略高于震旦,但根本处在在同一个层次。
(2)震旦经济建筑回本周期快,这一点简直没有派系是对手.阳系建筑的产值50-150-300,对应建筑破费500-1000-1500,大家能够比照一下基斯里夫酒桶1000-2000-4000,这个经济上的比照真是惨不忍睹。除此之外震旦的开展建筑也是同样的低价,只要次序建筑是略微贵一点的(以至还是比基斯里夫酒桶廉价。。。),但你前中期什么时分会去造次序建筑呢?这玩意简直只要到了5本需求拆开展建筑后补阴阳的时分才有人造。
(3)假如仅此,那么震旦和奸奇的经济差异上也大差不差,毕竟奸奇能够薅城,具有一定的根底建立。但震旦更强的中央在于还有商队系统。商队系统所提供的是其他派系拍马不及的启动资金才能,前三趟商队光是裸贸易商就能净赚15000现金,还有一局部食人魔奉献的孬不拉肉糜,因而震旦开局的现金流无比富余,想造什么兵就造什么兵,我玩大正教开局造了几个披甲哥萨差点破产。。。
我举我奸奇档和昭明档在经济现金流上的一个宏大差距:昭明能够维持两只满编的状况下,在进入魔域前直升4本+司天承建筑生4本原地拉牛车,以至还有大量的余钱养5事务官,奸奇档我想玩天地双骑都只能在色孽魔域取得启动资金后回头从零开端兵修建设。。。直接差了一个阶段
(4)震旦更强的还有长垣系统。长垣系统的经济构成主要分为三块:
a、取之不尽用之不竭的库尔干战帮现金流,简直每十几回合一次交纳
b、长垣的建立本钱低于普通城市,特别是妙影的长垣,点出个人线之后升本晋级建筑在四五本阶段居然只需几百块钱,这一点足以让一切派系哭晕在厕所:震旦长垣四本可是能直接拉高达的,升本跟不要钱一样
c、震旦长垣驻军在中期开端就能取得大量的维护费和招募费减免,最高可减免到70%,震旦中期开端以至能够在长垣常驻2~3中高配满编,同时主队四处随意玩,阿什夏之塔放一个中级部队顶奸奇,这样也仅仅破费了常规派系的3满编价钱而已,此时震旦还能坚持3000-6000的回合金,并手握十数万的巨额现金流;
并且长垣还有一个被人无视的才能,就是前期能配合双随从直接拉7级玉勇,中期开端能直接拉9级顶级兵,这里要直接强调,直接拉三金杠龙卫龙弩和高达。
因而很多人讨论震旦兵种强度,都疏忽了战役震旦兵种的一个特性:无条件金杠,比方我们做一个简单测试,6级龙卫(4级长城可招募)和2级沙皇禁卫(我基斯里夫实战没招过,三本只要白板,四本出冰雪禁卫建筑能够2级,就假定是在同4本条件下吧,真实状况是基斯里夫没资历和震旦比升本速度),是能够0宁和血战险胜的。
前期的7级玉勇,吃满宁和(早期的高级兵都在主队里,100%宁和),直接50+防,跟铁板一样。独一的问题是长垣招募数量有点少,处理方法是副领主把蓝线拉满,主招兵运用,快速晋级办法能够采用色孽魔域的弄臣,4-5次战役差不多就足够升满了
假如说震旦经济上有什么缺陷,那就是震旦的贸易经济有点聊胜于无的意义,以我的妙影档举例,在占领了简直震旦全境+希尔瓦尼亚,一切资源全部出口,和大量的矮人帝国贸易的状况下,也仅仅不到5k的贸易总值。
2、地缘
战略游戏有一句经典的断言,叫“金角银边草肚皮”,原本呢是由围棋发扬过来的,固然假如从极限速推的角度来说,出生在地图边角料并不是什么很有利的条件,但从普通对局而言,出生在边角意味着军事、外交上都具有相当大的优势。
我们通常以为高精在2代的地缘曾经算是相当不错,一方面环岛贸易,孤岛悬浮在地图中央,实质上也算隔绝开来,另一方面只需莫大妈上岛,外交就顺利的一塌懵懂,并可借机北上进攻暗精,至于诺伯爵也没什么大的影响。
但到了锤三,在地缘这一点跟震旦相比几乎是小巫见大巫,震旦基本连外敌都进不来,长垣全部封死,唯二需求思索堵截的口子也就是阿什夏之塔和羌,但也根本没什么难度,羌也能够完整经过外交方式处理;
同时震旦内部的合邦难度比高精容易太多,除了姐弟间简直被设定为无法和帮,其他派系40回合前后就能合个大约,然后震旦就能够万事大吉,懒的人能够就这样蹲在家里等决战,喜欢扩张的人就能够籍裂隙为跳板,要么速攻帝国诺德领,要么援助卡皇恢复食人魔占领的阿尔道夫,要么直击希尔瓦尼亚的金矿。
3、施法体系与无敌的无限魔风
无限魔风的研发关于战锤三的战术体系是一次质的飞跃,直接招致了四个具有无限蓝手腕的派系在施法者体系上具有了得天独厚的优势,而法强流则使得震旦能坐稳法术体系金字塔的顶端。震旦在法术上具有不相上下的强势位置。从目前的理解来看,全游戏中,能提供法强的被动有且仅有三种:
(1)精气之风通晓,震旦独有的法师特性,一切的法师领主,法师事务官,五行战争罗盘均具有此被动,其特性是每多一个精气之风通晓被动,将增加15%法强,也就是所我们需求8精气之风被动即可叠满法强
(2)卡洛斯个人线点满后,为一切事务官和大魔解锁精气之风通晓,仅限本队
(3)强力奥数导体,仅有少量传奇领主具有该技艺
因而就目前还没有凡世帝国的状况下,震旦就是目前的最强法术派系之一(恶魔亲王派系具有强力的四神事务官,简直属于官方开挂了)。
震旦的法术体系分为四种:阴法、阳法、天堂法、金属法。其中天堂金属两系法术我们都很理解了,接下来我们浅谈阴法和阳法两种法术:
阳法整体偏输出,输出上具有强而有力的龙星诀,一级就有迸发高速度快的龙息诀,且具有非常给力的特保法术翠御诀,整活流但有实战价值的重量法术坚岩诀,风火诀效果只能说普通般,但假如聚怪环境圆满也能够用;
阴法偏buff流,但实战效果较为鸡肋,影岚诀减速法术比拟适用,满法强过载简直能够将范围内部队全部定身,配合震旦较为给力的梯队远程和炮兵能够射爆,微风诀在巷战中很好用,能够直接经过直角反弹蒸发任何步兵,夜鸮诀是阴法清兵牌面,固定漩涡,能够蒸发任何步兵。
共同的满法强机制使得震旦实战中的最优解就是叠满法强依托法强效果停止战役,法强的增益无论对伤害,buff还是debuff都是存在的,这将意味着:
1、阴法的减速满法强下为90%
2、阳法翠御诀88%特保
3、天堂法夜风诅咒,直接范围-48近攻 -60护甲
4、金属法铅之炼金术,范围-48近攻 -60%根底武器能力,过载以至-120%根底武器能力(通常不会选择过载)
5、金属法锈蚀瘟疫,不过载-60护甲,过载-120护甲,全部扒光,闪烁长袍,过载范围120护甲
基于此条件,震旦最优的战役道路就是(不思索无脑的双龙90特保玩法):前期依赖低级兵的充足战役力(兵种解析和兵表引荐我放在后面讲),天舟/火箭炮的强大火力,领主的法术清兵才能;后期依赖多事务官的无缝debuff,辅助自家满级顶级兵近战无双。
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